terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Sobre Parceria + Sugestões

Eae pessoal! esse post será divido em duas partes, e ambas servirão para passar comunicados importantes. Vamos ao primeiro deles:

1 - Sobre Parceria


Andamos recebendo vários pedidos de parceria entre blogs, os quais muitas vezes não conseguimos responder imediatamente e acabamos esquecendo depois por conta de nossas vidas pessoais. É claro que isso é um problema pois adoraríamos dar atenção a todos os pedidos o mais rápido o possível, e essa primeira parte da postagem tem como objetivo resolver isso.

Para aqueles que têm pedido nosso banner, informo que este está com problemas técnicos que nós estamos tentando arrumar o mais rápido o possível.  Enquanto isso, para se tornar parceiro, basta postar um comentário nesse post com o link do seu blog e do seu banner (lembrando que é necessário que seu blog tenha atualizações no mínimo semanais). Assim que consertarmos nosso banner, enviaremos-no para que vocês possam adicioná-lo.

Acho que é só isso em relação a esse assunto.

2- Sugestões e pedidos


A ideia dessa segunda parte é apenas abrir um espaço para sugestões e pedidos de vocês para matérias. Basta dizer, em forma de comentário, uma sugestão como "gostaria de ver um Por Que Banida do Pot of Greed" ou qualquer coisa do tipo e tentaremos atender os pedidos gradualmente na medida do possível.

Bem pessoal, é isso, desculpem pelo post que não é sobre Yu-Gi-Oh mas estávamos com alguns problemas de comunicação que precisavam ser resolvidos. Até mais!

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Que Carta é Essa?

XyzReborn-ORCS-EN-ScR-1E.jpg
Nome: Xyz Reborn
Tipo: Armadilha normal
Coleção: Order of Chaos
Efeito: Selecione 1 Xyz Monster no seu cemitério; Special Summon ele e attach essa carta nele como um Xyz Material.

Análise da Carta
   Os Xyz estão dominando o Meta. Os Synchros serão vistos muito raramente sendo o foco de um Deck. Os Xyz realmente são muito bons, mas tem um problema neles: uma vez que morrem, ficam meio inúteis. As Synchros ou Fusions, quando morriam, podiam ser invocados facilmente com Monster Reborn e Call of the Haunted, porém os Xyz não são assim.
   Eles podem ser invocados depois de ter sido invocado com sucesso, mas se você os renascer certamente não terá um monstro tão forte, já que todos (com exceção de Gem-Knight Pearl e talvez outros que eu não me lembre) tem efeitos relacionados com seus materiais. 
   Xyz Reborn é um call of the Haunted para Xyz que não os deixa inúteis, tendo um material para gastar. Nem sempre ele será útil (Evolzar Laggia que o diga), mas ele pode trazer, por exemplo, Zenmaines ou Dolkka de volta e eles terão um material para usar seus efeitos. O mesmo vale para Utopia, Leviathan, Leviair, entre muitos outros.
   Não sei se os Decks de hoje em dia teriam espaço para uma carta com essa, já que muitas vezes ela pode ficar parada na mão como uma Dead Draw, mas caso você esteja usando um Deck 4Fun com Xyz em abudância, ela pode ser uma carta interessante para tentar botar em seus Deck.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Cartas Censuradas - Parte 3

Eae pessoal, sei que 90% de vocês não sabem ou não se lembram mas há uns dois anos postamos, só por curiosidade mesmo, uma série de cartas que foram censuradas ao passar do OCG para o TCG. Hoje vou dar continuidade a essa série, espero que vocês gostem. Eu particularmente adoro ver as neuras dos americanos XD. Sem mais, vamos ver algumas cartas:

TrialofNightmareDL2-JP-C.jpgTrialofHellLOB-NA-C-1E.jpgTrialofNightmareLOB-EN-C.jpg

Essa carta, atualmente conhecida como Trial of Nightmare, deve ser uma recordista, pois conseguiu ser censurada não apenas uma, mas duas vezes! Ao ser passada do OCG para o TCG, os americanos retiraram dela o sangue e colocaram pupilas nos olhos da espada, para deixá-la menos assustadora. Mais tarde, mudaram seu nome que era Trial of Hell para Trial of Nightmare, pois o nome original fazia menção ao Inferno. Só não me perguntem por que a carta Inferno não foi censurada...

Os ossos do dinossauro não agradaram os americanos, que trataram de cobrir o bicho com pele e carne. Concordo que é meio pesado para uma criança ver a carne de um animal indo pelo ares, mas também não é nada demais né?

RemoteRevengeTDGS-EN-C-1E.png
Essa eu acho uma das mudanças mais sem sentido. Tiraram o Thunder Dragon explodindo no fundo para deixar a carta menos violenta. Pow, como se não existissem um milhão de outras cartas com monstros lutando e coisas indo pelos ares. Seja como for, a versão japa era bem mais legal...

InjectionFairyLilyMA-JP-NR.jpgInjectionFairyLilyLOD-EN-ScR.jpg
Não precisa ter olho clínico para reparar que as cruzes vermelhas da versão japonesa de Injection Fairy Lily foram substituídas por corações. Isso foi feito para retirar qualquer possível associação com a Cruz Vermelha, órgão médico americano. Um dos poucos casos em que eu prefiro a versão adaptada.



WattCancelPHSW-JP-C.jpgWattcancel-PHSW-EN-C-1E.jpg
Why Konami, WHY? A arte de Wattcancel era muito loca no OCG, com o Ojama amarelo levando um baita choque. Já no TCG, ficou muito tosco esse xizão com um relâmpago enfiado. Não sei bem o motivo dessa restrição, mas que ficou pior, ficou.

FullSalvoEE04-JP-C.jpgFullSalvoDR04-EN-C-UE.png

Full Salvo também não escapou da censura: para deixar os mísseis menos realistas, foram adicionados rostinhos e a cor foi alterada.

MysticTomatoYSD3-JP-C.jpg MysticTomato5DS1-EN-C-1E.png

Os americanos não aprovaram a arte original de Mystic Tomato, que parecia demais uma abóbora de Halloween. Assim, mudaram bastante a arte dele, deixando-o mais maligno e irreconhecível. Outrp exemplo de arte que ficou melhor.

Por hora é só pessoal, espero que tenham curtido. Se tiverem gostado, em breve trarei mais para vocês. Não se esqueçam de comentar!

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Top 10 - A banlist ataca novamente!

Eae pessoal! Estou trazendo a vocês mais um Top 10, cujo tema é ressaltar quais foram, na minha opinião, as mudanças mais significativas para o jogo que a última banlist trouxe. Sem mais rodeios, vamos ao post!

10° Colocado -  Marshmallon semi-limitado!

MarshmallonSDLS-EN-C-1E.jpg

Marshmallon sempre foi conhecido por ser uma das cartas mais chatas de todos os tempos. Por mais que os decks Top Tier não os use mais, ele será um excelente reforço para decks Burn (que vêm ganhando espaço ultimamente) e decks Stall, cujo objetivo é encher o saco do oponente com cartas que o impeçam de atacar. Não acho que essa será uma mudança muito significativa para o metagame, mas o que pode acontecer é de muitos decks 4 fun começarem a usar 2 Marshs e 3 Spirit Reapers, deixando assim o jogo mais parado. Seja como for, não gostei muito dessa mudança. Acho que o certo era colocar o Marshmallon a dois e Semi-limitar Spirit Reaper novamente, mas essa é só minha opinião.

9° Colocado - Shien's Smoke Signal semi-limitada!

ShiensSmokeSignalSTOR-EN-R-1E.jpg

Depois de ganharem o YCS de Guadalajara, os Six Samurais provaram que mesmo após a limitação de três de suas principais cartas eles continuam muito poderosos e competitivos. Com Shien's Smoke Signal a dois, eles podem voltar a pegar Tops em torneios importantes com muito mais frequência, o que é saudável para o jogo considerando que nos dois últimos YCS só vimos Dino Rabbit, Wind-Up e Inzektors no Top 16. Acho que foi uma boa mudança, mas talvez eles devessem ter beneficiado outros decks que já não são Meta a tempos (como Zombie e Infernity) ao invés de ajudar um que até o começo do ano passado ownava geral.

8° Colocado - Trap Dustshoot BANIDA!

TrapDustshootDT04-EN-DNPR-DT.jpg

Se teve uma carta que causou dor de cabeça nos últimos tempo, essa carta foi Trap Dustshoot. Não tem nada pior que ver sua jogada se desestruturar completamente por causa dessa armadilha, que era presença garantida em todo e qualquer tipo de deck. Com ela banida, não será mais necessário pensar duas vezes antes de segurar suas cartas na mão, fora que cartas como Maxx "C" e Effect Veiler vão ficar mais poderosas que nunca. Mind Crush é uma das maiores prejudicadas pelo banimento de Dustshoot, pois a parceria das duas era frequentemente vista e geralmente ganhava duelos sozinha.

7° Colocado - Emergency Teleport semi-limitada!

EmergencyTeleportTDGS-EN-UR-1E.png

Essa é uma mudança que pouca gente previu, e que muita gente gostou. Eu faço parte do grupo que gostou de ver Teleport a dois, até porque os Psychics estão em baixa faz tempo. O que é legal nessa mudança é que ela será muito benéfica para os Synchros, que ficarão com dificuldades de se reerguer com o banimento de dois dos principais Tuners da atualidade.  Quem sabe o deck Tele-Dad não começa a reaparecer? As possibilidades são inúmeras, mas uma coisa é certa: vários decks vão gostar de ver mais uma cópia dessa cópia, que pode ser útil inclusive para fazer Xyz.

6° Colocado - Torrential Tribute semi-limitada!

TorrentialTributeSDLS-EN-C-1E.jpg

Essa é uma daquelas mudanças que ninguém esperava, mas que no fundo no fundo não chega ser tão ruim assim. Torrential Trbute é uma carta de destruição em massa, mas afinal de contas, temos Starlight Road, Stardust Dragon, e tantos outros escudos, então no fim das contas não vai ser nenhuma chacina deixar ela semi-limitada. Seja como for, acho que o melhor era mantê-la limitada, pois ninguém merece levar duas dessas na cara no mesmo duelo, e em muitos decks ela entrará no lugar de Trap Dustshoot, por isso preparem suas defesas!

5° Colocado - The Agent of Mistery - Earth e T.G. Striker limitados!

TheAgentofMysteryEarthSDLS-EN-SR-1E.pngTGStrikerEXVC-EN-R-1E.jpg

Essas foram duas das mudanças que eu mais gostei, pois elas tiveram um único objetivo: quebrar a perna dos Agents! Por mais que no TCG elas andem sumidas, essas fadinhas ainda causam muita dor de cabeça no OCG, então achei justo dar uma segurada nelas. Earth foi um tanto quanto inesperada, a maioria dos Players achou que os prejudicados seriam Venus ou Master Hyperion. O mesmo vale para T.G. Striker, que se destacou no último YCS, no qual o campeão foi um deck T.G. puro. Só uma observação para tirar dúvidas: coloquei esses dois juntos pois T.G. Striker é uma das cartas chaves do deck T.G. Agent, o formato mais competitivo das fadas por enquanto, então a limitação dele acaba sendo mais prejudicial a elas do que a qualquer outro deck.

4° Colocado - Reborn Tengu semi-limitado!

RebornTenguEXVC-EN-UR-LE.jpg

Reborn Tengu semi-limitado significa uma perca significativa para muitos decks. As Synchros, que já estão com o pé na cova, foram as mais prejudicadas com  essa mudança, pois era ele junto com Spore e Glow-Up que as mantinham de pé. Acho justo colocá-lo a dois, pois ele é uma carta versátil demais para ficar liberada. A parte chata é que decks não competitivos que usavam ele de uma maneira não tão apelona foram prejudicados (a exemplo o deck Mist Valley, no qual ele era uma ótima opção), mas fazer o que, a lista se baseia no Metagame e sempre se baseará, pois o objetivo dela é justamente regulá-lo. 

3° Colocado - Lumina, Lightsworn Summoner semi-limitada!

Lumina,LightswornSummonerLCGX-EN-UR-1E.jpg

OHHHHHH YEEEEAAAH!!!! Foi isso que eu, como Lightsworn player, pensei ao ver essa mudança. Lumina é e sempre foi um dos órgãos vitais do deck LS, e com ela a dois, esse deck será muito mais rápido e competitivo. Quem já jogou com os Lightsworns sabe como é ruim a sensação de usar Charge of the Light Brigade e ver a Lumina que você ia buscar ir para o grave, mas com ela a dois, esse problema será praticamente aniquilado. Não sei se isso será o suficiente para deixar os Ls a nível de Metagame, até porque Glow-Up Bulb, o principal Tuner do deck, foi banido. Mas que os minhas queridas cartas luminosas vão bater muito depois de Março, isso elas vão XD

2° Colocado - Trishula, Dragon of the Ice Barrier BANIDO!

Trishula,DragonoftheIceBarrierHA04-EN-ScR-1E.jpg

Muita gente apontava Brionac como forte candidato a ser banido. No final das contas, foi Trishula quem levou o tiro no pescoço e foi para o limbo. Para mim, nada mais justo, pois esse dragão sozinho resolvia duelos. Basicamente, quem o invocava primeiro ganhava uma vantagem difícil de ser batida. E por mais que cartas como Effect Veiler e Fiendish Chain parassem ele facilmente, vários decks eram adaptados e Tuners eram adicionados para chamar Trishula sem dificuldades. Vai ser ruim não sentir mais aquela alegria que dava quando você via que podia fazer Synchro de nível 9, mas vai ser pior ainda ter que colocar a Mist Wurm de volta nos Extra Decks...

1° Colocado - Spore e Glow-Up Bulb BANIDOS!

SporeGENF-EN-SR-LE.jpg Glow-UpBulbSTBL-EN-UR-1E.jpg

Muita gente pode achar que essa não foi a mudança mais importante dessa banlist, mas na minha opinião ela é sim pois marcou o fim de uma era: a Era Plant. Por mais que o deck Synchrocentric não esteve presente nos Tops dos dois últimos YCS, as plantas foram, durante anos, uma base poderosa, versátil, e utilizável em uma infinidade de decks. Lista após lista, elas eram boicotadas, mas os decks Plant sempre se adaptavam e elas continuavam firmes e fortes. Mas dessa vez, acho que não dá mais: Spore e Glow-Up eram os dois melhores Tuners Plant e também os melhores do jogo, e era por causa deles que as plantas eram o que foram até Março desse ano. Com seus efeitos de se auto-renascer, os dois cabiam em vários decks (principalmente o Bulb, que é mais genérico), e eram motivo de muitos D.D. Crows nos Sides Decks. Acho triste que eles tenham ido embora, até porque considero o deck Plant um dos mais criativos de todos os tempos. Acho também que a Konami deveria ter colocado Lonefire a dois, pois agora as plantas, antes consideradas praticamente imortais, não são mais ninguém.

Bem pessoal, é isso aí. espero que tenham gostado e não se esqueçam de comentar dizendo se concordam ou não com as posições!

domingo, 19 de fevereiro de 2012

YCS - Atlanta

TGStrikerEXVC-EN-R-1E.jpgTGWarwolfEXVC-EN-C-1E.jpg
Hoje ocorreu o YCS de Atlanta, e o vencedor foi o jovem Marquis Henderson, sendo que esse foi o primeiro YCS que ele participou. Ele venceu com os T.G.s, que depois de março vão ser acabados. Pelo menos, foi um Grand Finale. Parabéns ao Marquis e a todos. Postaremos Decklists assim que possível.

17º Card Maker Adiado

Fala ae galera. Aqui é o Zeca de novo, e eu só estou aqui para avisar vocês de que o resultado do 17º Torneio Card Maker será adiado, afinal nesse carnaval o Buba (responsável por essa seção) foi viajar. Na quarta-feira ele postará o resultado, e isso dará mais tempo para vocês mandarem suas cartas. Bem, é só isso, valeu a todos!


Que Carta é Essa? + Cartas Bizarras

  Bem pessoal, apesar da Banlist acabar com as Plants, ainda existe um novo Xyz Plant que pode trazer a dignidade desse tipo de volta XD. Fiquem com mais um Que Carta é Essa?, sem contar um pouco de Cartas Bizarras!

Number50BlackCorn-YZ02-JP-UR.jpg
Nome: Number 50: Black Corn
Atributo: DARK
Tipo: Plant
Coleção: Yu-Gi-Oh Zexal Manga Promotinal Cards Volume 2
Efeito: 2 monstros de nível 4
Uma vez por turno: Você pode destacar 1 Xyz Material dessa carta para selecionar 1 monstro que seu oponente controle com ATK igual ou menor do que o dessa carta; mande o monstro selecionado pro cemitério e inflija 1000 Life Points para seu oponente. Essa carta não pode atacar no turno que usa esse efeito.

Análise da Carta
  Para continuar a série de Que Carta é Essa? com boas alternativas para seu Extra Deck, vamos ao um dos melhores Xyz de Rank 4 em minha opinião. Se ele tivesse lançado antes, eu com certeza teria botado ele nos Yu-Gi-Oscars passados. Mas, como isso não aconteceu, cá estou eu falando dele em um Que Carta é Essa?.
  No Meta atual, alguns dos melhores (e mais chatos) Xyz são Zenmaines, Leviair, Gachi Gachi (que vai deixar de ser agora), fora que outros monstros poderosos também são vistos em toda parte. Black Corn, com seu efeito de mandar monstros pro Grave, é uma carta perfeita contra esses monstros, já que ele é imune a Zenmaines e Gachi Gachi e ainda pode tirar 1000 de dano.
   Nem sempre, porém, é bom aovar o efeito de Black Corn. Ele é melhor para tirar de campo cartas chatas ou dar mais dano do que você daria normalmente, mas de vez em quando é mais vantajoso atacar mesmo, inclusive para não perder Xyz Materials.

- Momento Carta Bizarra-
Bem, apesar de ser bom, Black Corn é muito bizarro. Algumas pessoas se perguntam: "Por que ele é Plant se ele é um navio?". Pois é, ele é um navio feito de milho preto, como seu nome já sugere (Black Corn = Milho Preto). Eu acho que isso é meio bizarro, mas tudo bem...

Bem galera, a postagem de hoje foi curta, mas mesmo assim eu espero que tenham gostado! Abraços!

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Archetypes - Watt

Eae pessoal! Trago a vocês mais uma matéria da seção Archetypes, dessa vez falando de um grupo de monstros que nunca causaram impacto no metagame, mas que podem causar uma grande dor de cabeça ao oponente. Estou falando dos Watts! Vamos logo à matéria:

Watt

Visão Geral  

Os Watts chegaram no booster The Shining Darkness, deixando sua marca como o segundo Archetype de monstros Thunder já feito (o primeiro foi os Batterymen). Mais tarde, ganharam suportes em diversos boosters, como Duelist Revolution, Storm of Ragnarok, e até outros mais recentes como Photon Shockwave. Apesar dos diversos suportes, os Watts nunca ganharam espaço algum no metagame, e raramente você vê um deck de Watts no Dueling Network porque eles são considerados pela maioria dos players como um arquétipo ruim. Isso é verdade se compararmos esses monstrinhos Thunder com outros archetypes e decks do meta, como Dark World, Agents, Elemental Heroes, e outros, mas no For Fun, os Watts são na verdade bem jogáveis e destrutivos. Quanto à aparência deles, é fácil perceber que todos retratam animais ou seres mitológicos (caso do Wattchimera) em uma versão "Thunder", ou seja, com raios saindo do corpo e uma aparência mais moderna e robótica. Enfim, espero que ao final desse post ninguém mais ache que eles não prestam.

Estilo de Jogo

Os Watts rodam em torno de uma fase do turno: a Battle Phase. Isso porque os efeitos de 95% deles envolvem ataques, sendo que a maioria consegue atacar diretamente e outros possuem efeitos como atacar duas vezes ou fazer o oponente descartar uma carta ao infligir dano de batalha. Além disso, os Watts possuem ataques baixos: a imensa maioria possui menos de 1400 de ataque (na verdade, apenas um deles tem mais que isso), o que significa que cartas de proteção são indispensáveis em um baralho deles. Como são todos LIGHT, uma das melhores maneiras de protegê-los é com o famoso Honest. Os Watts também carregam em si um pouco de Stall: é possível até criar um lockdown com eles (o Wattlock, vamos falar dele mais para frente), fora que muitos impedem o oponente de realizar movimentos. 

Principais Cartas e Suportes

Vamos a parte que mais interessa: as principais cartas e suportes a serem considerados na hora de montar um deck Watt. Comecemos pelos membros do próprio Archetype:

WattgiraffeTSHD-EN-SR-1E.png
Wattgiraffe
Essa carta pode atacar diretamente. Quando essa carta inflige dano de batalha ao oponente por um ataque direto, seu oponente não pode ativar Spells, Traps, efeitos de Spells ou Traps ou efeitos de monstros até a End-Phase desse turno.

A principal beater dos Watts, é indispensável em praticamente qualquer deck do tema pois é o monstro Watt mais forte que pode atacar diretamente (sem ser os Synchros). Seu segundo efeito também pode vir a calhar, já que abre caminho para seus monstros mais fortes atacarem sem problemas, sem medo de cartas armadilhas chatas. Além do mais, ela permite que você use magias na Main Phase 2 sem o perigo do oponente negá-las.

Wattcobra-PHSW-EN-C-1E.jpg
Wattcobra
Essa carta pode atacar o oponente diretamente. Quando essa carta inflige dano aos pontos de vida do oponente por um ataque direto, adicione 1 monstro "Watt" do deck para sua mão.

Outro Watt que eu considero supremo e indispensável, seu efeito proporciona ao deck uma velocidade que ele normalmente não teria. E a melhor parte é que seu efeito pode ser usado todo turno e pode buscar ela mesma, o que significa Xyz summons com uma facilidade incrível. Muito boa mesmo, se os Watts chegarem a nível de Meta algum dia, podem ter certeza que essa carta terá um papel muito importante no deck.


WattdragonflySTBL-EN-C-1E.jpg
Wattdragonfly
Se essa carta é destruída por uma carta do oponente, você pode Special Summon 1 monstro "Watt" do seu deck.

Outro Watt bem bonzinho até, tem um efeito que lembra muito o do Shining Angel mas com algumas vantagens, como poder ativá-lo até quando destruída por efeitos e poder invocar o monstro em defesa. É bem útil em alguns tipos de decks Watt como o que tem como foco o Wattlock.

WatthopperSTBL-EN-C-1E.jpg
Watthopper
Seu oponente não pode selecionar outro monstro Watt como alvo de um ataque ou escolhê-los como alvo de um efeito.

Já mencionei o Wattlock umas duas vezes e ainda não apresentei o responsável por ele. Watthopper é sem dúvidas o Watt mais chato de todos os tempos, e com ele é possível criar um lockdown simples porém difícil de quebrar. Basta ter 2 deles em campo que o oponente não poderá nem atacar monstros Watt nem  fazê-los alvos de efeitos, o que significa que seus monstrinhos elétricos vão poder atacar diretamente sem problemas. As maiores fraquezas desse lock são Dark Hole, Trishula, e Smashing Ground, que são cartas destruidoras que não fazem alvo.

WattchimeraDREV-EN-UR-1E.jpg
Wattchimera
1 tuner "Watt" + 1 ou mais monstros Thunder não tuners
Essa carta pode atacar o oponente diretamente. Quando essa carta inflige dano aos pontos de vida do oponente por um ataque direto, coloque uma carta aleatória da mão dele no topo do deck. 

O Watt mais forte de todos é essa Chimera, que tem um efeito pra lá de chato. Colocar uma carta da mão no topo do deck do oponente pode assegurar sua vitória, dependendo do que ele tem na mão. Pode ser facilmente invocada com Wattfox + 1 Watt de nível 4 (ou até TKRO). Seu ataque é ideal, pois é menor que  1500 (não sendo assim afetada por Messenger of Peace) mas também é grande o suficiente para machucar bem o adversário. Sem dúvidas, é o grande Boss dos Watts ( se deu mal, Watthydra XD).


SafeZoneEXVC-EN-SR-1E.jpgSwordsofRevealingLightYS11-EN-C-1E.jpgMessengerofPeace-DL12-EN-R-UE-Purple.jpg

Essas três logo acima são excelentes opções a serem consideradas ao montar um deck Watt, pois permitem que eles ataquem diretamente o oponente sem preocupações por um bom tempo. Safe Zone é excelente, pois além de proteger seus Watts de ataques, também os deixa imunes a efeitos de cartas. Swords of Revealing Light também é bem legal, pois protege todos seus monstros por 3 turnos. Mas das três acima, a que eu considero mais interessante é a Messenger of Peace, pois seu efeito é infinito (até vir um Typhoon e acabar com a festa, é claro XD) e garante que nenhum monstro com 1500 ou mais ATK ataque por um preço ínfimo.  Já que todos os Watts tem, como eu já disse, menos que isso, eles podem atacar tranquilamente enquanto o oponente só assiste. Indispensável.

 HeartofClearWaterDB2-EN-C-UE.jpg

Além das três mencionadas acima, Heart of Clear Water é outra boa opção para proteger seus monstros.  Ela é praticamente um Watthopper ambulante, pois protege os Watts mais fracos de ataques e de cartas que fazem alvo. A maior desvantagem de HOCW é que ela não pode ser equipada à Wattchimera, pois essa tem 1400 pontos de ataque. Apesar disso, é uma carta boa.

Wattcancel-PHSW-EN-C-1E.jpg
Wattcancel
Quando um monstro seria Normal ou Special Summoned no campo do oponente: descarte 1 monstro "Watt", negue a invocação, e destrua o monstro.

Os Watts precisam muito de armadilhas para rodar bem. essa é uma que considero indispensável, pois nega qualquer invocação por um preço bem baixo: descartar um Watt. Considerando que muita gente paga 2000 pontos de vida para negar invocações, essa carta não é nada mau. na verdade, é bem boa, e pode ser útil em diversas situações.

RecyclingBatteriesTDGS-EN-C-1E.pngVylonPrism-DT06-EN-DRPR-DT.jpg
Essas são duas cartas de outros Archetypes que caem como luvas junto aos Watts. A primeira é Recycling Batteries, feita originalmente para os Batterymen. Seu efeito te permite resgatar 2 Watts do cemitério que tenham ataque 1500 ou menor, ou seja, todos. Muito versátil e cabe em qualquer deck Watt. Já a segunda, Vylon Prism, é igualmente útil porém menos versátil, sendo usada apenas em alguns tipos de decks. Seu efeito é excelente, pois além de ser Tuner de nível 4, Vylon Prism dá um boost de 1000 pontos para qualquer monstro depois de ter sido usado para invocação Synchro. Isso pode ser mortal junto a Watthydra e Wattchimera, e Messenger of Peace não chega a ser um obstáculo para esse monstro já que o boost vem só na Damage Step, depois que o ataque já foi declarado. 

Acho que já falei o que tinha que falar. Sem mais, vamos às decklists!

Decklists

Pure Watt


Monstros:
Honest x1
Wattberyx x1
Wattcobra x3
Wattfox x3
Wattgiraffe x3
Wattpheasant x1
(12)

Spells:
Pot of Duality x3
Dark Hole x1
Messenger of Peace x3
Mystical Space Typhoon x3
Recycling Batteries x2
Swords of Revealing Light x1
(14)

Traps:
Dark Bribe x2
Safe Zone x3
 Trap Dustshoot x1
Solemn Warning x2
Solemn Judgement x1
Starlight Road x1
Wattcancel x2
Torrential Tribute x1
Threatening Roar x2
(15)

Extra Deck:
Black Rose Dragon x1
Brionac, Dragon of Ice Barrier x1
Gaia Knight, Force of the Earth x1
Stardust Dragon x1
Wattchimera x3
Watthydra x1
Daigusto Emeral x1
Evigishky Merrowgeist x1
Kachi Kochi Dragon x1
Lavalval Chain x1
Gem-Knight Pearl x1
Number 39: Utopia x1
Steelswarm Roach x1

Aqui, o foco é fazer o Wattchimera e atazanar a vida do oponente combinando-a com Messenger ofPeace. Para proteger suas Traps, temos Dark Bribe e Starlight Road. Pode não parecer, mas o deck roda mesmo com único monstro que não é da família Watt.

Wattlock

Monstros:
Watthopper x3
Wattdragonfly x3
Wattcobra x3
Wattgiraffe x3
Wattfox x2
Thunder King Rai-Oh x2
Sangan x1
Batteryman D x2
Maxx "C" x3
(22)

Spells:
Pot of Duality x3
One for One x1
Recycling Batteries x2
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Photon Lead x2
Swords of Revealing Light x2
(13)

Traps:
Thratening Roar x3
Wattcancel x2
(5)

Extra Deck:
Armory Arm x1
Brionac, Dragon of Ice Barrier x1
Gaia Knight, Force of the Earth x1
Stardust Dragon x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
Wattchimera x2
Ally of Justice Catastor x1
Daigusto Emeral x1
Evigishky Merrowgeist x1
Kachi Kochi Dragon x1
Lavalval Chain x1
Gem-Knight Pearl x1
Number 39: Utopia x1
Steelswarm Roach x1


Nesse aqui o foco é realizar o temido Wattlock. Batteryman D segura o jogo enquanto o lock não vem, ao passo que os Maxx "C" dão velocidade ao deck. Não sei se a decklist ficou muito boa, pois não tive tempo de testá-la, mas fica aí o modelo.

Wattsynchro


Monstros:
Vylon Prism x3
Wattcobra x3
Wattfox x2
Wattdragonfly x3
Wattgiraffe x3
Genex Ally Birdman x2
Honest x1
(17)

Spells:
Photon Lead x1
Pot of Duality x3
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Mystical Space Typhoon x3
Heavy Storm x1
Messenger of Peace x2
Recycling Batteries x2
(14)

Traps:
Call of the Haunted x2
Wattcancel x2
Trap Dustshoot x1
Solemn Warning x2
Solemn Judgement x1
Threatening Roar x3
(11)

Extra Deck:
Stardust Dragon x2
Wattchimera x2
Black Rose Dragon x2
Scrap Dragon x1
Gaia Knight, Force of the Earth x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Ally of Justice Catastor x1
Genex Ally Triforce x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
Number 39: Utopia x1
Steelswarm Roach x1
Gem-Knight Pearl x1
(15)

O foco desse aqui é fazer Synchros de diversos níveis com o Vylon Prism. A melhor jogada é fazer uma  Synchro com Vylon Prism enquanto Wattchimera está no campo, equipá-la, e atacar diretamente com 2400 ATK. Temos também Birdman e Wattfox para ajudar nas Synchros.

Bem pessoal, por hora é só. Não se esqueçam de comentar e não hesitem em criticar, estamos sempre abertos a opiniões e sugestões. Flws!

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

sábado, 11 de fevereiro de 2012

Vídeo - Exodia Tethys

Mais uma maneira legal de se invocar o Exodia, dessa vez abusando da fada Tethys. Olhem o vídeo:



Para quem não se lembra...


Tethys,GoddessofLightSDLS-EN-C-1E.png
Tethys, Goddess of Light
Enquanto essa carta permanecer face-up no campo, quando você comprar um monstro(s) do tipo Fairy, você pode revelar um desses monstros para comprar mais uma carta.

Basicamente, invoque Tethys e compre muitas cartas. É um jeito bem interessante de diminuir a quantidade de cartas do deck...

Por hora é só pessoal, e não se esqueçam que amanhã twmos concurso Card Maker e ainda amanhã ou segunda-feira teremos Archetypes- Watt!
Yu-Gi-Hoje!
Design por: Felipe Leonel - Tecnologia do Blogger
Copyright © 2015
Todos os direitos reservados
imagem-logo