quarta-feira, 30 de novembro de 2011

sábado, 26 de novembro de 2011

Cartas Bizarras

MabarrelV3-JP-R.jpg
Mabarrel
Descrição que está na carta: Essa criatura que parece um canhão disparas olhos tão rapidamente que eles não podem ser vistos

Com certeza a Konami tem alguém que toma alucinógenos enquanto desenha as cartas, porque não é possível. Um bicho cujo ataque é disparar olhos não pode ter sido pensado por alguém em sã consciência (aliás, de onde é que está saindo o olho voador na carta?). Bizarro, pra dizer o mínimo!

Melhores Cartas de se ter no Side Deck



   E ai pessoal, beleza? Bem, vocês podem ver que ultimamente o Buba andaa postando bem mais do que eu, mas isso é porque eu estou um tanto ocupado com a escola e afins, mas eu ainda vou postar sempre que possível. E hoje eu vi  a seção "Melhores Cartas de se ter no Deck" e vi que tinha muita pouca coisa postada, mas hoje eu vou falar sobre o Side Deck, uma coisa fundamental.

   Em seu Side Deck você pode ter de 0 a 15 cartas, que você pode botar no Main ou Extra Deck entre partidas de uma Match, e geralmente são cartas que ajudam seu Deck a conter estratégias adversárias.

Contra Decks DARK
DDCrowLCGX-EN-SR-1E.jpgShadowImprisoningMirrorTU02-EN-R-UE.jpg
  A maioria dos Decks DARK usam e abusam no Grave, usando cartas como Dark Grepher, Armageddon, DAD. Ainda por cima, Decks Dark World e Zombies (predominantemente DARK) também usam bastante o Grave. Não é à toa que D.D. Crow e Shadow Impriosining Mirror, que negam efeitos que ativam no Grave, são tão bons contra Decks DARK. Mas lembre-se: se estiver usando um Deck DARK, não use Shadow-Impriosing Mirror!

Contra Decks LIGHT
LeechingtheLightTSHD-EN-C-1E.pngLightImprisoningMirrorTU02-EN-R-UE.png
  Caso você esteja contra um Deck Lightsworn ou simplesmente um Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, usar Leeching the Light é muito bom, pois seus monstros podem ficar extremamente poderosos. Já Light-Imprisoning Mirror, além de proteger de efeitos do BLS, Agents, Lightsworns, Sacred, fabled, protege seu campo de eventuais efeitos ativados no Grave.

Contra Archetypes Diversos
GeminiImpsPP01-EN-ScR-UE.jpgThunderKingRaiOhLCGX-EN-C-1E.jpg
   Gemini Imps tem o potencial de destruir uma jogada inteira de Dark World, negando Dark World Dealings, Dragged Into the Grave, entre outras cartas. Rai-Oh nega efeitos de adicionar cartas para a mão: isso significa nada de Sangan, Snoww e ainda pode negar Special Summons de monstros como Cyber Dragon e DAD e por isso é extremamente útil.

Cartas Armadilhas
ChainDisappearanceTU06-EN-SR-UE.jpgDebunkEXVC-EN-SR-1E.png
   Outras cartas muito boas para se ter em seu Side Deck é Chain Disappearence e Debunk. Chain Disappearence pode remover do jogo cartas como Lonefire Blossom, Glow-Up Bulb, Spore, Formula Synchron, Dandy, e isso são só as possibilidades contra Decks Plants. Outras cartas que podem ser banidas saõ Infernity Necromancer, Infernity Mirage, Ryko e muitos Tuners. Debunk é uma Counter Trap realmente muito boa, que nega efeitos da mão ou Grave e isso, novamente, é muito bom contra Plants, Dark World entre outros.

Então, o que acharam? Comentem!

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Deck - Divine Wind of Mist Valley

Estava eu jogando no DN querendo montar um deck novo, mas estava sem idéias. Então lembrei dos Mist Valley, considerados por muitos um dos piores arquétipos vindos do Duel Terminal. Comecei a tentar monstar um deck jogável que usasse eles, e acabei conseguindo um resultado bem melhor que o esperado. Essa é a decklist que eu tenho usado:

Divine Wind of Mist Valley


Monstros (18):
Mist Valley Thunderbird x3
Mist Valley Sodier x3
Mist Condor x3
Genex Ally Birdman x3
Blackwing- Zephyrus the Elite x1
Reborn Tengu x3
Sangan x1
Shield Wing x1

Magias (14):
Divine Wind of Mist Valley x3
Terraforming x2
Monster Reborn x1
Pot of Avarice x1
Pot of Duality x3
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x2

Armadilhas (8):
Compulsory Evacuation Device x2
Starlight Road x1
Icarus Attack x2
Call of the Haunted x2
Trap Dustshoot x1

Extra Deck:
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
Stardust Dragon x2
Mist Valley Thunder Lord x2
Black Rose Dragon x1
Scrap Dragon x1
T.G Hyper Librarian x1
Number 39: Utopia x1
Steelswarm Roach x1
Daigusto Emeral x1
Lavaval Chain x1
Wind-Up Zenmaines x1
Number 17: Leviathan Dragon x1

Análise do Deck
Esse é um deck que tem o foco em fazer Synchro ( e eventualmente Xyz) com a ajuda da carta de campo Divine Wind of Mist Valley.

DivineWindofMistValleySTOR-EN-C-1E.png
Uma vez por turno, se um monstro WIND que você controla retorna para sua mão, você pode Special invocar um monstro WIND de nível  4 ou menos do seu deck.

Uma cartinha muito interessante e que permite inúmeros combos. É o coração do deck e, para buscá-la,  temos a ajuda da clássica Terraforming. A idéia é trazer um monstro do deck que te ajude a fazer Special Summon com monstros que já estão em campo, então dependendo do caso podemos trazer Tuners, não tuners ou um monstro de mesmo nível para fazer Xyz. Mas agora, pensem comigo: não adianta nada trazer um deck se não já houver um monstro em campo para combar com ele. Retornando um monstro para a mão para que o efeito da Divine Wind ative, estaríamos tirando um monstro de campo. Mas então, o que fazer para contornar esse problema? Veremos logo adiante que o deck conta com inúmeras soluções para superar isto. A primeira delas é essa:

MistValleyThunderbirdHA01-EN-ScR-LE.png
Quando esse card no campo retorna para a mão, Special Summon ele. Esse monstro não pode atacar no turno em que foi invocado desse jeito.

Vindo da família Mist Valley, esse bicho volta ao campo assim que vai para a mão, o que o torna uma arma poderosa junto da Divine Wind. Com seu efeito, ele já fica prontinho para fazer uma Synchro/ Xyz com o monstro que vier do seu deck, evitando o problema descrito acima.


RebornTenguEXVC-EN-UR-LE.jpg
Tengu foi incluído nessa decklist depois, mas caiu como uma pluma! Por ser Wind, funciona direitinho com a Divine Wind. Além do mais, depois de voltar para a mão, chama outro novinho do deck, deixando dois monstros em campo prontinhos para serem usados como materiais se a Field Spell estiver face-up.Fora que ele dá ainda mais velocidade ao deck, que já é bem acelerado.

MistValleySoldierHA01-EN-ScR-LE.png
Esse é o principal Tuner do deck, e é perfeito para fazer Synchos de nível 8 junto de Reborn Tengu. Seu efeito pouco importa, o que realmente chama a atenção nele é seu Atributo, seu nível, seu tipo e o fato de ele ser Tuner. É o monstro que sempre estará prontinho no deck, esperando um monstro retornar para a mão para ser chamado pela Divine Wind. 
Nesse artigo, estamos falando muito de retornar para a mão, mas ainda nem mencionei que cartas nos permitem fazer isso com facilidade. Vejamos a seguir:

MistCondorGLD3-EN-C-LE.pngGenexAllyBirdmanHA04-EN-SR-1E.jpgCompulsoryEvacuationDeviceTU04-EN-SR-UE.jpg
Essas três são as responsáveis pelos "retornos do deck". Genex Ally Birdman é sem dúvidas a mais importante delas, pois além de voltar monstros para a mão, é Tuner e já fica posicionado em campo depois de retornar um monstro. Compulsory Evacuation Device é mais genérica, e serve tanto para ativar o efeio campo quanto para te defender de monstros do oponente. Mist Condor é bem menos conhecido, mas tem um efeito que te ajuda muito durante um duelo. Você pode retornar um monstro Mist Valley no seu campo para a mão para trazer ele ao campo. Dispensa comentários. É por conta dele também que é importante ter monstros Mist Valley no deck. 

BlackwingZephyrostheEliteDP11-EN-UR-1E.jpgIcarusAttackSDDL-EN-C-1E.jpg
E já que estamos falando em retornar para a mão, não podíamos deixar de mencionar Zephyros, que eu só não mencionei antes porque seu efeito é limitado a uma vez por duelo. De qualquer maneira, ele é uma excelente carta que ainda conta com um efeito que ativa no cemitério, o que o diferencia ainda mais das outras cartas de retorno desse baralho. Icarus Attack também merece um lugar de destaque, pois tem um efeito altamente destrutivo que funciona com os monstros Winged- Beast.

MistValleyThunderLordHA02-EN-ScR-1E.jpgBrionac,DragonoftheIceBarrierDT01-EN-DUPR-DT.jpg

Já falamos de todas as cartas que retornam para a mão do Main Deck. Mas não podemos esquecer dessas duas, que ficam no Extra, mas que exercem a mesma função. Brionac dispensa quaisquer comentários. Mist Valley Thunder Lord é, na minha opinião, a mais interessante das duas. Seu efeito te permite retornar 1 carta no seu campo para que ele ganhe 500 de ataque até a End-Phase, e pode ser usado no seu turno e no do oponente. Isso o permite facilmente ser um monstro de altíssimos 3200 de ataque, mas não é esse o ponto que mais chama a atenção. O que faz dele único é a capacidade de salvar sua Divine Wind no caso do oponente tentar destruí-la, retornando-a para sua mão antes que ela vá para o saco. Outro combo bacana é retornar o campo no seu turno para poder ativar seu efeito novamente.

ShieldWingDP10-EN-C-1E.png
Muitos devem ter estranhado a presença desse monstro na decklist, e não é para menos. Seu efeito é útil, mas não o suficiente para incluí-lo num deck. O motivo que me levou a adicioná-lo foi a necessidade de um monstro Wind não tuner de nível 2. Muitas vezes eu me deparei com a seguinte situação: Com Divine Wind ativo e um Tengu no campo, eu invoco Birdman da mão e logo após um Tengu do deck. O efeito de Divine Wind então me permite invocar um monstro, mas qual? Com Shield Wing no deck, a decisão é simples: invoque-o e faça Trishula. Por isso é que ele está aí. No mais, é Winged-Beast e pode seguar o jogo.


PotofAvariceGLD4-EN-GUR-LE.pngDaigustoEmeralDT13-JP-DScPR-DT.jpg
Com tantas Special Summon, é de se esperar que o deck se esvazie rapidamente. Por isso, Pot of Avarice e Daigusto Emeral são indispensáveis, sendo duas das cartas chaves da build. Isso sem falar que elas  o deixam  com mais Draw Power, que é uma coisa que falta no deck.

Concluindo, diria que esse deck ainda está na fase de testes, sujeito a muitas mudanças e adaptaptações. De qualquer maneira, surpreende quem o usa pela rapidez e funcionalidade. Recomendo para quem quiser um deck bom e diferente!

Bom, acho que é só isso galera, não esqueçam de deixar seu comentário dizendo o que achou!

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Que Carta é Essa?

RescueRabbit-PHSW-EN-ScR-1E.jpg
Nome: Rescue Rabbit
Atributo: EARTH
Tipo: Beast
Coleção: Photon Shockwave
Efeito: Essa carta não pode ser Special Summon do seu Deck. Você pode banir essa carta face-up que você controla; Special Summon 2 monstros Normais de nível 4 ou menos do seu Deck com o mesmo nome. Destrua eles durante sua End Phase. O efeito de Rescue Rabbit só pode ser ativado uma vez por turno.

Análise
  Esse colehinho é, provavelmente, a melhor carta que veio no photon Shockwave, e acho que o motivo é claro: Xyz na certa com ele! Não é à toa que ele já apareceu no Top 10 do YCS de Kansas. Ele, junto de monstros normais, faz das mais variadas Xyz (e pode até ajudar para fazer Synchros).
  Seu efeito se assemelha muito a de Rescue Cat, seu primo banido, porém com algumas mudanças. Primeiro: ele não tem o suporte de Summoner Monk, pela simples condição de não poder ser invocado do Deck, o que tornaria ele uma carta ilegal (hehe). Depois, dificilmente voxcê vai fazer Synchros com ele, afinal os monstros que ele pega tem que ter o mesmo nome, e se você pegar um tuner o outro que você pegar será Tuner também. Para finalizar, uma coisa muito boa nele: os monstros pegos não precisam ser Beast: isso significa Xyz mais variadas.
  O básico com ele é fazer o melhor Dragon de suporte para Dinosaurs: Laggia ou Dolkka (mais Laggia mesmo), que saõ cartas muito apelonas e boas, e que seu priminho não poderia fazer. Ele também é útil em Decks Gemknight, Hero (o mais basico), Ojamas, Itsu e qualquer Deck que use monstros normais.
  EvolzarLaggiaPHSW-EN-UR-1E.jpgEvolzarDolkka-PHSW-EN-ScR-1E.jpg
   Pode-se também fazer leviair para usar seu efeito e trazer Rescue Rabbit do Banish Zone, o que resultaria em seu efeito ser usado novamente, além de poder usar D.D.R. para trazê-lo também. Rescue Rabbit com certeza aarcerá na próxima lista, provavelmente limitado ou semi-limitado, já que enfrentar esses dragões é chato demais :P

Bem, é isso. Comentem!

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Galeria de Cartas- Jar of Greed

Fazia tempo que essa sessão estava meio parada, então hoje resolvi postar um galeria de cartas falando da prima do Pot of Greed, a Jar of Greed!

JarofGreedYSD-EN-C.jpg
Essa é a única artwork da carta, que apareceu pela primeira vez no set Labyrinth of Nightmare (sim, ela é bem velhinha hehe)

Jar of Greed aparece nas cartas:

GoblinThiefDR2-EN-C-UE.jpg

GoblinofGreedDR1-EN-C.jpg

FinePTDN-EN-C-1E.png

JarTurtleEXVC-EN-C-1E.jpg

Ps: Como podemos perceber, Jar of Greed tem uma forte ligação com o Goblin of Greed, que aparentemente vive tentando roubá-la.

Por enquanto é só, pessoal!

domingo, 20 de novembro de 2011

Deck Inzecter

Monstros:
Inzecter Damsel x3
Inzecter Gigamantis x3
InzecterCentibeet x3
Inzecter Hornet x3
Dark Grepher x2
Inzecter Amiese x1
Genex Ally Birdman x1
Inzecter Gigaweevil x1
Sangan x1
Dark Armed Dragon x1
Armageddon Knight x1
Caius the Shadow Monarch x1
Plaguespreader Zombie x1
(22)

Magias:
Mystical Space Typhoon x3
Pot of Duality x2
Allure of Darkness x1
Haevy Storm x1
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Foolish Burial x1
Book of Moon x1
(11)

Armadilhas:
Solemn Warning x2
Solemn Judgment x1
Mirror Force x1
Trap Dustshoot x1
Torrential Tribute x1
Starlight Road x1
(7)

Extra Deck:
Inzecter Exabeetle x2
Leviair the Sea Dragon x1
Number 17: Leviathan Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Number 34: Utopia x1
Lavalval Chain x1
Steelswarm Roach x1
Stardust Dragon x1
Scrap Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
E o resto você escolhe

Análise do Deck
  Só quem já usou ou jogou contra esse Deck sabe o quanto ele é chato. Com Inzecter Damsel e Centibeet vocês pode conseguir fazer um Swarm incrível, além de podem adicionar muitas cartas para sua mão. Hornet, com seu efeito de se mandar para o Grave faz com que você possa destruir o campo do adversário pelo menos 2 vezes usando Damsel para Special Summon Centibeet, e ainda por cima pode, dessa maneira, adicionar para a sua mão Gigamantis, que além de deixar os Inzecters mais fortes também renasce do Grave.
   O Deck é muito focado no Grave, já que os efeitos dos Inzecters permitem com que eles se equipem de monstros lá, por isso é usado Foolish Burial, Armageddon Knight, Dark Grepher e Lavalval Chain. No Extra Deck não tem segredos, afinal o Deck faz monstros de Rank 3 e 6 com muita facilidade. o diferente do Extra é Underground Arachnid, que pode ser feito facilmente nesse Deck com Birdman e qualquer Inzecter nível 3. Trishula também é invocado com facilidade devido ao Swarm que eu mencionai anteriormente.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Análise do Novo Pack

PHSW-BoosterEN.jpg
Ontem lançou o novo Pack aqui no TCG, e é claro que eu tinha que fazer a Análise do Novo Pack. Esse Pack veio com muitos monstros que podem ajudar nossos Decks, e foi um Pack muito bom mesmo. Vamos a análise do Pack!

Cover Card
GalaxyEyesPhotonDragonCT08-EN-ScR-LE.png
Galaxy-Eyes Photon Dragon é um monstro realmente muito legal, tanto em efeito quanto na arte. Porém não é um monstro muito bom. Deve ser até legal fazer um Deck baseado na invocação dele (algo que Rescue rabbit pode fazer com muita facilidade), mas ele não é nenhum Staple e nem vai mudar o Meta como algumas Cover Cards do passado.

Carta do Sneak Peek
AlexandriteDragon-PHSW-EN-UR-LE.jpg
Ok, eu retiro o que falei de Alexandrite quando eu o vi pela primeira vez, dizendo que ele é horrível. Ele pode não ser bom, mas tem sua utilidade, com Rescue Rabbit, além de ser LIGHT e por isso receber muito suporte de muitos monstros. Por ser Normal recebe suporte de muitas cartas, como Advanced Ritual Art, Heart of the Underdog. Pode não ser a melhor carta do mundo, mas tem sua função. Além disso, sua arte é muito legal, e ficaria muito bem em nossas pastas.

Rescue Rabbit e Evols
RescueRabbit-PHSW-EN-ScR-1E.jpg
Rescue Rabbit pode ser a melhor carta que vem nesse Pack, disputando apenas com Wind-Up Zenmaines. Ele pode fazer Xyz com muita facilidade, e ele foi usado para fazer, principalmente, Evolzar Laggia. Por isso eu pus os 2 juntos em um tópico só, afinal em muitos torneios do Japão a combinação Rescue Rabbit + Dinosaurs foi vista por causa desse forte Xyz dragão. Entretanto, Dolkka também chegou para disputar a atenção, igualmente bom.

Novos Xyz
WindUpZenmaines-PHSW-EN-ScR-1E.jpg
Os novos Xyz que vieram nesse Pack não tiveram nada de espetacular. Claro que um outro podem ser usados em Decks diversos, mas apenas um se destacou realmente: Zenmaines, com seu excelente efeito de impedir sua destruição e ainda destruir uma carta no campo do oponente, e pode ser a melhor opção de Xyz de Rank 3 até agora.

Archetypes
Wind-Up
Os Archetypes presentes nessa coleção novamente não mostraram nenhum brilho, afinal poucos foram introduzidos (Photon e Evol apenas) e teve suporte para Archetypes pouco utilizados, como Watt, Naturia, Wind-Up e os de Duel Terminal, além de suportes ruins para Dark Worlds e Infernitys.

segunda-feira, 14 de novembro de 2011

Geartown Turbo 2

E ai gente! Blz?
Hoje o deck que eu vou postar é um dos meus favoritos, o Geartown Turbo (eu sei que o zeca já postou um, mas ele mesmo diz que o dele tá horrível), então vamos ao deck.



Monstros: 16
3x Ancient Gear Gadjiltron Dragon
3x Black Salvo
3x Dekoichi the Battlechanted Locomotive
2x Malefic Cyber End Dragon
1x DAD
1x Gorz, the Emissary of Darkness
1x Sangan
1x BW-Gale the Whirliwind
1x Effect Veiler

Spells: 15
3x Geartown
3x MST
2x Terraforming
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Allure of Darkness
1x Limiter Removal
1x Book of Moon
1x Heavy Storm
1x Double Cyclone

Traps: 9
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Call of the Haunted
1x Trap Dustshoot
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
1x Starlight Road

Extra deck:15
2x Cyber End Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Scrap Archfiend
2x Black Rose Dragon
1x Ancient Fairy Dragon
1x Gaia Knight, the Force of Earth
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Steelswarm Roach
1x Utopia
1x Leviathan Dragon
1x Wind-up Zenmaines
1x Leviair the Sea Dragon

A estratégia do deck é nada mais do que destruir a Geartown para poder invocar o Gadjiltron e para fazer isso contamos com cartas como 3 MST, Heavy Storm, Double Cyclone, as própria Geartowns que você seta eleas quando já tem outra ativada, synchros como Black Rose e Ancient Fairy que podemos invocar facilmente com o Black Salvo + Dekoichi e o DAD, pois podemos aproveitar de seu efeito não só para destruir a Geartown, mas também para acabar com o oponente. Para pegar rapidamente as Geartowns, contamos com 2 Terraforming. Eu adicionei 2 Malefic Cyber End, pois além de ser um gosto pessoal, eu posso da um OTK no oponente, invocando Black Rose com Black Salvo, explodindo o campo, ativando Geartown, invocando o Malefic e ativando o Limiter Removal. Como o deck usa muitas cartas que destroem várias cartas inclusive no seu campo, o Gorz se encaixa muito bem no deck. Sangan pega cartas como Effect Veiler e Black Salvo e as outras cartaas são basicamente staples.
É isso aí gente e até a próxima!

sábado, 12 de novembro de 2011

E Se... e Aviso

Olá pessoal! Será que isso é real mesmo? Três postagens em 1 dia!? Muito legal, né? Mas, voltando ao assnto, antes do E Se... eu gostaria de avisar que devido ao número monstruoso de competidores pro nosso concurso de Card Maker eu postarei amanhã o resultado e o novo desafio. Agora, vamos ao E Se...!

E se não existisse Side Deck?


Dark World e Outros Decks no Meta
SDGU-DeckEN.jpg
Muitos jogadores esperavam ver nos YCS depois de outubro o Deck Dark World sendo um dos Decks que dominava o Meta, porém isso não ocorreu, e nós acabamos vendo só Agents e Plant Synchro (como sempre), e a principal razão disso é, com certeza, o Side Deck, afinal os jogadores põe nele cartas que poderiam acabar com os Dark Worlds: Gemini Imps, Debunk, D.D. Crow, Shadow Imprisioning Mirror. Sem essas cartas, é muito provável que nós vissemos nada mais do que Dark World nos torneios. Outros Decks que poderiam estar no meta seriam Lightsworn, Darks em geral e os Agents seriam ainda mais fortes.

Outras Cartas no Main Deck
DDCrowLCGX-EN-SR-1E.jpg
Se não pudéssemos mudar cartas do nosso Deck entre duelos, provavelmente teríamos cartas como D.D. Crow, Debunk, Chain Disappearance mais presente nos Main Decks. Isso significa que talvez tirássemos cartas não tão necessárias em nossos Main Decks para botar esse novos Staples, e isso podia significar Decks bem diferentes dos atuais.

Jogo Mais Barato
Com menos cartas para se preocupar, seria mais barato de construir seu Deck, já que cartas importantes no Side Deck muitas vezes são caras e não são acessíveis para todos os duelistas, que tem que se contentar em jogar em simuladores (como eu), e quem sabe assim qualquer um pudesse entrar em um torneio oficial.

Meta mais Variado
TheAgentofCreationVenusSDLS-EN-C-1E.png
As Plants estão invictas no Meta por apenas um motivo: não há nada contra elas que possa ser botado nos Side Decks. Se nenhum Deck tiveesse Side Deck as Plants não teriam tanta vantagem, e provavelmente veríamos Decks no Meta mais variados e diferentes do que sempre vemos atualmente devido a essa "vantagem" que alguns Decks levam sobre outros.

Dica de jogada- Junk Doppel

E aí galera! Estive xeretando o blog Dueling Days e encontrei lá uma dica de jogada que aqueles que usam Junk Doppel vão gostar de saber:



Para quem não conhece...
TGReciproDragonflyEXVC-EN-R-1E.jpg

Uma ótima de jogada para caso você tenha um Junk Synchron, 1 One for One e um Dandylion na mão!
 Se alguém não entendeu a jogada ou o porquê dela, pode postar um comentário que eu explico.
E por fim, lembrem-se de acessar o blog  Dueling Days!

Que Carta é Essa?

AllyofJusticeQuarantineHA03-EN-SR-1E.jpg
Nome: Ally of Justice Quarantine
Atributo: Dark
Tipo: Machine
Vem no: Hidden Arsenal 3
Efeito: Nenhum jogador pode Special Summon monstros Light.

Análise
Se você é do tipo que odeia os Agents (como eu), vai gostar dessa carta, que é uma excelente opção para Side Decks. Ally of Justice Quarantine consegue, sozinha, desestabilizar um deck Agent inteiro, pois ela em campo significa nada de Master Hyperion, Archlord Krystia, Black Luster Soldier-Envoy of the Beggining, Mystical Shine Balls, Monster Reborn em um monstro Fairy, etc. Seu ataque de 1700 é bom o bastante para matar Venus, o que é ótimo para impedir que ela traga as malditas bolinhas ao campo para mais tarde invocar Gachi Gachi Gansetsu. Outros monstros chatos que essa cartinha bloqueia são Utopia, Judgement Dragon e Lumina. Isso sem contar que seu Atributo Dark é ótimo no grave e seu tipo Machine o torna excelente para um Side Deck de Machinas. Então é isso aí pessoal, se querem uma ótima opção para combater as malditas fadinhas, fica a dica!

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Aero Shark OTK (Tag Force 6)



Assistam esse vídeo, afinal o OTk é muito legal e bem montado. Amanhã (ou domingo) eu faço uma postagem inteira dedicada a ele. E o que vocês acham? Vai cair lista nele? Comente!

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Deck Bamboo Shoot

Monstros:
Naturia Bamboo Shoot x3
Naturia Cliff x3
Naturia Butterfly x3
Doomcaliber Knight x3
Effect Veiler x2
Neo-Spacian Grande Mole x1
Morphing Jar x1
Sangan x1
(17)

Magias:
Mystical Space Typhoon x3
Pot of Duality x3
Upstart Goblin x3
Hand Destruction x1
Heavy Storm x1
Monster Reborn x1
Mind Control x1
Dark Hole x1
Book of Moon x1
(15)

Armadilhas:
Solemn Warning x2
call of the Haunted x1
Mirror Force x1
Tarp Dustshoot x1
Torrential Tribute x1
Solemn Judgment x1
Mind Crush x1
(8)

Extra Deck:
Naturia Barkion x1
Naturia Landoise x1
Naturia Butterfly x1
E o de sempre...

  Bem, esse Deck é um Deck muito legal e bom, e se baseia em uma carta perfeita para "quebrar" seu oponente: Naturia Bamboo Shoot. Ele desabilita magias e armdilhas, e junto de Doomcaliber ou Effect Veiler pode deixar o oponente sem saída.
  Pro Deck conseguir pegar as cartas necessárias rapidamente (ou seja, algum Naturia e Bamboo Shoot), temos Sangan pra pegar Cliff ou Butterfly e muitas cartas de compra para tentar comprar Bamboo Shoot, como Hand Destruction, Upstart Goblin, Pot of Duality.
  O resto do Deck são apenas Staples, principalmente de Anti-Meta, então não há nenhuma grande observação a se fazer.

Até mais!

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Yu-Gi-Oscar Novembro

E ai pessoal, tudo bem? Hoje eu volto com um super acontecimento, que é esperado todo mês. Sem mais, vamos ao Yu-Gi-Oscar, e, para finalizar os Atributos, o tema será: Qual o Melhor Monstro EARTH? Confira:

GachiGachiGantetsuYS11-EN-SR-1E.jpg
Gachi Gachi Gantetsu
Gachi Gachi é, sem dúvidas, um dos melhores Xyz até agora. Além de dar um bonus de 200 de ATK para cada monstro Attached nele, ainda é uma barreira e tanto, podendo se proteger com facilidade de qualquer coisa que o destrua. E ele também é facilmente invocado em Decks Agent, que atualmente, junto de Plant Synchro dominam o meta, graças a Venus e Mystical Shine Ball. Um Xyz de qualidade!

DandylionLCGX-EN-ScR-1E.jpg
Dandylion
Os combos possíveis com Dandy são incontáveis. Quando ele é mandado para o cemitério, 2 Tokens aparecem, isso significa, que, junto de Tuners de nível 1, como Spore o Glow-Up, pode ser feito Formula Synchron, um excelente monstro. Também pode ser combado com Foolish Burial, Quickdraw Synchron, Gigaplant, e muitos outros.

ScrapDragonDREV-EN-UR-1E.png
Scrap Dragon
Scrap Dragon, tem, além de um ATK formidável, um efeito maravilhoso. Pode destruir uma cart em seu campo e uma no campo do oponente. Isso pode, além de limpar o compo, dar algo a seu favor, como se você, por exemplo, destruisse Dandylion, Ojamagic (muito provável), Geartown, e muitas outras coisas.

MorphingJarGLD4-EN-GUR-LE.png
Morphing Jar
Morphing Jar é uma carta que pode virar o jogo. Descartando a sua mão, você compra 5 cartas, ou seja, recupera sua mão inteira. Ela é muito boa em Decks Fabled ou Dark World, mas ela também tem seu valor em qualquer outro tipo de Deck, afinal você pode recperar suas cartas perdidas, e o oponente pode ainda descartar alguma magia ou armadilha que fosse importante para ele.

Glow-UpBulbSTBL-EN-UR-1E.jpg
Glow-Up Bulb
Sem dúvidas um dos melhores, senão o melhor Tuner atualmente, Glow-up vem deixando sua marca no metagame desde que chegou no booster Starstrike Blast. No Grave, pode mandar uma carta do topo do Deck para o cemitério para se Special Summon, e com isso Synchros são certas. O nível dele é muito bom para fazer Synchros de nível 2 ou 5 (Formula Synchron e T.G. Hyper Librarian, poe exemplo), e seu tipo dá suporte a monstros como Gigaplant, Lonefire Blossom e Spore.

Neo-SpacianGrandMoleLCGX-EN-C-1E.jpg
Neo-Spacian Grand Mole
Grand Mole merece o prêmio de monstro mais terrivelmente chato da face da terra! Ele pode retornar monstros para a mão com uma facilidade impressionante, e ele volta também, se protegendo de cartas de destruição por um tempinho.  Ele acaba com qualquer Synchro, Xyz, Fusao, Ritual, monstro de efeito ou Normal. Monstro mais chato do mundo!

LegendarySixSamuraiKizanSTOR-EN-SR-1E.jpg
Legendary Six Samurai - Kizan
Kizan, junto de Shi En foi quem levou os samurais de volta para o Meta antes deles serem esmagados pela lista. Com ele, um Swarm incrível era feito em conunto de Gateway of the Six Samuari, afinal Gateway pegava ele, ele era Special Summoned, depois pegava outro com os Counters dele (se tivesse já outros). Ele é a versão mais nova de Grandmaster, mas é melhor afinal pode-se ter mais do que 1 dele no campo. Nas épocas de ouro, ele era quem comandava a trupe do terror!

Yugi Muto with (from left to right) "Red Gadget", "Green Gadget" and "Yellow Gadget".
Gadgets
Claro que eu tinha que indicar eles, mas não dava para indicar só um ou gastar 3 indicações. Afinal, eles só funcionam em conjuto. Um pega o outro, e isso, combinado com , por exemplo, Machina Fortress, traz, além de um monstro forte ao campo, outro monstrinho importante. Com os Xyz, começou uma nova onda de Decks com eles, o Offering Gadget, que traz Xyz de nível 4 com uma facilidade impressionante.

CardTrooperLCGX-EN-C-1E.png
Card Trooper
Card Trooper tem um efeito ótimo. na verdade, 2. Primeiro, você pode millar 3 cartas, o que é muito bom em Decks Lightsworn, Plant, Twilight, JunkDoppel, e muitos outros. Com isso, ele ganha 500 de ATK para cada carta millada, ficando com 1900, o que é um bom ATK para matar monstros adversários. Finalmente, quando ele é destruído, você pode comprar uma carta. Alguém quer mais do que isso?

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T.G. Striker
T.G. Striker é um monstro T.G. excelente, não só por um, mas por muitos motivos. Seu efeito à la Cyber Dragon é bom para fazer Synchros, afinal você pode Special Summon ele e depois Normal Summon outro monstro para fazer Sychros. Não é à toa que ele foi visto em muitos Decks, como T.G. Agent ou Plant Synchro. E, é claro, que em Decks que usem T.G. ele é ainda melhor, afinal ele pode buscar ainda por cima outros monstro de seu Archetype.
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