terça-feira, 31 de janeiro de 2012
Tirinha Yu-Gi-Oh!
E ai galera, estou aqui atualizando um seção que já não tinha nada faz um bom tempo... Essa história aconteceu com um amigo meu, hehe, e o coitado se ferrou. Ta meio pequeno, mas se você clicar ele aumenta. É isso aí galera, obrigado!
Que Carta é Essa?
Nome: Drum Devil Tenten Tempo
Atributo: EARTH
Tipo: Fiend
Coleção: Starter Deck 2012
Efeito: 2 monstros de nível 3
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador: você pode destacar 1 Xyz Material dessa carta para selecionar 1 Xyz Monster que seu oponente controla; destaque todos Xyz Materials do monstro selecionado. Para cada Xyz Material destacado por esse efeito, todos Xyz Monsters "Devil" que você controla ganham 500 de ATK.
Análise da Carta
Esse novo monstro que virá no Starter Deck de 2012 vai ser presença garantida no meu Extra Deck. Ele é extremamente poderoso, e no Metagame atual, onde muitos Xyz tem espaço, ele é a pedida certa. Vemos Gachi gachi, Utopia, Laggia, Zenmaines, e normalmente não há muito que possamos fazer para contê-los, principalmente Zenmaines e Gachi Gachi, que se protegem da destruição.
Drum Devil Tenten Tempo (que vou chamar de DDTT para poupar-me tempo), com sua habilidade de tirar Xyz Materials, se torna ainda melhor por ter um efeito Quick. Isso significa que, caso você tenha ele em campo e seu oponente invente de fazer Xyz, você pode tirar todos os materiais antes que ele possa virar uma ameaça real, como, por exemplo, tirando os materiais de Utopia você o torna fraco contra qualquer combate. Ou, tirando os materiais de Zenmaines, você o deixa desprotegido.
Seu segundo efeito faz com que ele e todos de seu pequeno Archetype ganhem 500 de ATK para cada material destacado. Pode não parecer muito, mas ele pode ficar com 2700 de ATK, e ainda por cima esse bônus não acaba na End Phase, por isso, se você usar o efeito dele 2 vezes para destacar 2 materiais cada uma das vezes, ele pode ficar com 3700 de ATK, o suficiente para matar qualquer Xyz da atualidade.
Por fim, gostaria de recomendar DDTT em qualquer Extra Deck que possa fazer Xyz de Rank 3, já que ele poderá virar uma arma poderosíssima. O único problema para ele seria Dolkka, que poderia negar o efeito dele e ainda o destruir.
Curiosidades:
O rostinho na nota musical no tambor dele e no fundo da carta lembram bastante o Pokémon Gastly.
Bem, isso é tudo por hoje. O que acham? Vão começar a usa-lo em seus Extra Decks? Ou vão deixá-lo de lado? Comentem!
sábado, 28 de janeiro de 2012
Por Que Banida?
Nome: Thousand-Eyes Restrict
Atributo: DARK
Tipo: Spellcaster
Booster: Pharaoh's Servant
Efeito: Relinquished + Thousand-Eyes Idol
Outros monstro no campo não podem mudar suas posições de batalha ou atacar. Uma vez por turno: você pode equipar 1 monstro que seu opoente controla (máximo 1). O ATK e a DEF dessa carta se tornam o mesmo do monstro equipado. Se essa carta fosse ser destruída por batalha, o monstro equipado é destruído ao invés.
A fusão de Relinquished e Thousand-Eyes Idol já está banida desde setembro de 2006. E, olhando algumas listas feitas por fãs na internet, vi que muitos achavam que ele iria voltar. Mas eu acho que ele certamente permanecerá na lista, por uma infinidade de motivos, iguais aos que fizeram ele chegar ao posto de banido.
Em 2005, um Deck conhecido como Deck Goat Control estava em alta. O Deck se baseava em usar Metamorphosis em um Goat Token invocado por Scapegoat ou em Magician of Faith para trazer para o campo o temido Thousand-Eyes Restrict. Magician of Faith, além de servir como Food para a invocação de TER, buscava Metamorphosis ou Scapegoat para poder reativa-los para possibilitar a vinda de TER.
TER dava um controle de campo incrível ao jogador que o usava, já que ele impossibilitava os outros monstros de atacar e de, ainda por cima, mudar suas posições de batalha. Ele podia equipar monstros adversários com um ATK alto nele e poderia atacar os monstros adversários mais fracos.
Outra carta-chave de um Deck Goat Control era Tsukuyomi. Esse monstro Spirit era Normal Summon todo turno depois de você possuir TER e flipava-o para face-down, para assim destruir o monstro equipado nele e fazer com que ele pudesse ser re-equipado com outro monstro adversário. E assim se repetia por vários turnos, até que o campo do oponente estivesse vazio e vulnerável a ataques diretos.
O Deck morreu praticamente em setembro de 2005, quando Tsukuyomi, Scapegoat, Metamorphosis e Thousand-Eyes Restrict foram limitados, e depois foi acabado de vez com TER e Tsukuyomi banidos um ano depois. Em setembro de 2007, Metamorphosis foi banida, seis meses depois de Magician of Faith. Como 3 das 4 cartas que faziam com que TER fosse um terror estão banidas, muitos se questionam o porquê dele continuar banido. E esse porquê existe.
Nos tempos de hoje, Instant Fusion, além de cartas como Future Fusion, podem trazer TER muito facilmente ao campo. Sendo nível 1, fica muito fácil de invocar Formula Synchron, um dos melhores Synchros do jogo, já que Tuners de nível 1 são exatamente o que não faltam no nosso jogo.
Fora que TER pode ser invocado do Grave depois de ter sido invocado por Special Summon. isso significa que é só usar Instant Fusion para invocar TER, e, depois que ele for mandado para o Grave, ele poderá ser invocado com Monster Reborn, Kinka-Byo, Call of the Haunted, ou qualquer outra carta de renascer. Por essas e outras que Thousand-Eyes Restrict não sai da lista como banida nunca mais.
Deck Goat Control
Kris Perovic
4 lugar - SJC Boston 10 de setembro de 2005
Monstros:
Tsukuymi x2
Magician of Faith x2
Airknight Parshath x2
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning x1
Asure Priest x1
Breaker the Magical Warrior x1
D.D. Warrior Lady x1
Exarion Universe x1
Morphing Jar x1
Sangan x1
Sinister Serpent x1
Spirit Reaper x1
Tribe-Infecting Virus x1
(16)
Magias:
Metamorphosis x3
Scapegoat x3
Book of Moon x2
Nobleman of Crossout x2
Deliquent Duo x1
Graceful Charity x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x1
Pot of Greed x1
Premature Burial x1
Snatch Steal x1
(17)
Armadilhas:
Dust Tornado x2
Call of the Haunted x1
Mirror Force x1
Ring of Destruction x1
Sakuretsu Armor x1
Torrential Tribute x1
(7)
Extra Deck:
Thousand-Eyes Restrict x3
Outras fusões de níível 3, 4 e 5, como Dark Balter the Terrible.
Obs: O Extra Deck não é exatamente igual ao do jogador. O Extra Deck de Kris Perovic não foi revelado, então estamos fazendo nossas próprias adivinhações (e sugestões).
Muito bem pessoal! Isso acaba o Por Que Banida? de hoje. Espero que tenham gostado, e lembrem-se: comentem!
Cold Terra OTK
Eae pessoal! Trago a vocês mais um OTK não muito conhecido, o Cold Terra OTK! É um combo relativamente simples e de fácil execução. Confiram:
Cartas Chaves
Cartas Chaves
Elemental HERO Terra Firma
Elemental Hero Ocean + Elemental HERO Woodsman
Tem que ser Fusion invocado e não pode ser invocado de outras maneiras. Você pode sacrificar 1 monstro Elemental HERO face-up para que essa carta ganhe ataque igual ao do monstro tributado, até a End-Phase.
Elemental HERO Absolute Zero
1 monstro HERO + 1 monstro WATER
Tem que ser Fusion Invocado e não pode ser invocado de outras maneiras. Esse card ganha 500 de ataque para cada monstro WATER no campo, exceto Elemental HERO Absolute Zero. Quando essa carta deixa o campo, destrua todos os monstros que o oponente controla.
Assault Armor
Equipe apenas em um monstro Warrior que seja o único monstro que você controla. Ele ganha 300 ATK. Na sua Main Phase 1, você pode mandar essa carta para o cemitério para que o monstro equipado possa atacar 2 vezes em cada Battle Phase nesse turno.
Combo
Como eu disse, é um combo bem simples, que pode ser feito em quatro passos:
1- Ative Polymerization para invocar Elemental HERO Terra Firma.
2- Ative Miracle Fusion e remova um Ocean e um Woodsman do cemitério (os que foram usados para a invocação do Terra) e invoque Elemental HERO Absolute Zero.
3-Ative o efeito do Terra Firma sacrificando o Absolute Zero, deixando-o com 5000 de ataque. O efeito do Zero ativará logo em seguida destruindo todos os monstros do campo do oponente.
4- Equipe Assault Armor no Terra e mande-a para o cemitério logo em seguida permitindo que ele ataque duas vezes com 5000 de ataque. OTK!
Como puderam ver, é um combo simples, porém eficiente. É recomendável também que antes de fazer o descrito acima você ative uma carta como Heavy Storm ou Trap Stun para se livrar de cartas perigosas do oponente. Por fim, uma decklist bem básica para que o combo seja feito:
Cold Terra OTK
Monstros:
Elemental HERO Ocean x3
Elemental HERO Woodsman x3
Elemental HERO Stratos x1
King of the Swamp x3
Elemental HERO Prisma x2
Effect Veiler x2
(14)
Spells:
E-Emergency Call x3
Reinforcement of the Army x1
Polymerization x3
Miracle Fusion x3
Future Fusion x1
Assault Armor x3
Hidden Armory x2
Pot of Duality x3
Mystical Space Typhoon x2
Heavy Storm x1
Super Polymerization x1
(23)
Traps:
Trap Stun x3
Solemn Judgement x1
(4)
Extra Deck:
Elemental HERO Terra Firma x2
Elemental HERO Absolute Zero x3
Elemental HERO The Shining x2
Elemental HERO Gaia x1
Elemental HERO Escuridão x1
Elemental HERO Nova Master x1
Vision HERO Adoration x2
Vision HERO Trinity x1
Blade Armor Ninja x1
Number 39: Utopia x1
Por hora é só pessoal, não se esqueçam de comentar!
sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
Novo Cabeçalho!
Eae pessoal! Vocês devem ter reparado que o cabeçalho mudou para um que na minha opinião combina mais com o estilo do blog. Isso foi graças ao esforço do leitor Lenon Silva, que fez inclusive o cabeçalho antigo. Muito obrigado!
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Análise de Pack
Olá pessoal. Dia 24 lançou o novo Pack, Order of Chaos, aqui no TCG, e, como de costume, estarei fazendo uma análise desse novo Pack. Ele foi um Pack muito bom no geral, que trouxe muitas cartas que vão ficar na história desse Card Game.

Cover Card
O terceiro Pack da era Zexal teve, como Cover Card, o primeiro Number C, ou Chaos Number. Porém, enquanto sua versão normal é presença garantida em todos Decks, Number C39: Utopia Ray não é, nem de perto, uma carta que vai se tornar muito usada. Sua arte é bem legal, e seu efeito, que já não é grande coisa, fica pior ainda com a condição de só poder ser ativado quando você possui 1000 ou menos Life Points. Se ele ainda tivesse mais ataque que o Utopia, poderia até valer a pena fazer ele, mas infelizmente isso não acontece.
Inzektor Axe - Zektahawk, é uma boa carta em Decks Inzektor. Além de dar um Boost de ATK aos seus monstros, ele faz com que seu oponente não possa ativar Spell ou Trap Crads em resposta a seu ataque. Isso significa que Mirror, Dimensional Prison, Book of Moon, entre muitos outros, não poderão ser usados quando seu monstro Inzektor atacar. Entretanto, eu acho que seria mais interessante se a carta de Sneak Peek não fosse voltada apenas para um Archetype, e que ela fosse mais geral, até porque não há espaço para esse equipamento em decks Inzektor.
Order of Chaos introduziu ao jogo os Inzektors. E eles são o maior destaque nesse Pack. Assim como os Six Samurais, desde o lançamento eles já foram muito vistos em torneios, e duelistas do OCG inclusive começaram a usar Eradicating Aerosol no Side Deck. Inzektor Dragonfly e Hornet são quem movimentam o Deck. Hornet pode destruir cartas no campo do oponente ao mesmo tempo em que Dragonfly Special Summon outros Inzektor para destruir mais e fazer Xyz de Rank 3 com muita facilidade, com Zenmaines, Zenmaity, Leviair ou Leviathan. É melhor a lista fazer algo contra eles!
Os Wind-Up não tiveram bons suportes nos primeiros Packs. Factory e Hunter estavam lá, mas eles não tinham nada que os desse um empurrãozinho. Até que chegaram Zenmaity e Rat. Zenmaity permite ao jogador Special Summon qualquer Wind-Up do Deck, enquanto rat Special Summon do Grave e é nível 3, sendo propício para fazer Xyz de Zenmaity. Fora isso, Widn-Up Shark lançou com TCG Exclusive, que também se invoca da mão e comba direitnho com esses dois. Com os Wind-Up chegndo dessa maneira, e fazendo o Swarm e o estrago que estão causando, a lista vai ter que para-los.
Novos suportes para os Evols e os Ninjas vieram com esse Booster, e eles são suportes realmente muito legais. Entretanto, nenhum deles vai chegar nos torneios, porém eles são boas adições para Decks For Fun. Gagagas e Gogogos também viraram oficialmente Archetypes, já que foi nessa coleção que chegaram seus segundos integrantes.
Os novos Xyz que vieram nessa coleão não brilham tanta quanto os das coleções passadas. Dark Mist é um bom reforço para Decks Agent e outros Decks que fazem xyz de Rank 2 facilmente. Wind-Up Zenmaioh tem um efeito bom, já que permite ao jogador destruir 2 cartas baixadas de seu adversário. Os Ninjas Xyz já foram vistos em Decks HERO Beat lá no Japão, e devem também dar uma nova cara a eles. Já o M-X-Saber Invoker é uma carta muito boa em Decks X-saber ou Warrior, desde que eles usem monstros de nível 3.
Entre as cartas que podem ser úteis nesse pack estão Trance Archfiend, que além de ter um efeito ótimo para os Dark Worlds, pode retornar seus monstros DARK banidos para a sua mão, com um efeito parecido com o de Dimensional Alchemist. The Hude Revolution is Over é outra carta que chama atenção, porque, apesar de paracer uma versão piorada de Starlight Road, ela funciona quando 2 ou mais cartas no campo inteiro vão ser destruídas, incluindo do seu oponente. Por isso, caso ele ative Dark Hole enquanto ele controla 1 monstro e você também controla 1, ela vai poder te salvar.
Bem pessoal, acho que é isso que tinha para falar desse novo Pack. Espero que tenham gostado, e lembrem-se de comentar!
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
Deck - Exodia Library
Eae pessoal! Antes de mais nada, peço que deem uma olhada na segunda atualização no nosso concurso de Card Maker, para assegurar que seu trabalho seja recebido com sucesso. Para vê-la basta clicar aqui. Bom, agora vamos ao que interessa. Hoje, vou falar de um deck que é na minha humilde opinião um dos mais legais que giram em torno do tema Exodia. Se trata de um Exodia Library! Vamos à decklist:

Monstros:
5 partes do Exodia
Royal Magical Library x3
Summoner Monk x1
(9)
Magias:
Upstart Goblin x3
Dark World Dealings x3
Toon Table of Contents x3
Toon World x1
Broken Bamboo Sword x3
Golden Bamboo Sword x3
Terraforming x1
Magical Citatel of Endymion x2
Magical Mallet x3
Hand Destruction x2
Magical Stone Excavation x1
One Day of Peace x3
Pot of Duality x1
Spell Power Grasp x2
(31)
Extra Deck:
Lavalval Chain x2
Number 39: Utopia x2
Chimeratech Fortress Dragon x1
Análise do Deck:
Como qualquer deck Exodia, o foco desse baralho é comprar o maior número de cartas o possível em apenas um turno. Nessa versão, a maior responsável por isso é a Royal Magical Library. Vamos dar uma olhada no efeito dela:
Royal Magical Library
Spellcaster/Effect
Cada vez que uma magia é ativada, coloque 1 Spell Counter nessa carta. Você pode remover 3 Spell Counters dessa carta para comprar 1 carta.
Já ficou óbvio por que o deck usa 31 magias, né? Com o efeito dessa senhora (não sei se dá para chamá-la assim, acho que edifício fica melhor XD), é possível abusar de suas Spells, pois a cada 3 magias que você ativa, uma nova carta vem para sua mão, e essa carta normalmente será uma outra magia de compra ou uma parte do Exodia. Usando essa estratégia, é possível comprar o deck inteiro rapidinho, sem nem dar chances para o oponente. E justamente por ela ser o coração do deck é que contamos com Summoner Monk, cujo custo chega a ser ridículo por causa das 31 Spells.
Essas quatro que vocês veem logo acima são as magias de compra mais básicas do deck. Upstart Goblin e One Day of Peace dispensam comentários, essa segunda ainda segura o dano no turno do oponente caso sua mão não esteja te ajudando. Dark World Dealings é um pouco mais perigosa, pois te força a descartar uma carta da mão e você nem sempre quererá fazer isso. Mesmo assim, é uma boa carta de compra. Pot of Duality é sem dúvidas a melhor das quatro, pois você escolhe qual carta vai para sua mão. No entanto, só uma pode ser ativada por turno, então não tem porque colocar dois ou três.
Essa é outra carta chave do deck, pois serve como uma espécie de "reservatório" de Spell Counters. Com ela em campo, os Spell Counters são dobrados, e como é possível remover counters dela para ativar o efeito da Library uma vez por turno, ela serve também como uma segunda biblioteca. Outra vantagem é que ela torna possível o uso de Terraforming, uma ótima magia que diminui seu deck.
Essas duas espadas juntas formam a principal Draw Engine do deck. A primeira pode parecer inútil, e realmente é se não for usada em conjunto com a outra. Já a segunda tem um efeito incrível de comprar 2 cartas se você possuir uma Broken Bamboo Sword em campo, o que não é nada difícil levando em conta a velocidade do deck. Com essas duas cartas explicadas, acho que já falei tudo que tinha que falar do Main Deck. Agora, vamos ao Extra!
Em 99% dos duelos, você não precisará usar seu Extra Deck, mas afinal de contas qual é o problema de usar já que ele pode te ajudar 1% das vezes? Quanto aos monstros do Extra, esses dois, Utopia e Lavalval Chain, são os que mais combinam com o deck. Ambos podem ser feitos facilmente com o Summoner Monk e os dois podem ser bem úteis, o primeiro por segurar o jogo até sua sorte aumentar e o segundo por colocar um monstro do deck no topo dele, ou seja, você pode trazer tanto uma Library quanto uma parte do Exodia. Como eu já disse, dificilmente qualquer um desses dois será necessário, mas mal eles também não fazem.
Outras boas opções:
Thunder Dragon - Diminui o deck além de ser food para Dark World Dealings na mão
Endymion, the Master Magician - Vem ao campo facilmente com a Citadel, e já chega recuperando uma magia do grave.
Broww, Dark World Hunter - Efeito de compra razoável, comba com Dark World Dealings. Melhor aproveitado se o deck usar Card Destruction.
Card Destruction - Uma excelente carta de compra que eu pessoalmente prefiro não usar porque é necessário descartar toda sua mão.
Into the Void - Pode ser útil mas também é muito arriscada. Se você não ganhar no turno em que a usou, vai tudo para o espaço na End-Phase.
Double Summon - Duas Libraries em um turno só.
Dark Factory of Mass Production - Boa se você não quiser se preocupar demais em não descartar os Exodias.
Bem, é isso. Comentem dizendo o que acharam, é importante para o crescimento e melhoramento do blog!
terça-feira, 24 de janeiro de 2012
Banlist Março 2012 - Especulações
E ai pessoal! Beleza? Bem, chegando em fevereiro sempre começam as especulações da nova lista que está por vir. Provavelmente, daqui a pouco estaremos potsnado listas falsas achadas pela net, mas antes gostaríamos de postar a nossa própria Ban List, elaborada por toda a equipe do Yu-Gi-Hoje, com as cartas que nós achamos que vão estar na lista.


Banidas:
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning - Tenho quase certeza absoluta que BLS vai voltar ao limbo das cartas. Ele é apelão demais e sozinho pode resolver jogos. Voltando ao jogo depois de 6 anos ele continuo mostrando poder, e foi realmente muito legal enquanto estivemos com ele, mas o jogo fica realmente muito desequilibrado com ele.
Brionac, Dragon of the Ice Barrier - Brionac tem tudo que o banido Giant Trunade tem. É uma máquina de possibilitar OTKs, e há muito pouco que pode-se fazer contra ele. Fora que ele é feito muito facilmente, sem restrições algumas em questões de Tuners.
Dandylion - Mesmo depois de tantas perdas, as plantas continuam dando dor de cabeça. E não vão sossegar enquanto não perderem de vez um membro muito importante.
Sangan - Sangan, com a vinda de Tour Guide ao jogo, virou uma das cartas mais fortes do jogo. Facilmente buscado, ele também traz cartas-chaves com muita facilidade.
Trap Dustshoot - Dá uma vantagem incrível ao usuário, e como hoje em dia se vêem mais monstros que Spells/Traps, ela fica ainda mais apelona. Merece o banimento.
Limitadas:
Master Hyperion - Acho que ninguém discorda que os Agents precisam ser drasticamente enfraquecidos.
Mystical Shine Ball - Um Hyperion seria terrível para os Agents, mas com Shine Balls limitadas as malditas fadinhas iriam para o saco de vez >:)
Inzektor Hornet - Não acho que seria o suficiente para extinguir os malditos Insect, mas já daria uma ótima reduzida na velocidade deles.
Wind-Up Zenmaighty - Para acabar com a festa dos Wind-Ups.
Rescue Rabbit - Com o Leviair para recuperá-lo, semi-limitar o coelho não é o bastante.
Semi-Limitadas:
Rekindling - Os Lavals não causam estrago aqui, mas bombam no OCG. E como a lista ocidental é quase sempre um Control C + Control V da oriental, não duvido nada que Rekindling seja restrita por aqui.
Book of Moon - Book é uma ótima carta, e Semi-limitá-la é uma ótima ideia para segurar combos . Acho que não faria mal nenhum ao jogo, pelo contrário.
Reborn Tengu - Provavelmente não vai acontecer porque ainda não foi lançado no OCG, mas que ele merece ele merece.
Tour Guide from the Underworld - Mesma coisa que o Tengu, mas ao quadrado.
Ultimate Offering - Para dar uma segurada nos Gadgets.
Black Whirlwind - Não que não haja motivos para ela se manter limitada, mas os Blackwings estão em baixa já faz um tempo e não seria ruim ver esta carta a 2 novamente.
Não mais na lista
Swords of Revealing Light - Quase nunca é usada
Summoner Monk - É bom mas não chega a ser apelão, e como o custo de ativação do seu efeito não é tão baixo acho que pode ficar a 3 sem problemas.
Primal Seed - Hummm... Por que será?
Primal Seed - Hummm... Por que será?
E aí, vocês concordam ou discordam? Deixem suas opiniões!
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
Ranking Card Maker
Eae pessoal! Acabei de implantar no blog uma novidade que eu acho que vocês vão gostar, se trata de um Ranking Card Maker! A ideia é a seguinte: Todos aqueles que apareceram e que aparecerão no nosso Top 5 do concurso de Card Maker terão seus nomes escritos no Ranking, e ganharão uma certa quantidade de pontos dependendo da colocação em que ficaram. O sistema de pontos é o seguinte:
-5° colocado = 1 ponto
-4° colocado = 2 pontos
-3° colocado = 3 pontos
-2° colocado = 4 pontos
-1° colocado = 5 pontos
Assim, a cada semana, iremos somar os novos pontos e mudar o ranking. Desse modo, podemos saber de vez quem é verdadeiramente o melhor Card Maker!
Para acessas a página do Ranking, basta clicar em "Ranking Card Maker", na parte de cima da página principal. Comentem o que acharam da ideia!
-5° colocado = 1 ponto
-4° colocado = 2 pontos
-3° colocado = 3 pontos
-2° colocado = 4 pontos
-1° colocado = 5 pontos
Assim, a cada semana, iremos somar os novos pontos e mudar o ranking. Desse modo, podemos saber de vez quem é verdadeiramente o melhor Card Maker!
Para acessas a página do Ranking, basta clicar em "Ranking Card Maker", na parte de cima da página principal. Comentem o que acharam da ideia!
sábado, 21 de janeiro de 2012
G-Project Shop Izuka Tournament
Eae pessoal, trago a vocês o resultado de um torneio não-oficial ocorrido no Japão no dia 18 de Janeiro. O primeiro lugar ficou com uma build diferente que apareceu recentemente também em outros torneios no oriente. Confiram:
1° Colocado
Player: Lightlord Nagatoyuki - Envoy of the Begining
Deck: Inzektor Lightsworn
Monstros:
Level Eater x1
Ryko, Lightsworn Hunter x2
Inzektor Centipede x3
Inzektor Hornet x3
Inzektor Dragonfly x3
Lumina, Lightsworn Summoner x1
Aurkus, Lightsworn Druid x1
Wulf, Lightsworn Beast x1
Jain, Lightsworn Paladin x1
Ehren, Lightsworn Monk x1
Lyla, Lightsworn Sorceress x2
Chaos Sorcerer x3
Dark Armed Dragon x1
Gorz, Emissary of Darkness x1
Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning x1
Effect Veiler x2
Judgement Dragon x2
Glow-Up Bulb x1
(30)
Magias:
Heavy Storm x1
Foolish Burial x1
Monster Reborn x1
Solar Recharge x3
Reinforcements of the Army x1
Forbidden Lance x1
Allure of Darkness x1
(9)
Armadilhas:
Trap Dustshoot x1
(1)
Extra Deck:
Armory Arm x1
Ally of Justice Catastor x1
T.G. Hyper Librarian x1
Arcanite Magician x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Black Rose Dragon x1
Scrap Dragon x1
Stardust Dragon x1
Formula Synchron x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
Gachi Gachi Gansetsu x1
Leviair the Sea Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Lavalval Chain x1
Daigusto Emeral x1
É uma build diferente, mas aparentemente muito eficiente. Ela combina a velocidade e o controle de cemitério dos Lightsworns com o poder dos Inzektors para criar, além de um deck mortal, uma base caos que possibilita a vinda de BLS e Chaos Sorcerer para o campo. Com certeza vou testar depois.
E vocês, o que acharam? Comentem!
Por Que Banida?
Olá pessoal, atendendo um pedido de um leitor, o Por Que banida? de hoje é de uma carta que causa muitas dúvidas em jogadores, Premature Burial. No final do post estará a lista com os próximos Por Que Banida?, mas continuem comentando e pedindo análises!
Nome: Prematue Burial
Tipo: Magia de equipamento
Efeito: Pague 800 pontos de vida. Selecione 1 monstro do seu cemitério. Special Summon ele em posição de ataque face-up, e o equipe com essa carta. Quando essa carta é destruída, destrua o monstro equipado.
Quando todo mundo vê essa carta pensa "Por que diabos essa carta ta banida e Monster Reborn limitada?". Realmente, Monster Reborn apresenta muitos benefícios: nenhum custo, pode invocar de ambos cemitérios, pode invocar em qualquer posição de batalha, quando é destruída o monstro não é. Enfim, são muitas vantagens de Monster Reborn. Entretanto, como sempre, combos com Premature Burial começaram a surgir.
O lado bom de Preamature Burial começa com o fato dela ser um equipamento. Com essa característica, ela pode ser buscada por Hidden Armory tanto do Deck quanto do Grave, fazendo com que você possa usar Preamature Burial muitas vezes, e, se um Deck usasse 3 Hidden Armorys e 1 Premature Burial, ele praticamente usaria 4 Premature Burials. Fora que ele pode ser buscado para a mão com Power Tool Dragon, um Synchro pouco usado, mas que em Decks certos causaria um estrago.
Mas, apesar disso, Premature Burial não está na lista apenas por ser um equipamento.
Em sua carta, é especificado que quando Premature Burial é destruído, o monstro equipado é destruído junto. Porém não diz nada sobre voltar para a mão, ser removido ou ser mandado pro Grave sem destruição. Por isso, essa carta, junto de cartas que retornam ela para a mão, vira um grande perigo.
Premature Burial foi para o limbo em setembro de 2008, apenas uma lista antes de Brionac, Dragon of the Ice Barrier ser limitado. Até o começo de 2008, apenas Giant Trunade retornava cartas para a mão, porém, depois do lançamento dos Synchros, mais cartas que retornavam para a mão surgiram, como Brionac, Dewloren e os pouco populares Mist Valleys.
Com tantas cartas que retornam para a mão, a Konami não viu outra alternativa senão banir o pobre Prtemature Burial, senão os Decks no Meta iam ficar fazendo Special Summons como loucos, ao custo simples de 800 pontos de vida por Special Summon do Grave.
Outra carta que atualmente está semi-limitada que permite combos parecidos é Call of the Haunted, porém ele não tem a mesma força de Premature Burial já que é uma armadilha e não poderia ser usada várias vezes em um mesmo turno, como podia Premature Burial.
Assim, desde setembro de 2008 não vemos um Premature Burial em torneios Advanced, e, caso algum dia ele volte, podem ter certeza que Brionac, Dewloren e os Mist valley vão ocupar o lugar dele na lista.
Agora, como eu prometi no começo da postagem, nossos planos de postagens "Por Que Banida?":
- Thousand-Eyes Restrict (com Tsukuyomi e Metamorphosis)
- Painful Choice
- Sinister Serpent
- Yata-Garasu
- Substitoad
E comentem o que vocês querem depois!
sexta-feira, 20 de janeiro de 2012
Cartas exclusivas do Animê
Eae pessoal, vim atualizar mais uma seção meio esquecida, a de Cartas Exclusivas do Animê! Hoje, vou falar de uma carta que apareceu na primeira saga de Yugioh. Confiram:
Celebration of Creation
Ative quando um monstro for Special summoned pelo efeito de uma carta Magia ou Armadilha. É agora a End-Phase desse turno.
Bem, essa carta foi usada por Joey Wheeler em seu segundo duelo com Rex Raptor. Ele ativou-na quando Rex fez a Special Summon de um Tyrant Dragon, impedindo assim que este atacasse naquele turno.
Falando agora do efeito da carta, diria que ela é excelente pois possibilita muitos combos apelões que eu vou mostrar mais para frente. Seu efeito faz com que o oponente fique com cara de pastel após ativar uma carta como Monster Reborn, Call of the Haunted, Double-Edged Sword Technique, Infernity Launcher, ou qualquer outra Spell ou Trap que faça Special Summons, pois ela impede que os combos que essas cartas gerariam funcionem já que ela simplesmente põe fim ao turno atual.
Sem dúvidas é uma ótima carta, mas seria muito mais apelona se também pudesse ser ativada quando um monstro é Special Summoned por efeitos de outros monstros, já que assim Tour Guide e Tengu, duas das cartas mais usadas atualmente, ficariam sem reação.
Com essa primeira análise mais superficial, já deu para perceber que essa seria uma boa pedida para Side Decks. Agora, vou apresentar alguns combos que tornariam essa Trap uma fortíssima candidata à Banlist.
-No turno do oponente, ative Call of the Haunted e depois essa carta para encerrar o turno dele sem que ele tenha feito nada.
-Ative Ojama Trio e depois essa carta para no turno do oponente para assim encerrar o turno dele e ainda fazer um Lockdown mais tarde.
Esses dois combos acima são apenas exemplos do poder que essa carta adquire se você a usa em parceria com Traps ou Quick Play cards no turno do oponente, pois assim você impede que ele realize qualquer jogada.
Se essa Trap existisse, quem sabe os decks passassem a usar 2 Call of the Haunted e 2 Limit Reverse no Main Deck, só para abusar dos combos descritos acima. Uma coisa é certa: uma carta assim jamais passaria despercebida dos olhos da Konami, e com certeza ela seria limitada ou banida, o que é mais provável.



