Judgment of the Light já chegou no DN, então acho que podemos chamar isso de "Review" ou de "Preview".
A chegada do Booster Judgment of the Light, apesar de não haver muita empolgação como houve com a chegada do ame-o ou deixe-o Lord of the Tachyon Galaxy, teve sim muitas cartas que podem ser aproveitadas em Builds interessantes com decks antigos que podem voltar ao jogo competitivo. Essa semana eu fiz alguns decks, e 2 decks se saírem interessantemente bem com uma mesma carta: Esses decks são Infernity e Karakuri. Aposto que você conhece eles!
Sobre os Infernitys, aqui está com o deck que ando usando no DN e algumas jogadinhas que podemos fazer com ele:
Infernitys are back - 40 Cards
Monsters: 14
3 Infernity Archfiend
3 Infernity Necromancer
2 Tour Guide From the Underworld
2 Trick Archfiend
1 Dark Grepher
1 Armageddon Knight
2 Stygian Street Patrol
Spells: 14
2 Pot of Duality
1 Infernity Launcher
1 Foolish Burial
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
3 Transtarn
Traps: 14
3 Infernity Barrier
2 Infernity Break
1 Solemn Judgment
1 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
2 Fiendish Chain
1 Starlight Road
Extra Deck:
2 Number 66: Master Key Beetle
1 Number 16: Shock Master
2 Lavalval Chain
1 Abyss Dweller
1 Gagaga Cowboy
1 Diamond Dire Wolf
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Daigusto Emeral
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Wind-Up Zenmaines
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair the Sea Dragon
Cartas novas:
Trick Archfiend
DARK - Fiend - Level 3 - ATK 1000 - DEF 0
If this card is sent to the Graveyard by a card effect or by being destroyed by battle: You can add 1 "Archfiend" card from your Deck to your hand, except "Trick Archfiend". You can only use the effect of "Trick Archfiend" once per turn.
Transtarn
Normal Spell Card
Send 1 face-up monster you control to the Graveyard; Special Summon 1 monster from your Deck with the same Type and Attribute as the sent monster, but 1 Level higher. You can only activate 1 "Transtarn" per turn.
Number 66: Master Key Beetle
2 Level 4 DARK monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 other card you control; while this card is face up on the field, that card cannot be destroyed by card effects.
If this face-up card would be destroyed while you control one of those cards, you can send one of those cards to the Graveyard instead.
Funcionamento do Deck:
Basicamente, o deck funciona na base do Infernity Archfiend. Search, Search, Search. Buscar é muito necessário no Meta atual, e uma vez SS enquanto você não tem cartas na mão, você adiciona qualquer carta Infernity, até outra cópia.
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COME AT ME BRO! |
Enquanto você enche seu campo de Infernity Archfiends e Infernity Barriers, o que provavelmente será sua meta durante o jogo, temos Dark Grepher e Armageddon Knight para colocá-lo no Grave e Necromancer retorná-lo, e Stygian Street Patrol para invocá-lo caso ele esteja na mão.
Trick Archfiend e Transtarn fazem grande parte dos combos desse deck, mais ou menos assim:
Sete sua mão menos Trick Archfiend e Transtarn.
Invoque o Trick, ative Transtarn.
Invoque Infernity Archfiend e busque Infernity Archfiend.
Busque Infernity Launcher.
Invoque Archfiend e faça Lavalval Chain, mandando Necromancer no Grave.
Ative Infernity Launcher e comece o Swarm do capiroto.
Ou seja, Trick e Transtarn podem fazer vários combos desse deck rodarem, e também podem trazer Stygian Street Patrols para invocar Archfiends Dead na mão.
Number 66: Master Key Beetle é seu Xyz de escolha ao fim do Loop, para ser o protetor do deck, é um suporte interessante que veio quase que indiretamente.
Apesar de Archfiends e Transtarn ganharem a maioria dos jogos, o deck não é feito só disso. Na verdade, eles são a menor parte. Pot of Duality, TGU e os Dumpers(Grepher e AK) são o que fazem o deck rodar na maioria das vezes, esvaziando sua mão ou preparando a mesma. O ideal é abrir com um desses 4, ou o nosso combo favorito, Trick+Transtarn, ou até mesmo Necromancer+Transtarn.
Necromancer é outro que merece comentários, porque sua habilidade de renascer o Archfiend é o que torna o deck tão bom, permitindo que você remova Stygian, faça Archfiend buscar Necro, baixar Necro, renascer o Archfiend, buscar Necro, fazer outro Xyz e por aí vai. Numa build de Xyz, ele e outra cópia ou vindo por TGU podem fazer Leviair, e seu Nível e atributo também o fazem um bom alvo para Transtarn depois de utilizado seu efeito.
Outro deck que também está gostando bastante do Judgment of the Light são os agressivos Karakuris:
Monsters: 19
3 Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"
3 Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"
1 Karakuri Muso mdl 818 "Haipa"
2 Kakuri Ninja mdl 919 "Kuick"
2 Karakuri Soldier mdl 236 "Nisamu"
2 Karakuri Strategist mdl 248 "Nishipachi"
1 Karakuri Watchdog mdl 313 "Saizan"
2 Psychic Commander
3 Solar Wind Jammer
Spells: 21
1 Bright Black Wave
2 De-Synchro
2 Emergency Teleport
1 Heavy Storm
3 Instant Fusion
2 Karakuri Anatomy
3 Karakuri Cash Cache
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
2 Transtarn
Extra Deck: 15
2 Cyber Saurus
1 Black Rose Dragon
1 Celestial Dragon
3 Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
3 Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
1 Stardust Dragon
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Number 11: Big Eye
1 Trashy-Eyes Fat Dragon
1 Wind-Up Zenmaines
Cartas novas:
Bright Black Wave
Quick-Play Spell Card
If an Xyz Monster on the field has an Xyz Material attached that was originally a Synchro Monster: Target 1 card on the field; banish that target, and if you do, draw 1 card.
Transtarn
Send 1 face-up monster you control to the Graveyard; Special Summon 1 monster from your Deck with the same Type and Attribute as the sent monster, but 1 Level higher. You can only activate 1 "Transtarn" per turn.
Trashy-Eyes Fat Dragon
EARTH-Rank 8-Machine-Xyz-ATK 3000-DEF 2500
2 Level 8 Machine-Type monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; this card gains 1000 ATK until your opponent's next End Phase. If this card is destroyed while it has Xyz Material: Banish 1 "Super-Defense Robo" monster from your Graveyard; Special Summon this card from your Graveyard, then you can attach 1 "Super-Defense Robo" monster from your Graveyard to this card as an Xyz Material.
O deck faz os milhões de Bureis e Bureidos que precisa fazer pra ganhar, com alguns Twists interessantes. Com o uso de Transtarn, os Karakuris Nível 2 podem trazer os Nível 3, que por sua vez podem trazer os Nível 4. Se conseguirmos 2 Bureis ou 2 Bureidos, podemos fazer Xyz, e então usar Bright Black Wave que é uma Tech do deck.
Uma vez com um Big Eye em campo, podemos usar isso pra fazer um estrago ainda maior, banindo o que sobrou do campo do oponente e puxando 1 card. O fato de banir é ainda melhor, porque assim podemos nos livrar de Zenmaines, Maestroke, Gachi Gachi, Stallers, etc.
O resto do deck funciona de forma linear, fazendo um Setup e antes do terceiro turno já está fazendo um Swarm de vários Karakuris e criando uma situação de OTK, ou não. Normalmente ao fim do combo é legal fazer um Stardust Dragon pra impedir Mirror Forces indesejadas.
Transtarn+Merchant é um dos melhores combos do deck. Funciona assim:
Normal Summon Merchant, busque um Karakuri.
Ative Transtarn.
Invoque Komachi, baixe o Karakuri.
Faça Burei e invoque um Karakuri do Deck.
Assim você fez um rápido Burei, ou até mesmo um Zenmaines para controlar o jogo/matar Ophion, o que torna esse deck bem mais forte contra o deck Evilswarm, já que a fraqueza inerente pode ser superada com duas cartas. Também é possível fazer um Burei, usar Komachi, baixar o Watchdog da mão e usar Transtarn, trazer um Nível 4 e fazer Bureido, trazer um Strategist, puxar 1 e terminar com um Celestial Dragon!
Bom, chega de blá blá blá. Amanhã virei com o #2 se tudo der certo ou se meu espírito adiador de posts não for ativado, por hora divirtam-se testando os decks, xingando eles e o que der na telha. Comenta aí! Até a próxima.