quinta-feira, 26 de abril de 2012

Que Carta é Essa?

Bem galera, sei que já avisei da ausência, mas antes não custa nada fazer um post de despedida né?

BlockGolem-REDU-JP-C.jpg
Block Golem
Tipo: Rock
Atributo: EARTH
Efeito: Se todos os monstros no seu cemitério forem do atributo EARTH, você pode tributar esse monstro para Special Summon dois monstros Rock de nível 4 ou menor do seu cemitério, exceto Black Golem. Nesse turno, os monstros não podem ativar seus efeitos no campo.

Block Golem é mais uma carta que chegará em nossas mãos no excelente booster Return of the Duelist. Com certeza, é uma das minhas cartas favoritas do pack, principalmente pela iniciativa que ele representa: fortalecer os monstros Rock e EARTH no geral. E com um efeito desses, ele não falha no objetivo: todo mundo sabe o valor de Special Summon  dois monstros do cemitério de uma vez só, ainda mais em uma era como a nossa onde o jogo é carregado de Xyz. Seria ainda mais poderoso se servisse também para Synchros, mas infelizmente a Konami não inventou um Rock Tuner então por enquanto não poderemos abusar ainda mais do efeito de Golem. Bem, falando assim parece tudo uma maravilha, mas se pararmos para pensar, qual deck usa Rock Monsters? Realmente, não são muitos os que usufruem desse tipo, mas há um especificamente que usa e abusa das pedras e ainda roda muito bem: é o famoso Rock Stun!

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Esses três senhores que vocês veem acima são os três pilares do Rock Stun (com o Block Golem, arrisco dizer que agora temos 4 pilares), pois possuem ataques excelentes e efeitos cujo objetivo é só um: encher o saco do oponente! Cada um tem sua própria função, sendo que um nega efeitos, outro Spells e outro Traps, todos com o custo de oferecê-los como tributos. Block Golem cai como uma luva junto deles, pois torna possível sua reciclagem e ainda retira por um turno a dependência da Iron Core/ Rock monster, permitindo a você atacar o oponente com poderosos Beaters. Além disso, todos são nível 4, o que significa a fácil vinda de monstros como Utopia, Black Corn, e Pearl, todos do Extra Deck.

RockBombardmentDR3-EN-C.jpg

Esses são três outros melhores amigos do Block Golem.  Dust Knight e Rock Bombarding Area são recém chegados, enquanto que a Rock Bombardment é beeeeem velhinha. Dust Knight é uma versão pedreira do Armageddon Knight, podendo mandar um monstro EARTH do deck ao Grave ao ser flipado. A Field Spell é também muito boa, e permite que um monstro que você controle não seja destruído por batalha e ainda manda um monstro Rock do deck pro Grave. Rock Bombardment, nunca antes valorizada, manda um monstro do deck ao Grave e ainda tira 500 pontos de vida do oponente, tudo em prol de usar melhor o efeito do Golem. Acho as três boas, vai depender do estilo do jogador escolher qual usar.

Bem, falando assim, parece que o Block Golem é perfeito e não tem falhas. Isso não é verdade. O maior fail do Golem é que ao fazer Xyz (objetivo primordial dele), você estará na maior parte das vezes trazendo para o campo um monstro não-EARTH, dificultando o uso futuro do Golem. É claro que você pode optar por usar apenas Xyz EARTH, mas não é bom abrir mão de cartas como Utopia é Black Corn. Isso, na verdade, não chega a causar problemas: basta ter prática com o deck que isso não te atrapalhará. Mas mesmo assim, atente para isso, pode te gerar problemas.

Bem pessoal, é isso. Espero que gostem do Block Golem assim como eu. E aguardem, pois terça quando eu voltar vou trazer uma decklist de Rock Stun  fresquinha para vocês!

Ausência + Aviso

IV2.jpg

Bem pessoal, passando para dar uma notícia meio chata: até terça-feira que vem, tanto eu quanto o Zeca estaremos viajando e por isso não teremos condições de atualizar o blog. O resultado do Card Maker será postado na terça (ou talvez quarta). Pedimos desculpas pelo inconveniente.

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O aviso não é relativo ao nosso Blog, mas sim ao parceiro Yugiera. É um blog ainda em crescimento que está precisando de redatores para que possa crescer ainda mais. Se você tem interesse em virar redator lá, visite o blog deles e contate um dos donos. Pode ser sua chance de ter seus conhecimentos sobre Yugi publicados!

sábado, 21 de abril de 2012

1° Torneio Yu-Gi-Hoje - Resultado Final!


Ae pessoal! Já faz uns dias que acabou o nosso primeiro torneio do blog. O torneio foi um sucesso, e com certeza haverá outros no futuro. Tivemos muitos duelos disputados, mas no final das contas, quem levou o troféu de ouro foi o Maax103! Meus parabéns a ele e também ao Vil$on, rafaed, benper, e todos que participaram!

Bem, sei que havia prometido que ia trazer o vídeo da final. No entanto, por causa de algum bug que eu não sei explicar (gravei com um programa chamado Cam-studio, se alguém souber mexer nele e quiser me ajudar depois, será bem-vindo), não será possível trazer o vídeo. No entanto, não se desesperem: eu tenho uma memória excelente e como assisti o duelo da final entre Maax103 e Vil$on, lembro direitinho de como foi. Espero que o report que vou trazer a seguir compense a falta do vídeo. De qualquer forma, peço desculpas pelo inconveniente e para a próxima vez vou baixar um programa de melhor qualidade. Agora já chega de ladainha e vejam como foi a grande final do torneio! (obs: vale a pena ler, principalmente o segundo duelo)

Maax103 vs Vil$on

Duelo 1

Vil$on abriu o jogo com uma Pot of Duality, e com ela adicionou Necrovalley para a mão. Ativou Necrovalley, setou um monstro e uma carta na zona de Spells e Traps e passou. Max invocou Armaggedon Knight e mandou com ele Plaguespreder Zombie para o cemitério, encerrando seu turno. Vil$on então flipou seu monstro baixado, que era um Gravekeeper's Spy, e com seu efeito invocou do deck um Gravekeeper's Recruiter em modo de defesa. Fez então a Normal Summon de Gravekeeper's Descendant e usou seu efeito para tributar Recruiter e destruir o Armaggedon Knight de Max. Com Recruiter, adicionou Gravekeeper's Commandant para a mão. Em seguida atacou diretamente com Spy e Descendant (pontos de vida do Max = 4300), mas Max invocou um Gorz da mão depois do ataque de Descendant. Vil$on passou o turno. Max então ativou uma Heavy Storm, destruindo Necrovalley e Solemn Warning. Passou o Token do Gorz para ataque e com seus dois monstros matou os dois de Vil$on (Lps do Vil$on = 6000). Encerrou seu turno depois disso. Vil$on então usou o efeito do Commandant para buscar Necrovalley, e então ativou o campo mágico. Em seguida, invocou da mão um poderoso Malefic Cyber End Dragon, com o qual matou Gorz (Lps do Max = 3000). Na Main Phase 2, baixou um monstro e passou. Max ativou uma Mystical Typhoon destruíndo Necrovalley e levando embora junto o Maflefic de Vil$on. Em seguida, fez a Special Summon de Dark Armed Dragon e usou seu efeito para matar o monstro baixado de seu oponente. Depois disso, invocou Psychic Commandant e atacou diretamente com DAD, Psychic e Gorz Token para acabar com os pontos de vida do Vil$on.

Duelo 2

Vil$on começou o segundo duelo ativando uma Necrovalley. Baixou um monstro e uma carta mágica/armadilha e passou. Max invocou Summoner Monk e ativou seu efeito descartando uma Spell que eu não lembro qual era para invocar Armaggedon Knight do deck. Com efeito do Knight, mandou Plaguespreader Zombie para o cemitério. Fez então a Xyz Summon de Lavalval Chain, que Vil$on respondeu com uma Bottomless Trap Hole. No entanto, por causa da prioridade, Max ativou o efeito de Chain e colocou Dark Armed Dragon no topo do deck e baixou uma carta mágica/armadilha, encerrando seu turno.Vil$on então flipou seu monstro baixado, que era um Spy, e com ele invocou um Recruiter do deck em posição de ataque. Fez a Normal Summon de um Descendant e tentou atacar Max diretamente, mas esse ativou um Scapegoat em resposta ao primeiro ataque. Vil$on matou os três bodes e na Main Phase 2 tributou Recruiter para destruir o último, adicionando Commandant para a mão. Encerrou então seu turno. Max obviamente comprou DAD e logo de cara já o invocou, pois tinha 3 monstros DARK no cemitério. A seguir, fez a Normal Summon de Armaggedon Knight e com ele mandou Destiny HERO Malicious para o cemitério. Invocou Plaguespreader do cemitério com seu efeito e em seguida usou o efeito de Malicious para trazer outro do deck. Usando esses dois monstros, invocou do Extra Deck Stardust Dragon. Com o efeito de DAD, destruiu os dois monstros do Vil$on e atacou diretamente com Stardust, DAD e Armaggedon (Lps do Vil$on = 1300). Max encerrou seu turno. No seu turno, Vil$on buscou Necrovalley com Commandant , ativou-o e baixou um monstro, que descobrimos depois ser um Spy. Foi uma ótima jogada, pois com Necro em campo, DAD não pode ativar seu efeito, fora que Spy tem uma ótima defesa e ainda tem o poder de buscar outro do deck, o que daria mais tempo de vida a Vil$on. No entanto, o inesperado ocorreu e Max tributou seus três monstros para invocar  Destiny HERO Plasma da mão! Plasma roubou o monstro baixado de Vil$on e o atacou diretamente, dando a vitória do torneio a Maax!

Bem legal a final, não? Novamente, parabéns ao Max que conquistou o título de primeiro lugar nesse torneio!  Agora, vamos ao que realmente interessa: as decklists!

1° Colocado: Maax103
Deck: Tele-Dad


  Monstros:
  Armageddon Knight x2
  Dark Armed Dragon x1
  Destiny HERO - Malicious x2
  Destiny HERO - Plasma x3
  Elemental HERO Stratos x1
  Gorz the Emissary of Darkness x1
  Krebons x1
  Plaguespreader Zumbie x1
  Psychic Commander x1
  Sangan x1
  Tour Guide from the Underworld x3
  Summoner Monk x2
  The Dark Creator x2
  (21)

  Spells:
  Allure of Darkness x1
  Dark Hole x1
  Destiny Draw x2
  Emergency Teleport x2
  Heavy Storm x1
  Mind Control x1
  Monster Reborn x1
  Mystical Space Typhoon x2
  Pot of Avarice x1
  Pot of Duality x3
  Scapegoat x1
  Trade-In x3
 (19)

  Extra Deck:
  Ally of Justice Catastor x1
  Armory Arm x1
  Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
  Black Rose Dragon x1
  Mist Wurm x1
  Stardust Dragon x1
  Scrap Dragon x1
  Dark End Dragon x1
  Lavalval Chain x1
  Leviair the Sea Dragon x1
  Number 17: Leviathan Dragon x1
  Number 30: Acid Golem of Destruction x1
  Number 39: Utopia x1
  Number 50: Black Corn x1
  Wind-Up Zenmaines x1

 Side Deck:
 Cyber Dragon x2
 Gozen Match x2
 Light-Imprisoning Mirror x2
 Royal Decree x3
 Royal Prison x2
 Torrential Tribute x2
 Poisonous Wind x1
 Chimeratech Fortress Dragon x1

2° Colocado: Vil$on
Deck: Gravekeeper's

GravekeepersRecruiterVG-TF06-JP.png

Monstros:
Blackwing - Gale the Whirlwind x1
Gravekeeper's Assailant x1
Gravekeeper's Commandant x3
Gravekeeper's Descendant x3
Gravekeeper's Recruitter x3
Gravekeeper's Spy x3
Malefic Cyber End Dragon x1
Malefic Stardust Dragon x1
(16)

Spells: 
Allure of Darkness x1
Book of Moon x1
Dark Hole x1
Gravekeeper's Stele x2
Necrovalley x3
Pot of Duality x2
Royal Tribute x2
(12)

Traps: 
Bottomless Trap Hole x2
Compulsory Evacuation Device x2
Dimensional Prison x2
Mirror Force x1
Solemn Judgment x1
Solemn Warning x2
Starlight Road x1
Torrential Tribute x1
(12)

Extra Deck: 
Chimeratech Fortress Dragon x1
Cyber End Dragon x1
Arcanite Magician x1
Black Rose Dragon x1
Blackwing Armed Wing x1
Blackwing Armor Master x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Gaia Knight, the Force of Earth x1
Iron Chain Dragon x1
Mist Wurm x1
Stardust Dragon x2
Number 17: Leviathan Dragon x1
Number 39: Utopia x1
Wind-Up Zenmaister x1

Side Deck: 
Electric Virus x1
Fossil Dyna Pachycephalo x2
Gravekeeper's Guard x2
Sangan x1
Field Barrier x2
Mystical Space Typhoon x2
Chain Disappearance x2
Chaos Trap Hole x1
Pulling the Rug x1
Rivalry of Warlords x1

3° Colocado: rafaed
Deck:Gem-Knight


 Monstros:
 Gem-Knight Garnet x3
 Gem-Knight Sapphire x3
 Gem-Knight Tourmaline x3
 Gem Armadillo x3
 Gem-Knight Amber x1
 Gem-Knight Lazuli x3
 Gem-Knight Obsidian x2
 Gem-Knight Sanyx x2
 Gem-Turtle x2
 Rescue Rabbit x2
(24)

 Spells:
 Gem-Knight Fusion x3
 Dark Hole x1
 Future Fusion x1
 Book of Moon x1
 Monster Reborn x1
 Burial from a Different Dimension x1
 D.D.R - Different Dimension Reincarnation x1
 Dark Factory of Mass Production x1
 Double Summon x1
 Mystical Space Typhoon x2
(13)

 Traps:
 Bottomless Trap Hole x1
 Dark Bribe x1
 Dimensional Prison x1
 Mirror Force x1
 Return from a Different Dimension x1
 Solemn Judgment x1
 Solemn Warning x1
 Torrential Tribute x1
 (8)

 Extra Deck:
 Gem-Knight Prismaura x2
 Gem-Knight Citrine x2
 Gem-Knight Zirconia x2
 Gem-Knight Topaz x1
 Gem-Knight Ruby x1
 Gem-Knight Master Dia x1
 Gem-Knight Amethys x1
 Gem-Knight Aquamarine x1
 Gem-Knight Pearl x1
 Daigusto Emeral x1
 Lavalval Chain x1
 Vylon Disigma x1


 Side Deck:
 Discord x2
 Gem-Knight Seraphi x1
 Maxx "C" x2
 Effect Veiler x2
 D.D. Crow x1
 System Down x1
 Light-Imprisoning Mirror x1
 Shadow-Imprisoning Mirror x1
 Heavy Storm x1
 Super Polymerization x1
 Gaia Power x1
 Chain Disappearance x1

4° Colocado: benper
Deck: T.G. Tele Synchro 

UnknownSynchronVG-TF06-JP.png

 Monstros:
 Dark Armed Dragon x1
 T.G Striker x1
 Plaguespreader Zombie x1
 Blackwing - Gale the Whirlwind x1
 Elemental Hero Stratos x1
 Sangan x1
 Gorz the Emissary of Darkness x1
 Destiny Hero-Malicious x2
 Necro Gardna x2
 Tragoedia x1
 T.G Warwolf x2
 Unknow Synchron x1
 Krebons x3
 Destiny Hero - Dasher x1
 Destiny Hero - Diamond Dude x2
 Dark Grepher x1
 The Dark Creator x1
 Genex Ally Birdman x2
 Psychic Comander x1
 (26)

Spells:
Destiny Draw x2
Emergency Teleport x2
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Allure of Darkness x1
Reinforcement of the Army x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x1
Pot of Duality x1
Pot of Avarice x1
(12)

Traps: 
Solemn Judgment x1
Solemn Warning x2
(3)

Extra Deck:
Chimeratech Fortress Dragon x1
T.G Hyper Librarian x1
Ally of Justice Catastor x1
Black Rose Dragon x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Ancient Fairy Dragon x1
Colossal Fighter x1
Gaia, the Force of Earth x1
Mist Wurm x1
Scrap Dragon x1
Stardust Dragon x1
Lavalval Chain x1
Daigusto Emeral x1
Number 39: Utopia x1
Leviair the Sea Dragon x1

Side Deck:
Light-Imprisoning Mirror x3
Mystical Space Typhoon x1
Night Shot x2
Royal Decree x3
Summoner Monk x2
Cyber Dragon x2
Effect Veiler x2
Black Luster Soldier- Envoy of the Beginning x1

Top 8

Player: Shuuji
Deck: Chaos Stun


 Monstros:
 Battle Fader x2
 Black Luster Soldier x1
 Caius The Shadow Monarch x2
 Chaos Sorcerer x1
 D.D. Warrior Lady x1
 Dimensional Alchemist x3
 Doomcaliber Knight x2
 Effect Veiler x2
 Gorz The Emissary of Darkness x1
 Maxx "C" x2
 Sangan x1
 Spirit Reaper x1
 Thunder King Ray-Oh x1
 Tour Guide of the Underworld x3
 Tragoedia x1
 (25)

 Spells:
 Allure of Darkenss x1
 Book of Moon x1
 Dark Hole x1
 Enemy Controller x2
 Heavy Storm x1
 Monster Reborn x1
 Mystical Space Typhoon x2
 Pot of Avarice x1
 Pot of Duality x3
 (13)



Traps:
Torrential Tribute x2
Solemn Judgement x1
(3)

 Extra Deck:
 Chimeratech Fortress Dragon x1
 Ally of Justice Catastor x1
 Black Rose Dragon x1
 Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
 Mist Wurm x1
 Scrap Dragon x1
 Stardust Dragon x1
 Leviair The Sea Dragon x2
 Number 17: Leviathan Dragon x1
 Number 39: Utopia x2
 Steelswarm Roach x1
 Wind-Up Zenmaines x2

 Side Deck:
 Cyber Dragon x2
 D.D. Crow x1
 Fossil Dyna Pachycephalo x1
 Neo-Spacian Grand Mole x1
 Necrovalley x2
 Chain Dissapearance x2
 Fiendish Chain x2
 Macro Cosmos x2
 Solemn Warning x2

Player: Henridex
Deck: Machina Geartown


Monstros:
Machina Gearframe x3
Machina Fortress x3
Machina Force x1
Cyber Dragon x1
Ancient Gear Gadjiltron Dragon x3
Effect Veiler x1
Green Gadget x2
Red Gadget x2
Yellow Gadget x2
Morphing Jar x1
Malefic Cyber End Dragon x1
(20)

Spells:
Mystical Space Typhoon x2
Limiter Removal x1
Pot of Avarice x1
Heavy Storm x1
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Geartown x3
Terraforming x2
Double Cyclone x1
(13)


Traps:
Dimensional Prison x1
Mirror Force x1
Torrential Tribute x1
Bottmless Trap Hole x2
Dark Bribe x1
Magic Cylinder x2
Magical Hats x1
(9)

Extra Deck:
Chimeratech Fortress Dragon x1
Cyber End Dragon x1
Ally of Justice Catastor x1
Red Dragon Archfiend x1
Scrap dragon x1
Number 39: Utopia x1
Wind-up Zenmaister x1
Gaia Knight, Force of the Earth x1
Colossal Fighter x1
Iron Chain Dragon x1
Mist Wurm x1
Scrap Archfiend x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Stardust Dragon x1
Formula Synchron x1

Side Deck:
Eletric Virus x2
Light-Imprisoning Mirror x3
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Gozen Match x3
Mirror of Oaths x1
Magnet Mosquito x1
Kinetic Soldier x2
Torrential Tribute x1

Player: pedro.kizan
Deck: Ninjurrac


Monstros:
Ninja Grandmaster Hanzo x3
Upstart Golden Ninja x3
Jurrac Guaiba x3
Jurrac Velo x1
White Dragon Ninja x2
Sangan x1
Tour Guide From the Underworld x3
Black Luster Soldier  - Envoy of the Beggining x1
(17)

Spells:
Mystical Space Typhoon x2
Pot of Duality x2
Monster Reborn x1
Mind Control x1
Dark Hole x1
Ninjitsu Art of Gold Conversion x1
(9)

Traps:
Ninjitsu Art of Super Transformation x3
Solemn Warning x2
Dimensional Prison x2
Fiendish Chain x2
Call of the Haunted x2
Safe Zone x1
Starlight Road x1
Solemn Judgment x1
(14)

Extra Deck:
Number 39: Utopia x2
Steelswarm Roach x1
Blade Armor Ninja x2
Wind-Up Zenmaines x2
Leviair the Sea Dragon x1
Lavalval Chain x1
Evolzar Laggia x2
Evolzar Dolkka x1
Stardust Dragon x1

Side Deck:
Maxx "C" x2
Chaos Sorcerer x1
Thunder King Rai-Oh x2
Ninja Grandmaster Sasuke x1
Book of Moon x1
Heavy Storm x1
Pot of Avarice x1
Safe Zone x1

Player: -against-
Deck: Spellcaster



Monstros:
Breaker the Magical Magician x2
Summoner Monk x2
Kycoo, the Ghost Destroyer x1
Lyla, Lightsworn Sorceress x1
Flamvell Magician x1
Magical Exemplar x3
Night's End Sorcerer x1
Krebons x1
Psychic Commander x2
Maxx "C" x2
Effect Veiler x1
Gorz, the Emissary of Darkness x1
(18)

Spells:
Emergency Teleport x2
Instant Fusion x3
Magical Citadel of Endymion x2
Terraforming x1
Wonder Wand x2
Spell Power Grasp x3
Foolish Burial x1
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Mind Control x1
Heavy Storm x1
Book of Moon x1
Pot of Avarice x1
(20)

Traps:
Royal Decree x2
(2)

Extra Deck:
Kamionwizard x2
Musician King x1
T.G. Hyper Librarian x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Explosive Magician x1
Tempest Magician x1
Arcanite Magician x2
Stardust Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Thought Ruler Archfiend x1
Daigusto Emeral x1
Lavalval Chain x1
Number 39: Utopia x1

Side Deck:
Effect Veiler x2
Black Luster Soldier - Envoy of the Beggining x1
Eletric Virus x2
D.D. Crow x1
Puppet Plant x2
Closed Forest x2
Prohibition x2
Royal Decree x1
Chain Disappearence x2

E com isso, encerramos as decklists do Top 8. Espero que tenham gostado delas assim como eu gostei, principalmente da variedade. Agora, vamos à decklist mais criativa, na minha opinião!

Player: edsaon
Deck: Gagaga


Monstros:
Gagaga Magician x3
Gagaga Girl x3
Blast Sphere x2
Breaker, the Magical Warrior x3
Caius, the Shadow Monarch x2
Gravekeeper's Spy x3
Peten the Dark Clown x3
(19)

Spells:
Dark Hole x1
Double Summon x2
Magical Dimension x1
Monster Reborn x1
Mystical Space Typhoon x2
Pot of Duality x3
(10)

Traps:
Dark Bribe x1
Magic Cylinders x1
Gagagashield x1
Gagagabolt x1
Xyz Reflect x2
Starlight Road x2
Scrap Iron Scarecrow x1
Magician's Circle x2
(11)

Extra Deck:
Stardust Dragon x2
Kachi Kochi Dragon x1
Magi Magi * Magician Gal x1
Number 11: Big Eye x1
Number 32: Shark Drake x1
Number 39: Utopia x1
Number 50: Black Corn x1
Number 61: Volcasaurs x1
Photon Streak Bouncer x1
Steelswarm Roach x1
Verz Ouroboros x1
Win-Up Zenmaines x2
Adreus, Keeper of Armaggedon x1
Number 15: Gimmick Puppet Giant Killer x1

Side Deck:
Apprentice Magician x3
Heavy Storm x1
Gem-Knight Pearl x1
Photon Streak Bouncer x1
Number 11: Big Eye x1
Verz Nightmare x1
Number 39: Utopia x1
Blast Sphere x1
Xyz Reflect x1
Magician's Circle x1
Torrential Tribute x1
Gagaga Shield x2

Edsaon arriscou uma temática Gagaga e se deu bem, chegando bem perto do Top 8. Seu deck está bem interessante e usa alguns suportes pouco lembrados, como Xyz Reflect. Para mim, o problema de sua build é o uso de cartas desnecessárias, como Blast Sphere. Mas ainda sim, achei bem original e acredito que com alguns ajustes (inclusive no Extra e no Side), esse deck pode rodar muito bem.

Bem pessoal, e assim acaba o primeiro torneio Yu-Gi-Hoje. Foi muito legal e aguardem, pois a segunda edição do torneio será ainda mais cheia de surpresas!

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Que Carta é Essa?

SoulDrain-REDU-JP-R.jpg
Soul Drain
Pague 1000 pontos de vida para ativar essa carta. Enquanto ela permanecer face-up no campo, monstros banidos e no cemitério não podem ativar seus efeitos.

O próximo Booster, Return of the Duelist, trará para nós cartas excelentes, entre as quais estão os Geargia, Heroics, Heroic Champion Excalibur, e essa aqui sobre a qual eu vou falar agora, a Soul Drain. Para mim, é uma das melhores cartas para Side Decks que ganhamos nos últimos tempos, e olha que não foram poucas as cartas que chegaram às nossas mão de uns tempos para cá. Soul Drain simplesmente acaba com estorvos como Sangan, Tengu, Dimensional Alchemist, Plaguespreader, e, o que é mais importante, Dark Worlds! Os monstros do mundo das trevas ganharam um espaço considerável de uns tempos para cá (chegaram até a ganhar um YCS), e é uma das pedidas mais frequentes entre duelistas do DN. Com a Soul Drain, podemos simplesmente negar os efeitos de todos eles, incluindo o efeito de Special Summon de Grapha.


Além de tudo isso, uma coisa bem óbvia e legal de Soul Drain é que ela com a Skill Drain faz um lock bem FDP: uma das desvantagens da primeira (ou vantagem, em alguns casos) sempre foi não negar efeitos de monstros do cemitério, e essa nova carta justamente cobre essa fraqueza. Não vou dizer que ela é tão boa quanto a primeira porque ela não é, mas que ela também enche o saco, isso ela enche.


No entanto, para o azar de Soul Drain, ela chegou, digamos, alguns meses atrasada. Ela seria bem melhor se tivesse chegado quando as plantas dominavam o jogo, pois ela simplesmente acaba com esse tipo de deck! Provavelmente, ela seria mais notada e usada. Não que seja ruim, muito pelo contrário, mas seria ainda mais usável do que é hoje.

Conclusão: Soul Drain é uma excelente adição a Side Decks. Se você quer uma carta que acabe com Dark Worlds, T.G., Zombies, etc, eu recomendo fortemente, pois ela além de tudo bloqueia alguns Staples muito vistos. Tome cuidado, no entanto, pois assim como sua prima Skill Drain, Soul Drain pode te acabar prejudicando.

E você, gosta ou não da Soul Drain? Comente!

quarta-feira, 18 de abril de 2012

domingo, 15 de abril de 2012

1º Torneio Yu-Gi-Hoje - Final

   E ai galera! Agora que os duelos das semi-finais foram realizados, venho postar o duelo da grande final! Maax103 não perdeu uma Match sequer, mas Vil$son já derrotou Decks muito poderosos. Quem vocês acham que vai vencer? Façam suas apostas!
   Pedimos que marquem um horário para que possamos gravar a final e possamos postar aqui no Blog, ou então, se algum dos dois puder, fazer a gentileza de gravar a final. Obrigado pela atenção!

Final:
Vil$on x Maax103

Disputa de terceiro lugar:
rafaed x benper

Boa sorte e parabéns a todos que chegaram até aqui! 

sábado, 14 de abril de 2012

Archetypes - Ice Barrier


Ae pessoal! Depois de um bom tempo, trago a vocês mais uma postagem falando sobre um archetype. Dessa vez, o tema foi sugestão de um leitor, e é nada mais nada menos que os famosos Ice Barrier! Nunca havia jogado com eles antes de fazer esse artigo, e admito que tive uma grata surpresa. Sem mais delongas, vamos falar deles:


HA01-BoosterEN.jpg

A chegada dos Ice Barriers no jogo remonta ao começo da era Synchro, ou, mais precisamente, ao Duel Terminal 1. Desde o começo, ninguém deu muita bola para o arquétipo como um todo: só queriam saber mesmo era do Brionac, o poderoso dragão que estampou a capa do booster Hidden Arsenal aqui no TCG. E de fato, Brionac era o único que prestava entre os Ice Barriers até então lançados. Com seu efeito para lá de fdp que lhe rendeu e rende o posto de limitado pela Banlist, Brio não precisava da ajuda dos outros monstros do Archetype para vir ao campo. Assim, o resto foi desprezado pois eles nem chegavam aos pés do monstro Synchro. Na verdade, com os Ice Barriers, foi sempre assim. Vejam abaixo:


Trishula,DragonoftheIceBarrierHA04-EN-ScR-1E.jpgGungnirDragonoftheIceBarrier-H5SE-EN-SR-LE.jpg
Deworlen,TigerKingoftheIceBarrierHA02-EN-ScR-1E.jpgBrionacDragonoftheIceBarrier-H5SE-EN-SR-LE.jpg

Essas são as quatro Synchros do Archetype, e são também, sem dúvidas, os monstros que mais se destacam nele. Um tem o efeito mais apelão que o outro, tanto que Brionac está atuelmente limitado, Dewloren semi-limitado, e Trishula banido! Gungnir só não está na lista porque é restrito a alguns decks, mas que seu efeito é poderoso, isso ele é. O que que estou tentando mostrar é que o Archetype dos Ice Barriers sempre viveu na sombra de seus Synchros, que são úteis em inúmeros decks e podem resolver duelos sozinhos. Se pelo menos eles precisassem de um Tuner da barreira gelada para serem invocados, com certeza o restante dos monstros seria mais valorizado, mas como não é o caso, o resto das cartas fica apenas tomando pó. 

No entanto, isso é, na minha opinião, um pouco injusto. Muita gente nunca nem tentou jogar com os Ice Barriers, e nem sabe que recentemente eles ganharam novos suportes que aumentaram bastante a jogabilidade deles. Se formos nos reter somente aos primeiros que foram lançados, realmente, é impossível montar um bom baralho com eles. Mas se prestarmos bem atenção, veremos que se unirmos os velhos aos novos, podemos criar um baralho bem consistente. Vejamos agora as melhores cartas que não são Synchros mas que podem formar um deck bem legal de Ice Barriers:

MedallionoftheIceBarrierSTBL-EN-C-1E.png

Essa aqui é a carta mais básica do deck, mas também é uma das mais poderosas. Medallion tem o efeito de, sem custo nenhum, adicionar um Ice Barrier qualquer do deck para a mão. Uau, muito boa mesmo! Com seu efeito, dispensamos o uso de muitas outras cartas de busca (Sangan, por exemplo), pois ela sozinha já dá conta do search do deck. É claro que velocidade nunca é demais, mas sem dúvidas essa é uma carta que supre muito bem as necessidades do deck e dá espaço para vários outros combos. Já pensou um negócio desses para Inzektor ou Dark World? Infelizmente (ou felizmente), essa carta que é uma das melhores de busca do jogo está selada a um Archetype não muito competitivo.


GeneralGantalaoftheIceBarrierHA04-EN-ScR-1E.jpg GeneralGrunardoftheIceBarrierHA03-EN-ScR-1E.jpg

Grunard e Gantala são outros dois boss dos Ice Barrier, sendo que cada um tem suas vantagens e desvantagens.Grunard tem a vantagem de poder ser combado com Trade-In e ter seu efeito usado na Main Phase, mas isso não muda o fato do primeiro general ter um efeito que permite que você faça a Special Summon de um monstro do Archetype do seu cemitério todo turno. Gantala tem, no entanto, o imenso problema de que seu efeito só pode ser usado na End Phase, o que leva muitos preferirem Grunard. Na minha opinião, isso vai depender do tipo de deck, e pode ser até que seja melhor não usar nenhum dos dois.


PrioroftheIceBarrier-PHSW-EN-C-1E.jpg

Prior é o mais recém-chegado Ice Barrier, e é com certeza absoluta um dos melhores entre eles. Seu efeito de Special Summon é bom por si só, já que ele pode servir como material de Xyz ou Synchro (se bem que no turno em que ele é invocado assim não se pode fazer Special Summon de monstros com nível 5 ou maior). Mas a melhor parte é seu efeito de Special Summon. Com ele, temos a possibilidade de reciclar Tuners várias vezes, o que significa Synchros, Synchros e mais Synchros (lebrando que só não podemos chamar monstros com nível 5 ou maior no turno em que ele é invocado pelo próprio efeito). Esse velhinho também é um grande amigo das Xyz, já que elas não possuem nível  mas sim Rank.

MagicTriangleoftheIceBarrierTSHD-EN-C-1E.png

Por fim, temos a carta que provavelmente foi a responsável pelo maior Up que os IB já tiveram: Magic Triangle of the Ice Barrier. Para usá-la, é necessário um pouco de sorte, mas ela pode possibilitar uma virada de jogo sozinha. Se formos pensar, não é tão difícil reunir reunir 3 monstros do arquétipo na mão, principalmente quando temos Medallion of the Ice Barrier a nossa disposição. O maior problema dessa carta é que para garantir que ela não será uma Dead Draw muitas vezes, temos que usar uma quantidade  um pouco elevada de monstros, o que pode acabar deixando o deck meio lento se você não abrir com o triângulo na mão.

Já deu para mostrar que os Ice Barriers possuem cartas boas que juntas podem formar um deck poderoso e consistente. No entanto, as cartas que apontei acima não são suficientes. Temos que usar outros suportes para que eles consigam vencer duelos. Mas afinal, que suportes? Uma coisa que muita gente esquece é que os IB são monstros WATER, e portanto podemos usar e abusar de cartas feitas para esse atributo. Vejam:


Salvage-DL12-EN-R-UE-Purple.jpgSpiritualWaterArt-AoiDR04-EN-C-UE.pngMorayofGreedSOVR-EN-C-1E.jpg

Essas três cartas são apenas exemplos de suportes para monstros WATER que podem ser usados em parceria com os monstros da barreira de gelo. A primeira, Salvage, é ótima para recuperar Tuners do cemitério e, principalmente, trazer Prior de volta para causar mais problemas ao oponente. A segunda é um dos melhores suportes para monstros água já criado, sendo que ela dá ao jjogador um excelente controle de mão do oponente e, por ser uma Trap, pode ser chainada a um Dark Hole ou Torrential Tribute seu ou do oponente, maximizando seu efeito. Morray of Greed é outra opção legal, pois ela dá aquela acelerada que faltava no deck. Deve-se, no entanto, usar a Morray com cuidado, já que o custo é alto e pode nem sempre ser recompensador.

Além do atributo que lhes oferece uma grande ajuda, a maioria dos Ice Barrier conta com um tipo que faz toda a diferença: o tipo Aqua. Muitos acham que esse tipo é indiferente, ou seja, não oferece nenhum pró e nenhum contra, mas isso não é verdade.


Na imagem acima, temos um exemplo de como o tipo Aqua pode ser benéfico. A carta no centro é Surface, que permite invocar especialmente do cemitério um monstro Aqua, Sea-Serpent, ou Fish de nível 3 ou menor. Para os Ice Barriers, isso significa Prior de volta para usar seu poderoso efeito ou ainda Tuners de nível baixo enchendo o campo de Synchros. Na imagem, vemos Prior e os Tuners Defender of the Ice Barrier, de nível 3, e Cryomancer of the Ice Barrier, de nível 2. Ambos são Aqua e por isso podem ser chamados com Surface. 

Os Ice Barriers também contam com uma série de monstros de nível 4 que servem como os beaters do deck. Esses monstros são legais até, mas todos possuem efeitos acompanhados de um porém. Um, por exemplo, te permite comprar uma carta quando é mudado para a posição de defesa,  porém ele será destruído. Arrisco dizer que se não fossem esses poréns, veríamos muito mais decks Ice Barrier por aí. 


StrategistoftheIceBarrierHA04-EN-SR-1E.jpgDancePrincessoftheIceBarrierSTBL-EN-SR-1E.jpgSamuraioftheIceBarrierHA03-EN-SR-1E.jpg

Da esquerda para a direita, temos Strategist of the Ice Barrier, Dance Princess of the Ice Barrier, e Samurai of the Ice Barrier. Esses três são justamente os monstros de nível 4 com um ataque decente, mas com efeitos cheios de poréns. Startegist, na verdade, não merece essa crítica, pois o efeito dele não tem grandes defeitos. É só descartar um Ice Barrier da mão e puxar uma carta. Simples assim, pode ser útil para acelerar o deck e para colocar monstros no cemitério. O seu maior problema é o ataque, que não é nem grande o suficiente para bater de frente com monstros mais fortes, nem baixo o suficiente para ser buscado por Sangan ou recuperado com Salvage. A segunda, Dance Princess, tem a habilidade de retornar cartas baixadas do oponente para sua mão revelando um número de monstros Ice Barrier da sua mão. Muito boa, se não fosse a condição de você possuir um outro Ice Barrier para que seu efeito ative. Esse problema, no entanto, hoje não é tão grande por causa da presença de Prior e Surface que permitem um Swarm mais rápido. O terceiro e últimi, Samurai of the Ivce Barrier, é justamente o exemplo que eu havia utilizado: comprar uma carta porém ser destruído. É na minha opinião o pior dos três, mas acaba vindo a calhar pois possui um ataque alto em comparação com o resto dos monstros do arquétipo (1800 ATK).

SpellbreakeroftheIceBarrierHA03-EN-SR-1E.jpg

E já que estamos falando de monstros nível 4, acho que está na hora de comentar sobre uma das minhas preferidas: Spellbreaker of the Ice Barrier. Seu efeito é bem interessante, e além de posicionar monstros no cemitério, funciona como uma espécie de Cold Wave, bloqueando as Spells do jogo. O maior problema de Spellbreaker é o fato dela ter de permanecer no campo para que seu efeito continue ativo. Isso impossibilita inúmeros combos e limita muito o uso dela. Mas mesmo assim, é uma boa opção caso queira um deck mais Control. Ah, e antes que eu me esqueça, ela comba legal com Royal Decree.

Decklists

Chegou a hora de mostrar algumas possíveis decklists que possuam Ice Barriers como protagonistas. Algumas das decklists possuem estratégias que eu ainda não comentei, mas vou explicar todas elas depois de postar os decks. Sem mais, vamos ao que interessa!

Deck: Barrier of Wetlands


Monstros:
Prior of the Ice Barrier x2
Swap Frog x3
Dewdark of the Ice Barrier x3
Cryomancer of the Ice Barrier x3
Submarinefrog x2
Tour Guide of the Underworld x3
Sangan x1
Caius, the Shadow Monarch x2
(19)

Spells:
Wetlands x3
Terraforming x2
Medallion of the Ice Barrier x2
Surface x2
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Heavy Storm x1
Mystical Space Typhoon x2
Night Shot x1
Pot of Duality x2
Salvage x2
(19)

Traps:
Royal Decree x3
(3)

Extra Deck:
Chimeratech Fortress Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Leviair the Sea Dragon x1
Number 17: Leviathan Dragon x1
Number 30: Acid Golem x1
Number 20: Brilli-Ant x1
Gachi Gachi Gansetsu x2
Daigusto Phoenix x1
Armory Arm x1
Ally of Justice Catastor x1
Sea Dragon Lord Gishilnodon x1
Stardust Dragon x1
Scrap Dragon x1
Colossal Fighter x1

Aqui, a estratégia do deck é usar o campo Wetlands para dar um baita boost de ataque a monstros Ice Barrier de nível 2 ou menos, como Cryomancer, Prior e, principalmente, Dewdark of the Ice Barrier. Eu ainda não comentei sobre esse último, que só é útil nesse tipo de deck. Dewdark tem o poder de atacar o oponente diretamente com seu ataque de 1200 se você controlar apenas monstros de nível 2 ou menor, o que não é nada difícil para esse deck. Com Wetkands em campo, ele atacará diretamente com 2400 ATK, podendo assim causar um grande estrago. Cryomancer também é um beater que ainda por cima tem a capacidade de travar os ataques do oponente, tornando seus monstros quase que indestrutíveis por batalha. É aí que entra Tour Guide: Cryomancer não deixa monstros de nível 4 ou maior atacarem, mas nada impede que monstros que tenham Rank ataquem. Assim, ela aumenta o poder ofensivo do deck. No topo de tudo isso, temos os famosos Frogs Swap Frog e Submarinefrog, sendo que o primeiro acelera o deck posicionando monstros no cemitério (que mais tarde serão renascidos com Salvage, Surface ou Prior) e o segundo funciona como um terceiro Beatstick, que ainda por cima penetra defesas. E ainda por cima, o deck tem o poder de fazer Synchros pois seus principais monstros são Tuners.

Essa build é bem divertida de se usar, e pode render umas boas vitórias. Ainda deve passar por melhorias, mas vale a pena ser testada pois com certeza renderá boas doses de diversão.

Deck: Synchro Barrier

Gungnir, Dragon of the Ice Barrier

Monstros:
Prior of the Ice Barrier x3
Defender of the Ice Barrier x2
Cryomancer of the Ice Barrier x2
Strategist of the Ice Barrier x3
Samurai of the Ice Barrier x2
Dance Princess of the Ice Barrier x3
General Gantala of the Ice Barrier x1
(16)

Spells:
Magic Triangle of the Ice barrier x3
Medallion of the Ice Barrier x3
Surface x3
Foolish Burial x1
Monster Reborn x1
Salvage x2
Mystical Space Typhoon x3
Pot of Duality x2
Mind Control x1
Heavy Storm x1
Dark Hole x1
(21)

Traps:
Torrential Tribute x2
Spiritual Water Art - Aoi x1
Fiendish Chain x1
(4)

Extra Deck:
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier x2
Black Rose Dragon x2
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Ally of Justice Catastor x1
Armory Arm x1
Gaia Knight, Force of the Earth x1
Scrap Archfiend x1
T.G. Hyper Librarian x1
Iron Chain Dragon x1
Arcanite Magician x1
Orient Dragon x1
Number 39: Utopia x1
Lavalval Chain x1

Aqui, o foco é fazer Synchros. Por isso, temos os tuners Defender e Cryomancer, além de inúmeras cartas que os renascem o que os trazem ao campo rapidamente. Destaque para a Magic Triangle, que nesse tipo de build é indispensável. Prior dispensa comentários, e nessa build é excelente pois ele volta várias vezes graças a Surface. Strategist é um dos grandes responsável pelo deck rodar, já que ele coloca monstros no cemitério e acelera o deck. Destaque também para Gungnir, que vem ao campo facilmente e pode causar um grande estrago.

Deck: Ice Barrier of Xyz


Monstros:
Prior of the Ice Barrier x3
Strategist of the Ice Barrier x3
Dance Princess of the Ice Barrier x2
Samurai of the Ice Barrier x2
Tour Guide from the Underworld x3
Sangan x1
Maxx "C" x3
Summoner Monk x2
(19)

Spells:
Medallion of the Ice Barrier x3
Pot of Duality x3
Monster Reborn x1
Mystical Space Typhoon x2
Night Shot x1
Heavy Storm x1
Dark Hole x1
Surface x1
Foolish Burial x1
(14)

Traps:
Torrentail Tribute x2
Fiendish Chain x2
Call of the haunted x2
Mirror Force x1
(7)

Extra Deck:
Number 39: Utopia x1
Lavalval Chain x1
Daigusto Emeral x1
Evigishky Merrowgeist x1
Kachi Kochi Dragon x1
Steelswarm Roach x1
Wind-Up Zenmaines x1
Leviair the Sea Dragon x1
Number 17: Leviathan Dragon x1
Number 30: Acid Golem x1
Number 50: Black Corn x1
Gem-Knight Pearl x1
Number 16: Shock Master x1
Vylon Disigma x1
Number C39: Utopia Ray x1


Não preciso nem comentar que esse deck aqui é focado em fazer Xyz com os Ice Barrier. Strategist e Prior são de novo os corações do deck, que conta também com Tour Guide e Summoner Monk para deixá-lo mais rápido e facilitar Xyz. Maxx "C" dá velocidade junto de Medallion e Pot of Duality. Daigusto Emeral recupera monstros, Lavalval Chain posiciona-os no lugar certo, e Prior carrega o deck nas costas.

Essas são apenas algumas possíveis builds de se montar, pois as possibilidades são inúmeras. Mas acho que já deu para mostrar que os Ice Barrier são sim jogáveis se estiverem em um deck legal.


Curiosidade Final: os monstros Ice Barrier são inspirados em personagens da cultura japonesa.

Por enquanto é só pessoal, espero que tenham curtido! Lembrem-se de comentar e lembrem-se também de enviar suas cartas para o Card Maker até amanhã à tarde! Falous!
Yu-Gi-Hoje!
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