quinta-feira, 28 de abril de 2011

Deck Red Nova Dragon OTK

Monstros:
Dragunity Dux x3
Dragunity Phalanx x3
Black Salvo x3
Genex Ally Birdman x3
Genex Controller x3
Ally of Justice Cyclone Creator x3
Ally Mind x3
Cyber Dragon x2
(23)

Magias:
Dragon Ravine x3
Inferno Reckless Summon x3
Terraforming x3
Upstart Goblin x3
Future Fusion x1
Allure of Darkness x1
Hand Destruction x1
Card Destruction x1
Dark World Dealings x1
(17)

Armadilhas:
(0)

Extra Deck:
Dragunity Knight - Vajrayana x3
Stardust Dragon x2
Red Dragon Archfiend x2
Chimeratec Overdragon x2
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Red Nova Dragon x1
Chimeratec Fortress Dragon x1
(12)

Análise
   OK, OK. Quem diabos inventou esse Deck? Como diabos ele funciona? É, foi o que me perguntei, até ver, no meio de  tantos Tuners Machine inúteis um pequeno Dragunity Phalanx e nas magias um Inferno Reckless Summon. Isso torna o Deck simples de compreender e o faz ser rápido.
   A estratégia é usar usar o velho combo Phalanx + Dux = Vajrayana para depois usar Inferno Reckless Summon no Phalanx quando ele for revivido por Vajrayana e depois fazer o Red Nova, usando Future Fusion para mandar os Machine Tuners para o Grave e fortalecer o dragão.
   Para o acelerar, temos 3 Upstarts, Hand e Card Destruction, Allure (com muitos Tuners DARK) e Dark World Dealings, que pode ser útil para mandar Phalanx pro Grave. As Terraformings servem para pegar Dragon Ravine e tirar o volume de cartas desnecessárias do Deck, deixando só as de compra ou as chave para o OTK. O Dragon Ravine é para pegar Dux ou mandar Phalanx rapidamente, para depois começar o combo.
   Mas por enquanto não falamos como o OTK dá certo. Afinal, o que muda usar Future Fusion? Com ela, antes de ter Red Nova, pode-se tirar muitas cartas do Deck, e depois os Tuners o fortalecem, deixando ele com um poder total de 12000, que pode dar um OTK se atacar um monstro de até 4000 de ATK, mas com o Upstart talvez seja necessário mais.

Em Ação
Então você não acredita nesse Deck. Veja com seus próprios olhos:

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Episódio 152

Desculpe a demora pessoal, mas o canal que eu pego estava sem legendar. Daqui a pouco tem Zexal, então não percam!






domingo, 24 de abril de 2011

Feliz Páscoa

Feliz páscoa para todos! Espero que vocês aproveitem esse dia e tenham aproveitado o seu feriado, porque o próximo tá longe!

sábado, 23 de abril de 2011

Card & Card Itabashi Store Tournament

1º Lugar
Nome: Nanashi
Deck: Six Samurai

Monstros:
Kagemusha of the Six Samurai x3
Legendary Six Samurai - Kizan x3
Legendary Six Samurai - Kageki x2
Hand of the Six Samurai x1
The Six Samurai - Yaichi x1
Grandmaster of the Six Samurai x1
Greenkappa x1
Morphing Jar x1
(13)

Magias:
Shien's Smoke Signal x3
Six Samurai United x3
Pot of Duality x1
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Reinforcement of the Army x1
Book of Moon x1
Forbidden Chalice x1
Gateway of the Six Samurai x1
(13)

Armadilhas:
Double-Edged Sword Technique x2
Bottomless Trap Hole x2
Reinforce Truth x2
Solemn Warning x2
Magatama of Musakami x1
Mirror Force x1
Scrap-Iron Scarecrow x1
Fiendsh Chain x1
Solemn Judgment x1
(14)

Extra Deck:
Legendary Six Samurai - Shi En x2
Gaia Knight the Force of Earth x1
Ally of Justice Catastor x1
Tech Genus Hyper Librarian x1
Naturia Barkion x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Flamvell Ururquizas x1
Naturia Landoise x1
Black Rose Dragon x1
Scrap Dragon x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
Mist Wurm x1
Chimeratec Fortress Dragon x1
Gurensaurus x1
(15)

GurensaurusYSD6-JP-SR.jpg
Gurensaurus
Dinosaur/Exceed/Effect
2 Level 3 Monsters
Quando essa carta destrói um monstro do oponente como resultado de batalha, você pode remover um Exceed Material Monster dessa carta para infligir 1000 de dano aos LPs do seu oponente.

sexta-feira, 22 de abril de 2011

Cartas Bizarras

SkelgonB06-JP-C.jpg
Nome: Skelgom
Essa criatura (que até agora eu não consegui distinguir se é um esquilo com uma caveira na cabeça ou um dragão) é mais estranho que tudo que o mundo já viu.  Pra começar, ele é a fusão de uma Medusa com um dragão, tem um corpo e rabo de esquilo, uma mão e cabeça de caveira, com uns crânios toscos no ombro. Sem dúvidas, um dos bicho mais bizarros do jogo.

quinta-feira, 21 de abril de 2011

terça-feira, 19 de abril de 2011

Cartas do Animê

Spark Breaker
Normal Trap Card
Destrua um monstro face-up no campo e todos os monstros no campo com o mesmo nome.


Aparece no...

   Ele é usado por um Ghost em um Turbo Duel contra Tetsu Trudge, destruindo seu próprio Wise Core para Special Summon Meklord Emperor Wisel ∞.



Visão Geral

   Essa carta provavelmente não seria muito usada, mas ela vai além de seu efeito de destruição. Para começar que é possível mandar qualquer monstro pro espaço sem custo, diferentemente de Raigeki Break, Infernity Break ou Lightning Vortex, e ainda por cima pode destruir todos com o mesmo nome, o que é raramente útil, mas pode ser bom contra Tokens (de Dandy) ou Hydrogeddon.
   Ela também pode ser usada para destruir seus próprios monstros, tanto para impedir um monstro seu de ser removido por Caius, quanto para ativar os efeitos de Meklord Emperor Granel ou Yubel, entre muitos outros combos que podem ser feitos com essa carta.

Deck Gemini Yubel
E por fim, a Decklist que eu prometi já faz um tempo, com essa carta exclusiva do Animê.

Monstros:
Armageddon Knight x3
Doom Shaman x3
Yubel x2
Mystic Tomato x2
Dark Grepher x2
Yubel - Terror Incarnate x1
Yubel - Ultimate Nightmare x1
Stigian Security x1
Sangan x1
Plaguespreader Zombie x1
Dark Tinker x1
(18)

Magias:
Swing of Memories x3
Pot of Duality x3
Pot of Avarice x2
Dark Hole x1
Foolish Burial x1
Card Destruction x1
Monster Reborn x1
Giant Trunade x1
Reinforcemnt of the Army x1
My Body as a Shield x1
Allure of Darkness x1
(16)

Armadilhas:
Spark Breaker x3
Calll of the Haunted x1
Solemn Judgment x1
Mirror Force x1
(6)

Extra Deck:
Tô com preguiça, é o mesmo de sempre...

domingo, 17 de abril de 2011

Que Carta é Essa?

KarakuriSteelShogunmdl00XBureidoSTOR-EN-UR-1E.png
Nome: Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"
Atributo: EARTH
Tipo: Machine
Efeito: 1 Tuner + 1 ou mais monstros Machine não-Tuner
Quando essa carta é Synchro Summoned, você pode Special Summon 1 monstro "Karakuri" do seu Deck. Uma vez por turno, quando a posição de batalha de um monstros "Karakuri" face-up que você controla mudam compre uma carta.

Visão Geral
   Assim que apareceram os primeiros Karakuri, antes do lançamento de Starstrike Blast, eles foram considerados, por muita gente, lixo, e ninguém podia achar que um dia eles estariam no Meta. No Japão, depois do lançamento de Extreme Victory, essas máquinas ficaram em alta. Tanto que lá é quase impossível de ver um campeonato sem um Deck desse poderoso Archetype.

Atributo
   Um tempo atrás, eu até poderia dizer que EARTH é um tipo neutro, mas agora acho que pode ser impossível de o fazer. Os suportes e Synchros Naturia, os próprios Karakuris e outros monstros bons, como Glow-Up Bulb, com certeza fortalecem esse atributo. 
   Entretanto, apesar de existirem muitos monstros fortes com esse atributo, pouco suporte existe, deixando eles desprovidos de muita coisa que os DARK e LIGHT tem, como Honest e DAD.

Tipo
   Seu tipo Machine não decepciona. É um tipo com suporte (Machina Fortress), monstros fortes e uma infinidade de estratégias. Tanto que em um bom Deck Karakuri existem muitos Machine com atributos e níveis variados.

Invocação
   Todo Deck Karakuri usa Instant Fusion ou Cyber Dragon e Nishipachi para poder fazer esse Synchro de grande poder. Nesses Decks também é obrigatório Kuick e Saizan, e no Japão todos usam Ninishi, por causa de seu efeito e do fato de ser Tuner. De qualquer modo, todo Deck é voltado para ele, então é necessário vários Tuners.

Efeito
   Por fim, o mais importante, a razão pelo qual ele é tão forte. Assim que é invocado, como o Karakuri Shogun mdl 00 "Burei", traz outro Karakuri diretamente do Deck, que pode ser usado para Synchros ou simplesmente só para atacar e causar mais estrago. Mas o melho é que não para por aí. Uma vez por turno em que um monstro Karakuri muda a posição de batalha, você compra uma carta, o que é muito bom. Se você tiver 3 deles em campo (o que incrivelmente não é difícil) você pode puxar 3 cartas de uma só vez, usando o efeito do outro Shogun "Burei", Nishipachi ou mudando manualmente, e isso te dá uma ótima vantagem de mão.

quinta-feira, 14 de abril de 2011

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Episódio 1 - Zexal

Olá pessoal! Estou trazendo o primeiro episódio de Yu-Gi-Oh! Zexal em japonês, e espero que vocês gostem. Em breve, eu posto ele legendado para maior compreensão. 


domingo, 10 de abril de 2011

Deck Skull-Merchant

Pessoal, eu sei que prometi a Decklist do Deck Yubel Gemini, mas por causa de uns imprevistos não poderei trazer para vocês tão cedo, mas preparei um Deck muito legal e bom de se usar. Aproveitem!

Monstros:
Magical Merchant x3
Skull Servant x3
King of Skull Servants x3
Wightmare x3
The Lady in Wight x3
Ryko, Lightsworn Hunter x3
Zombie Master x3
Gokipon x2
Daipon x2
Dark Grepher x2
Armageddon Knight x2
The Dark Creator x2
Chaos Sorcerer x2
Pyramid Turtle x1
Card Trooper x1
Plaguespreader Zombie x1
Mezuki x1
(37)

Magias:
Monster Reborn x1
Monster Reincarnation x1
Book of Life x1
(3)

Extra Deck:
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Revived Ruler Ha Des x3
Archfiend Zombie-Skull x1
Doomkaiser Dragon x1
O de sempre...

Análise do Deck

   Logo de cara, assim que se olha o Deck já da para perceber que é muito focado em usar o cemitério para absolutamente tudo, o que consegue muito bem. Em todos duelos que fiz para testar, sempre tirei Magical Merchant ou um de seus buscadores, Gokipon e Danipon, logo na primeira mão. E é justamente desse inseto que o Deck gira em torno. Ele manda, se você tiver muita sorte, muitos (ou todos) monstros que são importantes no Grave, como Plague, Mezuki ou os Skull Servants, até pegar Book of Life ou Monster Reborn, que servem para Special Summon 1 monstro do Grave (na maioria das vezes King of Skull Servants) ou Monster Reincarnation, que pode pegar Chaos Sorcerer ou The Dark Creator.
   Se você não conseguir Magical Merchant, pode usar Ryko ou Card Trooper para mandar cartas para o Grave, sendo que Ryko pode também ser usado como food para Chaos Sorcerer. Dark Grepher e Zombie Master sempre tem seus custos preenchidos, pois é praticamente impossível ficar sem monstros na sua mão. Você pode reover Skull Servants do jogo pelos efeitos de Chaos Sorcerer ou The Dark Creator para depois volta-los para o grave pelo efeito de Wightmare da sua mão, fazendo um ciclo incrível de invocações.
   Entretanto não é muito fácil de se usar, e se voc~e não for muito experiente, é melhor treinar mais antes de usar esse Deck.

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Yubel Gemini



Para quem não conhece...


YubelPTDN-EN-SR-1E.png
Yubel
Fiend/Effect
Esta carta não pode ser destruída em batalha. Você não recebe dano de batalha de uma batalha envolvendo esta carta. Quando esta carta em posição de ataque face-up é atacada por um monstro do seu oponente, antes do cálculo de dano, inflija dano aos Life Points do seu oponente igual o ATK do monstro atacante. Durante a sua End Phase, tribute 1 monstro ou destrua esta carta. Quando esta carta é destruída, exceto por seu próprio efeito, você pode Special Summon 1 "Yubel - Terror Incarnate" da sua mão, Deck ou cemitério.


Yubel-TerrorIncarnatePTDN-EN-UR-1E.png
Yubel - Terror Incarnate
Fiend/Effect
Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta não pode ser Special Summon, exceto pelo efeito de "Yubel". Esta carta não pode ser destruída em batalha. Você não recebe Dano de Batalha de uma batalha envolvendo esta carta. Quando esta carta em posição de ataque face-up é atacada por um monstro do seu oponente, antes do cálculo de dano, inflija dano aos Life Points do seu oponente igual o ATK do monstro atacante. Durante a sua End Phase, destrua todos os monstros no campo, exceto esta carta. Quando esta carta é removida do campo, você pode Special Summon 1 "Yubel - The Ultimate Nightmare" da sua mão, Deck ou cemitério.


Yubel-TheUltimateNightmarePTDN-EN-ScR-1E.png
Yubel - The Ultimate Nightmare
Fiend/Effect
Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta não pode ser Special Summon, exceto pelo efeito de "Yubel - Terror Incarnate". Esta carta não pode ser destruída em batalha. Você não recebe Battle Damage de uma batalha envolvendo esta carta. Se esta carta em posição de ataque face-up batalha com um monstro do seu oponente, inflija dano igual ao ATK dele ao seu oponente e destrua aquele monstro no fim da Damage Step.


DoomShamanCP07-EN-R-UE.png
Doom Shaman
Fiend/Effect
Esta carta é tratada como um Normal Monster enquanto virada para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto esta carta estiver virada para cima no campo, você pode a Normal Summon para que ela seja tratada como um Effect Monster com este efeito:
● Uma vez por turno, você pode Special Summon 1 monstro Fiend-Type da sua mão ou do Cemitério de ambos jogadores. Quando esta carta é removida do campo, destrua todos os monstros Fiend-Type que foram Special Summon por este efeito.



SparkBreaker-EN-Anime-5D.jpg
Spark Breaker
Normal Trap (Tag Force Exclusive)
Uma vez por turno, você pode destruir um monstro no campo e todos os monstros com o mesmo nome.


Comentem, e amanhã tem a Decklist desses Deck!

terça-feira, 5 de abril de 2011

E Se...

Olá pessoal. Estou postando um "E Se...", e espero que vocês gostem das possibilidades que darei aqui. O tema é:

E se os Structure Deck não existissem?


Machina


SDMM-DeckEN.jpg
Se os Structure Decks nunca tivessem lançado, os Machina provavelmente não existiriam, ou viriam em uma coleção com um raridade alta, o que deixaria um bom Deck Machina bem mais caro do que é. Com eles também vieram Gadgets, que provavelmente ficariam esquecidos sem essas poderosas máquinas, que ainda combam com uma infinadade de cartas. 

Dragunity Arma Leyvaten?
DragunityArmaLeyvatenSDDL-EN-UR-1E.png
Sem o Structure Deck dos Dragunities, estes ficariam mais fracos, podendo usufruir apenas do que vem em Duel Terminal, e o poderoso combo de Leyvaten e LaDD não existiria. Isso sem falar de cartas como Dragon Ravine, Dragunity Aklys e Mystleitann.

Geartown sem Gadjiltron
AncientGearGadjiltronDragonSD10-EN-UR-1E.jpg
Gadjiltron não vem apenas no Structure Deck, mas ele só apareceu no World Championship Pack 2010 por causa do Deck. Um Deck Geartown sem ele é o mesmo que um Chaos sem Chaos Emperor Dragon ou Black Luster Soldier, e isso não funciona de jeito nenhum, pois o Deck roda em torno dele apenas.

Caius the Shadow Monarch
CaiustheShadowMonarchGLD2-EN-GUR-LE.jpg
Um dos monstros mais apelões do jogo não existiria, e isso deixaria espaços em branco em todo Deck Monarch, QuickdrawDandy Warrior e muitos outros que usam ele só para poder remover uma carta qualquer no campo, podendo acabar com um monstros extremamente chato ou uma carta que impossibilite seus movimentos.

Mirror só Para quem Pode
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Muitos ficaram revoltados com a Mirror comum, principalmente aqueles que pagaram 100 reais (ou até dólares) nessa carta. Mas se os Structure Decks não existissem, a Mirror voltaria a ser só para aqueles que estão dispostos a pagar os 100 reais, e não oara qualquer um que compra um Structure Deck.

Cartas Bizarras

SpiritoftheWindsB06-JP-C.jpg
Spirit of the Winds

Essa elfa azul me dá medo com seu olhar psicopata e seu sorriso malandro. Ela tem um cabelo azul, e está nua, só coberta por umas faixas que flutuam com ela pelo vento. Isso realmente me assusta.

sábado, 2 de abril de 2011

Yu-Gi-Oscar Abril de 2011

Tema: Melhor monstro Fusão

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Elemental Hero Absolute Zero
Sem dúvidas, esse foi um dos monstros mais chatos que tivemos que enfrentar até seu banimento para a América Latina, mas por sorte (ou azar) ele vai voltar na Gold Series para todo o mundo. Com ele, é possível fazer muitos combos chatos com cartas como De-Fusion, Interdimensional Matter Transport e Paradox Fusion, entre muitas outras.

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Elemental Hero The Shining
Outro monstro que nós não podemos usar aqui no Brasil, e é um grande pena. Usando Miracle Fusion ou Fusion Gate, é possível remover monstros para deixa-lo mais forte e ainda ativar seu efeito quando é destruído, e seu custo de invocação é bem simples, e pode ser feito com maior facilidade em um Deck Gemini Light.

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Elemental Hero Great Tornado
Já que estávamos falando de Elemental Heros, não podíamos deixar de fora um suporte fodão para Elementais WIND, como Stratos. Ele pode resolver um duelo, usando um efeito á la Gale em todos os monstros do oponente, e depois pode atacar em um monstro fraco com um bom ataque de 2800.

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Elemental Hero Nova Master
Esse monstro de FIRE pode não ser tão fácil de se fazer, mas seu efeito compensa: sempre que destrói um monstro, você pode puxar uma carta do seu baralho, e isso te dá um grande vantagem de mão, já que seu ataque também não é ruim. Em qualquer Deck E-Hero, vale a pena colocar um monstro FIRE para poder fazer ele.

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Chimeratec Fortress Dragon
Esse monstro está em Extra Decks de pessoas que usam ou não monstros Machine, pois seu custo de invocação é muito bom: pode ser até monstros do oponente. Isso faz o oponente pensar duas vezes antes de deixar o campo cheio de Machinas e Cyber Dragons, pois isso pode vir e acabar com todo a festa.

ChimeratechOverdragonGLD1-EN-GUR-LE.png
Chimeratec Overdragon
Quem, em um jogo de videogame de Yu-Gi-Oh, nunca resolveu fazer um Deck só com duas magias: overload Fusion e Future Fusion, Magical Merchant e um monte de monstros Machine, só para invocar esse monstro com um poder destrutivo, e  que ainda pode acabar com o campo inteiro do oponente em uma só Battle Phase? Em torneios não é comum, mas é um grande Deck Fort Fun, e quando  essa carta chega no campo, o oponente já desiste.

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Five-Headed Dragon
Decks Dragon, tanto Hopeless quanto outros, sempre usam Future Fusion e Five God Dragon no Extra Deck, seja para mandar cartas para o Grave ou para invocar esse poderoso monstro. Tem um poder destrutivo de 5000 de ataque, e se por acaso o oponente der um jeito de ficar com um monstro ainda mais forte, ele precisaria ser LIGHT para destruir esse Dragão pra lá de forte.

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Gladitor Beast Gyzarus
Mesmo com Bestiari limitado, Gyzarus ainda é uma das criaturas mais malditas do mundo Yu-Gi-Oh!. Ele pode destruir duas cartas quando chega em campo, duas cartas são destruídas e deixa livre para um ataque direto, e depois ele volta para o Extra Deck para ser feito de novo e destruir mais cartas.

GladiatorBeastHeraklinosTDGS-EN-SR-LE.png
Gladitor Beast Heraklinos
Esse monstro é uma das criaturas mais chatas que  já se viu na face da terra. Ele tem um efeito parecido com o de Herald of Perfection, só que pode se descartar qualquer carta. Ele nega o efeito de todas suas melhores magias, e ou armadilhas que poderiam mudar o rumo do jogo, e ainda tem um poder arrasador de 3000.

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Supreme Arcanite Magician
Esse monstro Spellcaster pode te salvar. Com 2 Counters, ele fica com incríveis 3400 de ATK, e ainda pode destruir cartas e comprar, e depois que seus Spell Counter acabarem, pode ficar em defesa e servir com escudo contra os mais variados monstros.

Apesar de existir muitos monstros Fusion fodas com os qure estão acima, existem também porcarias, que eu nunca usaria, nem por 1 milhão de reais em ouro, como o nosso querido Fusionist:
FusionistLOB-NA-R-1E.jpg

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Comparagrama Yu-Gi-Hoje

Agora vou postar mais um comparagrama Yu-Gi-Hoje, de ssa vez falando não de monstros mas sim de Magias e Armadlhas. As duas cartas que serão colocadas frente a frente são muito úteis e podem te tirar de boas enrascadas.Sem mais, vamos falar de My Body as a Shield e  Starlight Road.
StarlightRoadDP10-EN-R-1E.pngMyBodyasaShieldCP01-EN-C-UE.jpg




Tipo de Carta: Vamos começar falando do tipo das duas cartas comparadas. Starlight Road é uma armadilha enquanto que My Body as a Shield é uma magia rápida, o que dá uma vantagem a segunda carta: por ser rápida pode ser usada da mão quando o oponente ativa um Bottomless ou Mirror, sem a necessidade de baixá-la uma rodada antes. Além do que, My Body as a Shield é imune a cartas desagradáveis como Royal Decree e Trap Stun.
        Custos e Condições: Nesse aspecto, cada uma tem sua vantagem. Starlight não tem o altíssimo custo de 1500 pontos de vida presente em MBAAS (custo esse que faz muitos jogadores desistirem de usar essa carta), no entanto, só pode ser ativada se 2 de suas cartas fossem ser destruídas ao mesmo tempo, enquanto que a segunda não tem essa condição: funciona inclusive quanto apenas 1 monstro fosse ser destruído. Outra possível vantagem de Starlight é poder ser ativada também para proteger magias e armadilhas. Eu particularmente desconsidero essa vantagem, afinal, com Heavy Storm fora do jogo, não é tão comum a destruição de 2 ou mais spells ou traps ao mesmo tempo.
      Efeitos em geral: Bom, o efeito básico de ambas as cartas é praticamente o mesmo: negar efeitos de destruição e destruir os alvos. As maiores diferenças estão nos custos e condições de ativação . No entanto, Starlight possui um efeito "secundário" que a torna muito mais usada que MBAAS: após sua ativação, você ganha "de brinde", sem nenhum custo adicional, um Stardust Dragon. Isso mesmo: após impedir suas cartas de irem para a tumba, você ganha um Synchro que irá te proteger permanentemente. Por isso, podemos concluir que MBAAS é muitas vezes substituído por Starlight não por conta de seu efeito de proteção, mas sim pelas vantagens que a Trap traz posteriormente.

É isso aí, pessoal, por hora é só!

Resultado Yu-Gi-Oscar - Março 2011

Com o mês de março, foi o Yu-Gi-Oscar com novo recorde de votos, sendo 219 no total! Parabéns a todos os participantes, mas o único vencedor foi: Dragon!

Qual o Melhor Tipo?


Red-EyesDarknessMetalDragonJUMP-EN-UR-LE.png
1º- Dragon (32%)
2º- Warrior (16%)
3º- Spellcaster (11%)
4º- Zombie (10%)
5º- Machine (8%)
6º- Plant (7%)
7º- Fish (4%)
8º- Fairy (4%)
9º- Fish (2%)
10º- Beast (1%)
Yu-Gi-Hoje!
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