quinta-feira, 31 de maio de 2012
Melhores Cartas de se ter no Deck
Olá.
Agora vamos fazer um "Melhores cartas de se ter no Deck". E agora falarei de uma com o efeito bem útil, e que você vai querer que esteja do seu lado, o "Maestro da Sinfonia" dos Djinns, Maestroke of the Djinn Symphony!
Um Xyz Rank 4, fácil de fazer, e que tem o efeito de Gachi Gachi Gantetsu e de Book of Moon, dois em um. Seu "respeitável" ataque de 1800 bate de frente com alguns monstros, porém pode morrer para um Stratos (nesse caso seria um empate), Neos Alius, Sabersaurus e algumas outras cartas no Meta Mas não é do ataque que falamos aqui, já que atualmente não é tanto o que importa, e sim do efeito dessa carta, que já deu a Noel Aaron um YCS (Leia o Report aqui-Inserir Link-).
-Book of Moon-
Flipar um monstro no campo para a baixo, até duas vezes, três considerando que usemos Book of Moon, por duelo, é algo incrível que Maestroke pode nos proporcionar e cria uma vantagem enorme. Combos com FLIP são inevitáveis, em um deck Lightsworn com todo o Swarm de Wulfs e outros Level 4 graças a Lumina, essa carta pode ser bem aproveitada num deck Lightsworn como opção de Extra Deck. Mesmo com 2 Luminas, 3 Wulfs e todo o arsenal Luminoso, a melhor forma de aproveitar essa carta é usando um coelhinho como suporte, mais especificamente Rescue Rabbit, seu deck é aquele onde Xyz Rank 4 podem ser invocadas mais facilmente que em qualquer outro Deck atualmente. Se nem Laggia nem Dolkka puderem te ajudar, vamos de Maestroke, assim como fez Aaron Noel fez em um YCS!
Em tempos remotos, ter 2 Monstros Nível 4 no campo pensaríamos em qual Xyz fazer: " Utopia ou Steelswarm Roach? " Agora temos muitas outras opções, conforme as Xyz foram se aprofundando. Na maioria das vezes eu considero Maestroke a melhor. Isso porque se precisarmos de defesa ele pode fazer Stall, e ainda tem cara de flipar um monstro do oponente pra baixo e destruí-lo em batalha, o que pode ser melhor que invocar um Utopia nesse caso.
Como falei aí em cima, ele pode fazer Stall. Tirando um material dessa carta, você pode salvar um Djinn no campo, na maioria das vezes ele. Isso te lembrou alguma coisa? No meu caso, voltei para a época onde Agents eram Meta justamente por invocar um monstro com um efeito bem parecido com o de Maestroke, exceto pela parte "Book of Moon/ Tsukuyomi" dele: O Gachi Gachi Gantetsu. O fluxo de Venus, Shine Balls, Gachi Gachi, e após esse campo ter feito o oponente gastar algumas cartas para destruí-lo o Boss Monster do deck, Master Hyperion, e possivelmente depois um Archlord Krystia, e com a capacidade de Search da Earth esses combos não eram tão difíceis..
Ok, eu adorava esse deck. Outra carta que se salva da destruição é o Wind-Up Zenmaines, e esse ainda destrói uma no fim do turno. Voltando para a análise, o efeito de se salvar da destruição pode combar bem com cartas como Dark Hole ou Torrential Tribute, já que o Maestroke se salvaria da destruição e ficaria em campo, possibilitando 1800 de dano direto.
E é basicamente isso. Quem não quer um Book of Moon e um Gachi Gachi Gantetsu com 1800 pontos de ATK no deck? É por ser versátil e com muitas utilidades, que Maestroke é uma das melhores cartas de se ter no deck, com certeza!
Até a próxima!
quarta-feira, 30 de maio de 2012
Card & Card Store Toyo Tournament (27th May)
1° Colocado
Jogador: Sanma
Deck: Scrap
Scrap Chimera x3
Photon Thrasher x3
Effect Veiler x3
Scrap Beast x3
(14)
Spells:
Heavy Storm x1
Pot of Duality x3
Monster Reborn x1
Scrapyard x3
Mind Control x1
Night Shot x1
MYstical Space Typhoon x3
Scrapstorm x3
Book of Moon x1
(17)
Traps:
Compulsory Evacuation Device x1
Torrential Tribute x2
Bottomless Trap Hole x1
Call of the Haunted x2
Solemn Warning x2
Solemn Judgment x1
(9)
Side Deck:
D.D. Crow x2
D.D. Warrior Lady x2
Fossil Dyna Pachycephalo x2
Dark Hole x1
Horn of the Phantom Beast x3
Chain Disappearance x2
The Transmigration Prophecy x1
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Extra Deck:
Ally of Justice Catastor x1
Black Rose Dragon x1
Scrap Dragon x2
Stardust Dragon x1
Gemknight Pearl x1
Steelswarm Roach x1
Number C39: Utopia Ray x1
Maestroke, the Symphony Djinn x1
Daigusto Emeral x1
Number 16: Shock Master x1
Number 39: Utopia x1
Lavalval Chain x1
Gaia Dragoon, the Swift Thunder Knight x1
Um resultado muito interessante e ao menos inesperado para um torneio, afinal, fazia um bom tempo que não víamos os Scraps no topo. Na verdade, fazia tanto tempo que ficava difícil até de perceber o quanto os novos suportes podem ser bons para eles. Photon Thrasher é uma excelente escolha, pois agiliza e muito Xyz e Synchros de nível 8. Card Car é outro que vem como novidade para deixar o deck mais rápido. Na verdade verdadeira, de Scrap mesmo o deck só tem as 3 Beasts, Chimeras, os dois Dragons e as Spells de suportes, mas isso é mais do que o suficiente para caracterizar o deck. E aí, o que acharam de ver os Scraps voltando à ativa? Comentem!
Jogador: Sanma
Deck: Scrap
Monstros:
Cardcar D x2
Photon Thrasher x3
Effect Veiler x3
Scrap Beast x3
(14)
Spells:
Heavy Storm x1
Pot of Duality x3
Monster Reborn x1
Scrapyard x3
Mind Control x1
Night Shot x1
MYstical Space Typhoon x3
Scrapstorm x3
Book of Moon x1
(17)
Traps:
Compulsory Evacuation Device x1
Torrential Tribute x2
Bottomless Trap Hole x1
Call of the Haunted x2
Solemn Warning x2
Solemn Judgment x1
(9)
Side Deck:
D.D. Crow x2
D.D. Warrior Lady x2
Fossil Dyna Pachycephalo x2
Dark Hole x1
Horn of the Phantom Beast x3
Chain Disappearance x2
The Transmigration Prophecy x1
Shadow-Imprisoning Mirror x2
Extra Deck:
Ally of Justice Catastor x1
Black Rose Dragon x1
Scrap Dragon x2
Stardust Dragon x1
Gemknight Pearl x1
Steelswarm Roach x1
Number C39: Utopia Ray x1
Maestroke, the Symphony Djinn x1
Daigusto Emeral x1
Number 16: Shock Master x1
Number 39: Utopia x1
Lavalval Chain x1
Gaia Dragoon, the Swift Thunder Knight x1
Um resultado muito interessante e ao menos inesperado para um torneio, afinal, fazia um bom tempo que não víamos os Scraps no topo. Na verdade, fazia tanto tempo que ficava difícil até de perceber o quanto os novos suportes podem ser bons para eles. Photon Thrasher é uma excelente escolha, pois agiliza e muito Xyz e Synchros de nível 8. Card Car é outro que vem como novidade para deixar o deck mais rápido. Na verdade verdadeira, de Scrap mesmo o deck só tem as 3 Beasts, Chimeras, os dois Dragons e as Spells de suportes, mas isso é mais do que o suficiente para caracterizar o deck. E aí, o que acharam de ver os Scraps voltando à ativa? Comentem!
terça-feira, 29 de maio de 2012
Old School: Yata-Lock! e New School: Watt-Lock!
Não joguei essa época, mas sei como foi porque costumo pesquisar muito sobre Yu-Gi-Oh!, e um deck se prontifica a quase substituir o Yata-Garasu: Watt Lockdown!
É um bom combo, não que se compare ao combo do Garasu. De novo um post curto, Henrique? Ando bem ocupado.. Esperando o Shadow Shi En ter efeito confirmado para fazer uma análise dele.
Até a próxima!
domingo, 27 de maio de 2012
Processo de Decisões Konami- Banlist
Eaí galera? Beleza?
A Konami postou uma série de 3 artigos explicando a última Banlist, e suas decisões enquanto faz as Banlists.
Artigos:(Em Inglês)
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Bom, não dá para a Konami dizer simplesmente " banimos Spore e Glow-Up Bulb, além do Trishula para ganhar dinheiro com os Xyz ". A Banlist nem foi tão impactante assim na minha opinião, mas eles acharam de bom senso fazer esses três artigos.
Para os interessados leiam, e me digam as opiniões que vocês. Gostaria de saber. :)
Foi mal pelo post curto, amanhã ou depois tem um bem legal.Até a próxima!
A Konami postou uma série de 3 artigos explicando a última Banlist, e suas decisões enquanto faz as Banlists.
Artigos:(Em Inglês)
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Bom, não dá para a Konami dizer simplesmente " banimos Spore e Glow-Up Bulb, além do Trishula para ganhar dinheiro com os Xyz ". A Banlist nem foi tão impactante assim na minha opinião, mas eles acharam de bom senso fazer esses três artigos.
Para os interessados leiam, e me digam as opiniões que vocês. Gostaria de saber. :)
Foi mal pelo post curto, amanhã ou depois tem um bem legal.Até a próxima!
sexta-feira, 25 de maio de 2012
Curiosidades do Zexal!
Ae pessoal! Agora postarei curiosidades enviadas pelo parceiro Enzzo S, todas relativas ao Anime Zexal. O Enzzo enviou outras excelentes curiosidades, mas nesse post focarei nas relativas ao anime e depois postarei as outras. Sem mais, confiram abaixo coisas que são muito difíceis de perceber:



Os nomes das personagens Gauche e Droite significam, respectivamente, esquerda e direita em francês. Esses nomes provavelmente foram escolhidos porque eles são "as mãos", os executores das tarefas do Mr.Heartland, além de serem companheiros de certa forma opostos (enquanto que Gauche é energético e explosivo, Droite é fria e calculista).
Os números de todos os Number usados pelo personagem III têm alguma relação com o número 3. Shark Drake possui o número 32, Atlanthal tem o número 6 (3+3) e Machu Mach tem o número 33. Obviamente, tudo para combinar com o nome do duelista.
Se invertermos os números de Volcasaurs (61) e Freezerdon (19), veremos que um é igual ao outro invertido. Isso não é coincidência, pois os personagens que usavam esses dois são parceiros e os dinossauros são, de certa forma, opostos, pois um é gelo e o outro fogo.
O visual de Dark Mist foi inspirado no do Elemental HERO Escuridao.
No anime do Zexal, Galaxy-Eyes Photon Dragon é o único monstro não-xyz a aparecer 3D após sua invocação.
Number 17: Leviathan Dragon foi o 17° monstro Ghost Rare. Não sei se isso é apenas coincidência ou se seu número foi escolhido com isso em mente.
Kaito usou seus monstros Number na ordem crescente de seus números (primeiro o Number 10, depois o 20, depois o 30).
Bem pessoal, por hora é só. Lembrem-se de fazer como o Enzzo S e enviar curiosidades ou qualquer outra coisa legal para o blog! Ah, e fiquem ligados pois em breve postarei uma decklist enviada por um leitor, com direito a análise e tudo. Falous!
quinta-feira, 24 de maio de 2012
Comparagrama Yu-Gi-Hoje
E aí galera!
Beleza?
Vamos agora fazer um comparagrama bem legal. Qual a Synchro
Nível 12 mais poderosa, T.G. Halberd Cannon ou Shooting Quasar Dragon? Não
coloquei Red Nova porque os comparados tem efeitos semelhantes, de negação e
trazer monstros quando deixa o campo, e por terem formas de invocação parecida.
Ready...Fight!
Shooting Quasar
Dragon
T.G. Halberd Cannon
Comparagrama:
Ataque e Defesa: Ambos
são semelhantes no quesito Ataque, 4000 pontos. E também em defesa, então dá empate. [Quasar 1x1 Cannon]
Nível: Os dois
também tem o mesmo nível 12, e não há suporte pra esse nível (Bom, dá pra usar
Advance Draw para trazer o monstro do efeito e comprar duas cartas, mas não é
compensador.) Empate nesse quesito, ambos fazem ponto. [Quasar 2x2 Cannon]
Tipo: Enquanto
Quasar usufrui dos benefícios de ser Tipo Dragão,
Cannon tem os suportes do Tipo Máquina. A Konami anda lançando muito suporte
para Dragon-Type, mas nenhum para Synchros então os suportes não beneficiam
diretamente o Quasar. Já Cannon pode ser alvo de Limiter Removal para ficar com
8000 de ATK, e basicamente isso. Por serem monstros do mais alto nível, não se
usam muitos suporte pra eles no Main Deck, já que pode-se nem chegar a
invoca-los. Mesmo assim, ponto pro Cannon. [Quasar 2x3 Cannon]
Atributo: Quasar
tem atributo LIGHT, enquanto Cannon tem o atributo EARTH, então Quasar facilmente leva essa, com folga. [Quasar 3x3 Cannon]
Efeito: Aqui que
o bicho pega! Vamos por partes. Quasar pode negar Mágicas, Armadilhas ou
Efeitos de Monstro, enquanto Cannon pode negar invocações.Quando Quasar deixa o
campo, Shooting Star Dragon virá do Extra Deck. Quando Cannon deixa o campo,
uma Synchro T.G. virá do cemitério para o campo. O que é melhor? Na parte das
negações, um monstro de ATK alto pode terminar com o Quasar sem que ele possa
negar, mas por outro lado dificilmente o oponente jogará um monstro de mais de
4000 ATK sem ativas Mágicas, Armadilhas ou Efeitos de Monstro. Por um outro
lado, o oponente pode usar efeitos destrutivos no Quasar para que seja negado,
para a verdadeira jogada matadora. Já com Cannon, o oponente dificilmente terá
monstros no campo. Synchro? Ele nega. Xyz? Ele nega também. Lightpulsar? No
problem. Por outro lado, ele é vulnerável a Spells ou Traps e após toda a
dificuldade pra invocar ele, oponente virar uma Compulsory Evacuation Device é
um tanto quanto Troll. Ambos monstros compensam o duelista após deixar o campo
com o monstro, sendo que o do Quasar é normalmente mais poderoso. Momento de
decisão... A vitória é de... Shooting Quasar Dragon! O fato de que dificilmente
você terá um Blade Blaster para o efeito do Cannon foi decisivo aqui, trazendo
a vitória para o Dragão da Luz, Quasar! [Quasar 4x3 Cannon]
Resultado: 4x3 para Quasar. É difícil escolher, mas como a escolha normal para as pessoas é
fazer um deck focado no Quasar, e não no Cannon, eu meio que “já sabia” que o Quasar
ia ganhar (Como eu não saberia, eu que escrevi.). O Quasar é melhor no fim das
contas, e é uma das melhores cartas para OTK, provavelmente a melhor, que temos
atualmente.
É isso galera. Até a próxima, ah, e comentem!
quarta-feira, 23 de maio de 2012
Que Carta é Essa?
Atlantean Dragon Rider
WATER Sea Serpent ATK
1800 DEF 0
While this card is face-up on the field, Level 3 or lower Sea Serpent-Type monsters you control can attack your opponentdirectly. When this card is sent to the Graveyard for the activationof a WATER monster's effect: Add 1 Sea Serpent-Type monster from your Deck to your hand, except "Atlantean Dragon Rider".
Atlantean Dragon Rider,
do mais novo Structure Deck de WATER, Roar of the Sea Emperor, foi revelado à
pouco tempo para nós. Ele me agradou tanto, que será meu objeto de análise, no
"Que Carta é Essa" de hoje. Vamos acompanhar?
Análise da Carta:
Dragon Rider tem um efeito muito interessante. A primeira parte, de fazer com que
todos os Sea Serpent Nível 3 ou menor ataquem diretamente cria combos ótimos
para os Atlanteans e torna o efeito de Atlantean Marksman mortal. Com
Dragon Rider e Marksman no campo, Marksman atacará diretamente e trará
provavelmente um Atlantean Pointman, que também atacará diretamente,
dando 3600 de dano e com chance de fazer uma Xyz Rank 3 na Main Phase 2.
Uma outra carta de
suporte a WATER, a Water Hazard funciona mais ou menos como uma
Valhalla, Hall of the Fallen: Se você não tiver monstros, pode invocar um WATER
Nível 4 ou menor da sua mão (No caso de Valhalla é qualquer Fairy-Type). Com
isso Dragon Rider pode ser invocado facilmente, facilitando ainda mais o
combo com Atlantean Marksman e até Synchros com a Deep Sea Diva, ou deixar o
Pointman com 2200 de ATK facilmente, ou combos com o Marksman para Xyz ou
Synchro, a lista é extensa, e essas duas cartas(Water Hazard e Dragon Rider)
tem intensa sinergia porque a Normal Summon é muito importante num deck
Atlantean para que após isso, venham as Special Summons.
O segundo efeito do
Dragon Rider, quando ele é enviado ao cemitério pelo efeito de um monstro
WATER, podemos adicionar um Sea Serpent do deck pra mão, independente do nível,
ou seja, Poseidra pode chegar mais facilmente às vossas mãos.
Mas sendo Nível 4, ele
não pode ser tributado para o Poseidra nem renascido por Surface ou Atlantean
Roar, e nem ser alvo de Deep Sea Diva, e por ter 1800 ATK não pode voltar por
Surface, sendo assim o combo de Dragon Rider com Marksman não poderá invocar
Poseidra a menos que você tenha outro Nível 3 ou menor WATER no campo.
Porém, não é impossível
que o efeito de busca do Dragon Rider funcione. Existem duas opções a se
incluir num deck Atlantean para melhor aproveitamento do efeito desse e dos
outros Atlanteans:
A primeira é a Genex
Engine, que consiste de Genex Undine e Genex Controller. Funciona basicamente
assim: Com o efeito do Undine, mandamos um Atlantean ao cemitério, e além de
ativarmos seu efeito pegamos um Genex Controller para a mão, assim podemos ou
destruir uma carta pra cima com o Armsman ou uma pra baixo com o Marksman, e no
caso do Dragon Rider, podemos buscar um Sea Serpent, o que adianta
bastante nossas jogadas caso o Genex Undine venha quando você vai primeiro e
não há nada pra destruir.
Com o Genex Controller em mãos, podemos usar no outro turno as Synchros
Genex como o Genex Ally Triarm, além de termos opções de Tuner Nível 3 (Pode-se
usar o Birdman para o OTK já postado aqui, mas ele também pode muito bem ficar
no Side Deck.) para que o deck fique mais versátil ainda.
Uma das principais desvantagens dessa Engine é puxar os
Controllers logo de cara. Alguns decks usam Allure of Darkness pra se livrar
dos Genex “mortos” na mão pelo número de DARKS incluídos nos decks que usam
essa Engine (3 Genex Controller e 2-3 Genex Ally Birdman, além de Gorz e outros
para aumentar os alvos.) Outros usam cartas de descarte, tais como Dark World
Dealings e Raigeki Break, para tirar os Genex na mão. Tem outros que não usam
nada para isso, é preferencial.
Essa Engine torna o deck Atlantean bastante rápido e
ativando muitos efeitos, mas basicamente não se usa o Poseidra, pois as mãos
dos decks podem ficar debatidas.
A outra opção é usar os Mermails, basicamente Abyss-Pike,
Megalo- Abyss e Abyss- Alguma coisa, usando seus efeitos de descarte e Special
Summon para ativar o efeito dos Atlanteans. Enquanto Abysspike nos dá uma
Search de um WATER Level 3, Abyssturge nos permite pegar monstros WATER do cemitério
pra mão, até o que nós descartamos, ativando seu efeito sem perder vantagem
nenhuma, e Megalo- Abyss ativa logo o efeito de dois Atlanteans ao se invocar
especialmente, e é o monstro com ataque mais alto no Main Deck(2400 ATK), além
que ele busca cartas Mermail.
A vantagem de usar essa Engine é que ela pode usar também
das novas cartas de Swarm oferecidas aos decks WATER, tais como Bubble Bringer.
Isso permite que o Poseidra volte a seu lugar no Main Deck dos Atlanteans.
Porém nessa Engine, você abre mão de todos os Tuners exceto
Deep Sea Diva, pois não vai haver muito espaço no Main Deck. O único encaixável
é Genex Ally Birdman, porém como sabemos ele se encaixa em quase toda
plataforma.
As duas Engines são ótimas, a decisão depende apenas de seu
estilo de jogo e como você monta seu deck. Você pode até usar o deck sem
nenhuma das duas.
É isso por hoje. O que achou desse post? O que espera dos
próximos lançamentos no Yu-Gi-Oh ?(Não só para Water, pois temos Battle Pack e
Return of the Duelist vindo aí) Comente, agradeço muito!
Até mais!
domingo, 20 de maio de 2012
Deck:Evilswarm!
Olá gente! Por alguns problemas com minha internet, não pude postar
ontem, mas vamos direto ao assunto: Como pedido por Gabriel14 na C-Box, aqui um
Deck Evilswarm:
Monsters:20
3x Evilswarm Thunderbird
3x Evilswarm Castor
2x Evilswarm Mandrago
3x Evilswarm Heliotrope
3x Effect Veiler
3x CardCar D
1x Dark Armed Dragon
2x Rescue Rabbit
Spells:10
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book of Moon
2x Pot of Duality
1x Infestation Pandemic Infection
2x Mystical Space Typhoon
1x Allure of Darkness
Traps:10
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Judgment
1x Mirror Force
1x Corrosive Contagion Virus
1x Fiendish Chain
Extra Deck:15
2x Evilswarm Bahamut
1x Evilswarm Ophion
1x Evilswarm Thanatos
1x Evilswarm Nightmare
1x Evilswarm Ourobouros
1x Number 32: Shark Vice Drake
1x Number 16: Shock Master
1x Number 39: Utopia
1x Daigusto Emeral
1x Ally of Justice Catastor
1x Mist Wurm
1x Lavalval Chain
1x Maestroke of the Djinn Symphony
1x Chimeratech Fortress Dragon
Side Deck:15
2x Cyber Dragon
2x Maxx "C"
2x Gellenduo
1x Black Luster Soldier- Envoy of the Beginning
2x Mirror of Oaths
2x Chain Disappearance
2x Fossil Dyna Pachicepalo
2x Macro Cosmos
Análise do Deck:
-Monsters
Na parte dos Monstros, Staples como Effect Veiler para parar efeitos que
possam ser complicados de lidar(Nesse deck, o pior são os Inzektors) e fazer os
dois Synchros do Extra Deck para surpreender o oponente.CardCar D faz uma bela
dupla com Pot of Duality, para diminuir seu deck e puxar nos seus combos mais
rapidamente. Dark Armed Dragon se vier na primeira mão, após o oponente se
esforçar para tirar uma Xyz Evilswarm do campo, ele vem e faz o oponente ter
que gastar mais material de remoção(Isso se ele não perder), te dando vantagem
de mão.
Rescue Rabbit tem uma utilidade óbvia: Trazer dois Evilswarm Heliotrope
e fazer qualquer Xyz Rank 4(Tem muitas no Extra Deck) necessária para o
momento. Há apenas um alvo para o Rescue Rabbit, o que faz as pessoas pensarem
se ele pode acabar sendo inútil. Joguei 10 vezes com esse deck, só aconteceu
comigo umas 2 vezes dele ser inútil, não cheguei a precisar setá-lo, mas
obviamente pode acontecer.
Pra parte Evilswarm do deck, temos Evilswarm Thunderbird, que é um
fujão: Seu efeito ao estilo Wind-Up Rabbit permite que ele fique se banindo e
voltando todo turno, sendo material para Xyz ou até continuar com presença de
campo no outro turno. Ele ainda ganha 300 de Boost de ATK! Importante ressaltar
que o efeito dele não é uma Special Summon, é um Return to the Field, então o
oponente não pode usar Warning ou Bottomless quando ele voltar do banimento!
Continuando, Evilswarm Castor te permite uma Normal Summon Extra de um
Evilswarm ou de um Steelswarm(não usamos nenhum nesse deck). Seu efeito é útil
especialmente para Beatdown(já que os 50 de ATK que todos os Evilswarm que dão
uma vantagem a outros monstros os torna "bastante" fortes.) e para
Xyz Rank 4(A especialidade desse deck.).
Evilswarm Mandrago ajuda nas Special Summons do deck para que as Xyz
venham ainda mais rapidamente ao campo,e ainda pode ser trazido pelo Castor se
você tiver mais monstros(o que normalmente acontece pois há bastante Summon
nesse deck)No mais,ajuda o Mist Wurm e o Catastor a serem invocados facilmente
com esse cara e Thunderbird.
-Spells:
Nas Spells, as Staples Dark Hole, Heavy Storm, Monster Reborn e Book of
Moon, que sempre ajudam qualquer deck e sempre devem ser consideradas. Pot of
Duality serve para acelerar a Draw, mesmo que você não possa fazer Special
Summon no turno(Você pode usar Duality se tiver trazido Thunderbird.) A Allure
of Darkness dá uma velocidade muito forte a qualquer deck DARK, e você ainda
pode fazer Special Summons no turno.
Mystical Space Typhoon está aí para o óbvio: Destruir as Spells e Traps
do oponente para que você possa jogar tranquilo. Falando em tranquilidade, a
Spell Card Infestation Pandemic Infection é perfeita pra terminar seu oponente
com um belo OTK ou zerando os pontos de vida dele: Seu oponente não vai poder
usar Spells ou Traps nos seus Evilswarms, assim você vai poder atacar.(Sem
contar que essa carta é facilmente buscada por Ophion.) só cuidado com Battle
Faders e Swift Scarecrows da vida para vencer o jogo.
-Traps:
Nas Traps, a maioria são Staples: Com 2 Solemn Warning, 2 Torrential
Tribute e 2 Bottomless Trap Hole o oponente não vai seguir facilmente com suas
jogadas sem ser interrompido, caso consiga temos Fiendish Chain e Mirror Force.
Enfim, das muitas boas Traps que temos atualmente, muitas delas estão aí.
A única Trap que não é usada em quase todo deck é a Corrosive Contagion
Virus. Seu efeito dá uma alta Search para o deck Evilswarm para que você pega
chave como Castor ou Thunderbird rapidamente, e é uma forma de devolver os
Heliotrope para o deck para usar o Rescue Rabbit. Como é buscável por Evilswarm
Ophion, apenas uma é o suficiente.
-Extra Deck:
No Extra Deck, temos uma grande variedade de Xyz Rank 4, sejam normais
ou triplas, temos Sychros para serem feitos com a Effect Veiler, e um
Chimeratech Fortress Dragon já que os Geargias estão por aí e não estão fracos.
Vamos começar falando das Xyz Evilswarm. Bahamut é um peste mesmo: Seu
efeito de controlar um monstro do oponente pra sempre por um custo
ridículo(descartar um Evilswarm e tirar um material) tem o jeito do Number
11:Big Eye de fazer as coisas, mas o fato é que nosso Evilswarm é muito mais
fácil de fazer.
Evilswarm Thanatos é pra aqueles caras que gostam de destruir monstros
com efeitos(aka Grapha e Zenmaines) e pode dar bastante trabalho, já que
Brionac também não é efetivo nele. Basicamente, ele se defende de todo efeito
que vá afetar ele e isso te dá uma defesa muito boa.
Evilswarm Nightmare fica flipando todo monstro que o oponente invoque
pra baixo, impedindo que os efeitos dos mesmos ativem. Isso quer dizer que
muitos decks morrem quando esse cara pisa o campo, Wind-Ups, Chaos Dragon, Dino
Rabbit, Decks Synchro.. A lista é extensa. Só sempre invoque ele em posição de
defesa, já que 950 de ATK não machuca ninguém.
Evilswarm Ophion é uma das principais Xyz do deck, buscando as cartas
Infestation e impedindo o oponente de fazer quase todas Synchro e Fusions que
tenha em mente, ou invocação de monstros Chaos.
Evilswarm Ourobouros é uma das Xyz mais poderosas até agora, com seus 3
efeitos poderosos. Tanto retornar cartas pra mão, ou banir cartas do cemitério,
ou tirar alguma carta da mão do oponente, ele é um monstro multiutilidade que
sempre pode te ajudar.
Entre os outros, Utopia te defende de ameaças por um ou dois turnos,
Number 32 e Number 16 são opções pra quando não quiser o Ourobouros ou tiver
outra coisa em mente, e também tem efeitos muito bons. Daigusto Emeral recicla
seu Cemitério e te dá uma Draw, Lavalval Chain adianta suas jogadas e Maestroke
tem seu efeito Book of Moon bastante aproveitado nesse deck.
-Side Deck
No Side Deck, Cyber Dragon Anti-Machine Decks que ficarão em alta no TCG
e já estão no DN(efeito Geargia), Maxx "C" para Draw e Anti o Loop
dos Wind-Ups, Mirror of Oaths faz basicamente a mesma coisa. Chain
Disappearance é anti muita coisa hoje em dia, Gellenduo pra se defender de
decks perigosos(acho ele mais legal que Reaper e Marshmallon).
Black Luster Soldier porque estamos com mais 4 LIGHTs no Side, e podemos
tornar o deck meio Chaos se precisarmos de (mais) poder. Fossil Dyna pra mim é
a melhor opção contra o Hieratic OTK, e como esse deck não depende muito do
Cemitério pra funcionar, Macro Cosmos pode ser usado contra Dark World.
Comentários Finais:
É um deck bastante poderoso e até bem rápido, e um que normalmente o
oponente não espera enfrentar.
Tem jogadas versáteis e não é cansativo de jogar com ele, dá uma boa
diversão. Até eu que normalmente sou bastante crítico com meus decks gostei
muito desse, como espero que vocês tenham gostado desse post, comentem por
favor!
Até a próxima!
sexta-feira, 18 de maio de 2012
E se...
Ae pessoal, estou trazendo a vocês mais um post da categoria E se..., que procura imaginar como seria o mundo de Yu-gi-oh caso uma determinada situação existisse. Bom, o tema dessa vez será algo que eu acho que seria bem interessante e mudaria muita coisa caso de fato estivesse valendo. Confiram abaixo:
- E se fosse obrigatório usar 60 cartas em um deck?
Como todos sabemos, o mínimo de cartas que podemos usar em um deck é 40 (sem contar Main e Side) e o máximo é 60. E a maioria de vocês deve saber também que é recomendável usar um número de cartas em torno do mínimo, tentando não passar das 43, pois caso contrário pode acontecer do deck ficar lento e suas cartas-chave não virem rapidamente. Agora, vocês já pararam para pensar como seria se nós não pudéssemos optar pela quantidade de cartas e fosse obrigado a usar o número máximo? Confiram abaixo as possíveis consequências:
- Velocidade e Search acima de tudo!
Se podendo usar 40 cartas o deck já não roda legal sem essas duas coisas, imaginem com 60, onde as chances de vir com a carta que você quer na mão são drasticamente reduzidas. Sem dúvida alguma, seria ainda mais essencial para um bom baralho compensar essas 20 cartas a mais e dar um jeito de acelerar as coisas, e por isso Engines de Search, Draw e Deck Thinning seriam mais indispensáveis do que já são. Card Car D é um exemplo de carta que se tornaria mais usada, pois cartas +1 seriam um verdadeiro tesouro em vista do grande aumento na quantidade mínima. Os dois acima também estão na lista dos que se tornariam 100% Staples, pelos motivos que eu já citei antes no texto.
- Banlist como nunca vista antes.
Como já expliquei acima, 60 cartas em um deck alteram completamente sua velocidade e sua demanda por Deck thinning. Em vista disso, não é difícil imaginar que a Banlist fosse um pouco diferente. Por exemplo, podemos imaginar Pot of Greed fora da lista. Sei que parece absurdo, mas com tantas cartas a mais, a Konami teria que nos dar algo que compensasse a lentidão: e as únicas soluções são criar novas cartas ou liberar cartas banidas. Não estou dizendo que Pot of Greed perderia poder, muito pelo contrário. Só estou dizendo que ele não seria tão abusivo devido ao aumento do volume dos decks, e poderia vir para o jogo sem tantos problemas como causaria hoje. Estou usando POG para exemplificar várias cartas que hoje se encontram restritas mas que poderiam ficar um pouco mais abertas caso a quantidade mínima aumentasse, e essa quantidade não é pouca.
- Money Money Money...
Yu-gi-Oh é famoso por ser um jogo caro. Agora pensem só como seria pior se para jogar nós devêssemos investir em 60 cartas para o Main Deck! É uma diferença muito significativa, e com certeza tornaria o Card Game no mundo real ainda mais restrito para jogadores profissionais ou milionários. Outra consequência direta que esse aumento de volume significaria é nos Structure Decks: para que eles pudessem ser usados, teriam que conter 20 cartas a mais, e podem ter certeza que isso não sairia de graça: os bons e velhos decks prontos passariam a custar em média 15 reais a mais, o que pode e deve pesar no bolso da maioria.
-Wind-Up de volta às origens.
Pode parecer conversa para boi dormir, mas é bem possível que caso o mínimo de cartas aumentasse, o deck Wind-Up voltasse a ter mais a cara de sua build original, aquela bem exagerada 100% focada em trazer o Zenmaity o mais rápido possível. O motivo disso é que a build mais primária conseguia trazer Zenmaity mais rápido, apesar de ser mais vulnerável e fraca contra os famosos inimigos dos WU, Effect Veiler e Maxx "C". Com o aumento no número de cartas, seria mais vantajoso trazer Zenmaity o mais rápido o possível até porque Veiler e Maxx ficariam enfraquecidos, perdidos no meio de várias outras cartas. Por isso, cartas como Gilasaurus e Junk Forward voltariam a fazer companhia para os bonecos de corda, tudo em prol de deixar o deck mais rápido e fazer o loop antes que o oponente possa reagir.
- Ascensão social.
O aumento de 20 cartas significaria que teríamos que achar cartas para completar os espaços em branco que ficariam em tudo quanto é deck. Assim, cartas boas mas que não são usadas por falta espaço poderiam finalmente encontrar sua chance de brilhar. Um exemplo é Magic Cylinder, uma cartinha legal porém pouco vista só porque existem outras melhores. Outro exemplo é Swords of Revealing Light, que ganharia mais espaço com tufão e cia diluídos nos decks.
Exodia e Mill FAIL
Por fim, podemos concluir que alguns decks jamais seriam os mesmos se tivéssemos que usar 60 cartas. Os exemplos mais marcantes são os decks Exodia e Mill. Para o primeiro, ficaria 1000 vezes mais difícil puxar as cinco partes do Exodia em um só turno, e por isso os monstros proibidos cairiam em esquecimento (a menos que eles fossem Semi-limitados). Já o deck Mill enfrentaria muita dificuldade não só em puxar a Morphing Jar como também em mandar para o espaço 20 cartas a mais do oponente, o que faria com que o deck caísse de vez no esquecimento.
Por hora é só pessoal. Gostaram? Não Gostaram? Pensaram em outra consequência? Comentem!
quinta-feira, 17 de maio de 2012
TCG Hieratic
No Galactic Overlord, estamos recebendo um novo Archetype de Dragon-Type Monsters chamados Hieratics. Seus efeitos baseiam-se na invocação de monstros normais Tipo Dragão do deck com 0 ATK e DEF, e ativam quando os mesmos são tributados.
Todos os Hieratic são LIGHT,e tem artes baseadas nos hieróglifos antigos. O nome desse Archetype já foi Holy Carved, Holy Marked, Hieroglyph e Hieroglyphic antes de chegar ao que temos atualmente, graças a esses "videntes da internet" e de mudanças da Konami.
Um dos combos principais do deck era a invocação de Tfeni e tributar por Su, trazendo um Dragão Level 6 e fazendo Atmus, trazendo Red-Eyes Darkness Metal Dragon e então trazer Su do cemitério, que pode ser tributado por outro Su, para um combo que trará outro Atmus e posteriormente um Super Dreadnought Railway Gustaph Max, além de usar Gaia Knight-Thunder Charger sobrepostos nos dois Atmus, criando um OTK.
Mas no TCG, ao invés de recebermos Railway Gustaph Max no Galactic Overlord, estamos recebendo Fielf. Ainda é possível um OTK com os Hieratics, porém precisa-se de uma mão melhor.
Isso faz muitas pessoas pensarem que o deck será falho no TCG. Com certeza não será a mesma coisa, mas quase 80% das TCG Exclusives do Galactic Overlord são destinadas a esse deck, ele não será falho.Vamos ver algumas?
Draconnection
Essa carta permite que você retorne ao deck um Dragon e pegue outro do mesmo nível. Então o problema de puxar os Normal Dragons que deveriam estar no deck é resolvido. É uma vantagem que nós temos sobre o Hieratic OCG.
Trial and Tributation
Essa carta tem um efeito diferente dependendo do número de monstros que você tributou nesse turno. Com um, se puxa uma carta. Com dois, pega dois monstros do Grave pra mão, e com três, destrói até 3 cartas no campo. Mais um empurrão da Konami nesse deck.
Hieratic Seal of the Dragon King
O novo Selo Hierático é Gemini Monster, e pode se tributar após a Gemini Summon para invocar um Hieratic da mão, deck ou cemitério. Um efeito poderoso, e será que há algum suporte Gemini para Hieratic esquecido? XD
Bem gente, o post foi curto, mas minha semana de provas começou, então está bem corrido. Logo virei com Decklist Hieratic!
E sua opinião, odiou, discorda de tudo, concorda com tudo, eu quero saber! Comente!
Até a próxima!
quarta-feira, 16 de maio de 2012
Cartas para não se botar no Deck
Normal Spell Card
The equipped monster gains 1000 ATK, and its effects are negated.During each of your Standby Phases, inflict 500 damage to the controller of the equipped monster.
Muito bem, por onde eu começo....Seu monstro ganha 1000 de ATK, e tem o efeito negado. Pode ser equipada no oponente, mas temos 3 Typhoons e o oponente nem vai reclamar muito de pagar 500 por mais 1000 ATK sem gastar nenhuma carta,quando ele achar ruim,usa Typhoon.
Se você equipar no seu monstro....Boa sorte. Digamos que você está jogando de Skill Drain, ter o efeito negado dá vantagem ao seu monstro, e você fica levando Burn todo turno, o adversário experiente vai deixar você queimar bastantes LP's pelo poder de ataque e vai terminar com você depois. Não parece muito inteligente não é?
Sem contar que em uma era rápida, de OTKs, Inzektor e Loops de mão um equipamento é muito vulnerável, o que torna ele mais inútil ainda, acredite, é possível.
Sem contar que temos essa carta aqui olhe:
E sua opinião sobre essa carta? Eu quero saber. Comente!
terça-feira, 15 de maio de 2012
Deep Sea Diva OTK
Olá
duelistas!
O novo deck Estrutura Roar of the Sea Emperor, traz o novo
arquétipo de Sea Serpent, os Atlantean! Buscando na Internet, achei um combo
legal que pode resultar em um OTK ao oponente. Vamos ver ?
Passo 1:Oponente ter campo vazio, ou pelo menos sem
monstros.
Você precisa de duas cartas na mão: Deep Sea Diva e Genex Ally
Birdman. Bastante simples, não?
Início do OTK:
Faça a Normal Summon de Deep Sea Diva.
Busque assim Atlantean Armsman.
Retorne Deep Sea Diva para a mão, e invoque Genex Ally
Birdman da sua mão.
Use o efeito do Armsman, e invoque Deep Sea Diva.
Busque assim Atlantean Marksman.
Use Armsman e Diva para o Xyz de Daigusto Phoenix, assim use o efeito de atacar duas vezes com ele.
Use Armsman e Diva para o Xyz de Daigusto Phoenix, assim use o efeito de atacar duas vezes com ele.
Battle Phase!:
1500+1500+1400+1400=5800
Efeito do Marksman, traga Pointman para o campo e encerre o
jogo!
É um combo legal, o Gachi Gachi Gantetsu pode aumentar o
ataque do Marksman para ele dar dano mais facilmente, e até a Synchro do Armory
Arm, pra quem ainda lembra de Synchros.
Gostaram? Não? Comentem!
Até mais!
segunda-feira, 14 de maio de 2012
Que Carta é Essa?
Olá leitores! Chegando para um "Que Carta É Essa?" , que dessa vez vai ser com uma carta que chegou agora às nossas mãos (e ao Dueling Network) e que,na minha opinião,é uma grande carta.Vamos ver que Carta é essa?
Falling Current
Normal Spell Card
Selecione um nível de 1 a 3 e faça alvo em um monstro no campo;Esse monstro se torna do selecionado nível,até a End Phase.
Ela chegou agora no Galactic Overlord, e não fez os olhos de ninguém brilhar, nem causou muitos comentários em fóruns e blogs. Seria um suporte pra Xyz, porém os decks já usam os níveis certos para a invocação dos monstros que querem no Extra Deck. Mas existe uma outra utilidade pra essa carta.
As Synchros, com o banimento das Plants(melhor deck Synchro na era Pré-Xyz e no início da era Xyz) , entraram em declínio. Os Extra Decks da maioria dos decks ficaram quase totalmente Xyz, com exceção de Stardust Dragon , que é trazido por Starlight Road nessa era de 1 Dark Hole,1 Heavy Storm e 2 Torrential. Nada contra, agora é a era deles.
O que fazia as plantas serem poderosas era que as Special Summon dos Tuners eram feitas do cemitério, e que seus níveis baixos(e a mudança deles a partir de Spore) eram muito versáteis. Tudo isso sem perder muita vantagem de mão. Existe outro deck que faça isso?
Os Synchrons(Ou Quick Junk Doppel) , na minha opinião. Quickdraw Synchron e Junk Synchron são Tuners versáteis, e Level Eater, Quillbolt Hedgehog e Plaguespreader Zombie podem vir do Cemitério para rápidas Synchro Summons, sem contar que normalmente se traz um Doppelwarrior da mão. As Plants eram trazidas ao campo por Lonefire Blossom, os Synchrons podem vir rapidamente com Tuning,porém para sua mão, o bom dessa carta é que ela ainda te permite uma Mill. Não é a mesma vantagem de mão que se tinha antigamente,mas já é algo bom.
A principal utilidade da Falling Current nesse deck, é adequar os Níveis para a Synchro do que é, na minha opinião, a mais poderosa, épica das Synchros: O ás de Yusei Fudo, Shooting Quasar Dragon!
Esse cara necessita de um Tuner Synchro Monster, e o que permite combinações mais versáteis é o Formula Synchron. T.G. Wonder Magician é a segunda melhor opção, porém é um pouco difícil fazer o Quasar com ela, pois qualquer outra combinação que não dois Level 5 e um Level 2 seria inviável. Mas graças à Falling Current, não é mais tão difícil quanto antes!
Com o banimento da Plant Engine(Spore e Glow-Up Bulb,que eram combinados a Dandylion e Lonefire Blossom,que estão limitados) Formula Synchron, que antes vinha facilmente, agora é um pouco mais difícil. Normalmente em um deck Synchron, o Unknown Synchron faz esse trabalho de Tuner Level 1, mas ele não pode ser trazido de volta como Glow-Up podia, e isso pode ser de alguma forma um “problema”.
Outro problema é que o Spore normalmente ficava do Nível necessário, fosse ele 2 ou 4. Agora cheguei onde eu queria chegar: A carta Falling Current pode tornar o nível do Tuner ou do Não-Tuner de 1 até 3, e isso pode tornar Junk Synchron o Tuner pra Formula Synchron , ajustar o nível do Quickdraw para o necessário para a Synchro do Quasar, e até se você já tiver um Stardust Dragon e outra Synchro no campo(nada difícil pra esse deck, e ainda temos Starlight Road), invoque o Formula Synchron e torne o Nível do outro Synchro 2, para formar Shooting Quasar Dragon.
Existem muitas outras combinações, mesmo usando aquele Nitro Warrior que você fez turno passado, outra Synchro e o Formula para o Quasar, tudo graças à Falling Current e seu efeito legal.
Como um deck Synchron tem muita Draw graças ao T.G. Hyper Librarian, e até a algumas cartas como Tuningware e Darksea Rescue que são usadas, você não precisa rezar para ter a Falling Current em suas mãos. Ela virá naturalmente, para encerrar o combo da Synchro mais poderosa de todas, e possivelmente selar um OTK.
Essa carta pode ter aplicações em muitos outros decks,até em decks Xyz mesmo, talvez aqueles Xyz Rank 1 sejam mais fáceis de fazer pra quem conseguir fazer uma estratégia com eles, e até em um deck Agent pra fazer dois Gachi Gachi com a Venus e três Shine Balls, criando um Stall difícil de se tirar do campo, tendo que gastar quatro cartas de destruição.
Outra utilidade dessa carta é usando o facilmente invocado Genex Ally Birdman como um Tuner de Level 1 a 3. As Xyz Triplas também se tornam mais viáveis, principalmente as de Rank 4, usando Summoner Monk, Armageddon Knight ou outro Level 4, e Plaguespreader Zombie ou T.G.Warwolf, combinado a Falling Current. Porém esse combo gasta bastante de sua mão, mas na minha opinião vale a pena por um Shock Master ou Number 32.
Mas nem tudo é ótimo na Falling Current. Como é uma carta um pouco situacional, ela pode ser uma Dead Draw horrível caso seu oponente aplique pressão, e você fique esperançoso que sua Puxada te ajude a virar o jogo. E aí você compra uma dessas. O que você faz? Muda o Nível do Monstro Oponente pra 1 e vence com isso? Obviamente não. Mas toda carta tem seus pontos fortes e fracos, e cabe a você decidir se vai usar ela ou não.
Ficou muito grande? Achou bom? Ótimo? Ruim? Virou meu fã? XD Comente! Espero que tenha correspondido as expectativas de vocês na minha primeira postagem a sério.
Até a próxima!
domingo, 13 de maio de 2012
Apresentação- Novo Redator!
Olá leitores do Yu-Gi-Hoje!
Eu sou o Henrique, e sou o novo redator do Blog.
Vou postar bastante coisa aqui,espero ficar por bastante tempo,e espero também que vocês gostem do conteúdo que eu postar.
É um texto de apresentação,então eu tenho que falar um pouco sobre mim... Meu nome é Henrique (lol), tenho 14 anos e moro em Aracaju-Sergipe. Sou viciado em Yu-Gi-Oh!Card Game, meus decks favoritos são Hero Beat e Quasar, e meu personagem de Yu-Gi-Oh! Favorito é o rei, Yugi Muto.
Meu Nick no Dueling Network é !~Zero~! Carlos,pra quem quiser me desafiar qualquer dia XD
Meu Nick no Dueling Network é !~Zero~! Carlos,pra quem quiser me desafiar qualquer dia XD
É isso. Boa sorte para nós,e até a próxima!
sexta-feira, 11 de maio de 2012
Sideando - Parte 2
Ae pessoal! Após um bom tempo, trago a vocês mais um artigo da série Sideando, que ensina os duelistas a combater os mais diversos tipos de deck! Dessa vez, os atacados serão os detestáveis bonecos de corda. Sim, preparem-se para conhecer as melhores táticas de como vencer os Wind-Up!
Oh oh...
D.D. Crow é uma das grandes estrelas de Side Decks, e não é para menos: seu efeito funciona bem contra tudo quanto é deck, pois muitas builds poderosas trabalham com o cemitério. Contra Wind-ups, a história não é diferente: basta esperar Rat ativar seu efeito para jogar Crow para o cemitério, removendo o Hunter que seria invocado. Desse jeito, o loop fica acabado, pelo menos por esse turno. A vantagem de usar Crow no Side é que ele não será usado somente contra WU, mas também contra inúmeros outros tipos de decks. Vale a pena.
Esse aqui é um grande conhecido de todos, e funciona especialmente bem quando o assunto é combater os bonecos de corda. Com ele na mão, pode ter certeza que o oponente não conseguirá realizar o loop, pois simplesmente não compensa: para te fazer descartar uma carta, os WU devem fazer a Special Summon de 2 monstros (Rat e Hunter), ou seja, para cada carta que você descartar vai comprar mais três (a terceira seria o Zenmaity que será feito após você descartar uma carta). Por isso, a menos que o objetivo do oponente seja tentar fazer você perder por deck out, ele não realizará o famoso combo caso depare com um Maxx "C". Sem dúvidas a melhor opção contra os Wind-Ups.
Essa Trap é uma opção bem exótica, mas também bem interessante, para se usar no Side. Seu efeito impede que monstros sejam tributados, aniquilando os efeitos de Hunter. Além de exterminar Wind-Ups, Mask of Restrict também leva a vantagem de ser excelente contra Hieratics, que dependem 100% de tributos. É sem dúvidas uma opção mais arriscada que cartas como "C" e Crow, pois tem mais chances de dar erado, mas pode ser uma ótima opção caso você queira pegar o oponente de surpresa.
Neko Mane é o terceiro monstro surpresa que aparece nessa lista, sendo, assim como a carta anterior, uma opção muito bacana porém não tão efetiva quanto outras mais convencionais. Neko depende muito da sorte, podendo ser de grande ajuda ou meio que inútil: caso você tenha a sorte dele ser o primeiro da mão a ser descartado pelo efeito do Hunter, o turno do oponente acabará e você sairá sem prejuízos. Se, no entanto, ele for o último a ser descartado, ele será quase inútil, pois no máximo te salvará de um ataque direto. Ainda assim, gosto muito de usá-lo, pois ele mostra que existem muitos mais monstros surpresa úteis do que poderíamos imaginar.
Ah, essa carta, como eu gosto dela... Sempre que a uso, sinto como de certa forma Royal Oppression ainda estivesse entre nós. Exageros à parte, Summon Limit é uma verdadeira matadora de combos. Com seu efeito, o oponente não poderá fazer Xyz Summons após invocar uma Tour Guide, entre diversos outros monstros que essa carta aniquila. No caso dos Wind-Ups, não só ela não permite que o loop se estenda te levando a descartar muitas cartas, mas também ela muitas vezes impede que ele sequer comece: basta olhar o caso da Tour Guide, que é uma maneira muito usada de trazer o primeiro Zenmaity ao campo. Na minha opinião, Summon Limit merece mais atenção do que tem.
Essas duas cartas estão juntas por terem efeitos semelhantes com um único objetivo: impedir que Zenmaity e Hunter/Rat fiquem juntos no campo. Parece banal, mas é mais que suficiente para erradicar o combo. O grande problema dessas cartas é que podem acabar atrapalhando você, já que seus efeitos funcionam para os dois lados. Ainda assim, podem ser muito bem aproveitadas em decks como Infernity, Dark World, ou ainda Hieratic.
Bem pessoal, encerramos por aqui. Poderia passar horas e horas citando cartas como Effect Veiler, Chain Disappearence e cia, mas essas são muito conhecidas e matam quase todo deck da atualidade, então não vi sentido. Espero que gostem e não se esqueçam de comentar caso conheçam mais alguma arma contra os bonecos!

























