segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Yu-Gi-Oscar Fevereiro de 2011

Olá pessoal! Hoje mesmo eu postei o encerramento do Yu-Gi-Oscar de janeiro, então vamos para o de fevereiro. E o tema é:

Melhor Synchro


E os indicados são:

AllyofJusticeCatastorHA01-EN-ScR-LE.jpg
Ally of Justice Catastor
Catastor é a Synchro de Nível 5 preferida de todo mundo. e eu acho que a razão é simples: ele pode acabar com todos Decks não-DARK e muitos monstros fortes sem problemas alguns. Também é simples de fazer ele, já que Tuners de Nível 2 e monstros de Nível 3 são o que não falta.

GoyoGuardianTDGS-EN-UR-UE.jpg
Goyo Guardian
Goyo toca o terror em muitos decks, principalmente nos extintos Cat Synchro, onde era possível fazer Synchro de Nível 6 muito facilmente. Goyo pode pgar os melhore monstros do oponente para fazer Synchros, tributar, a até atacar no turno seguinte. E seu ATK não é moleza não! É um grande ATK para um monstro de Nível 6.

StardustDragonDP08-EN-SR-1E.jpg
Stardust Dragon
Mesmo Decks que não usam Tuners, como Gravekeeper's, usam esse monstro no Extra Deck. Ele pode negar as cartas mais chatas e que poderiam acabar com toda sua jogada, como Mirror Force, Lightning Vortex, Dark Hole, Smashing Ground, Bottomless e muitas outras. Ele também é fácil de fazer em um deck Plant, Dog Synchro, Infernity e muitos outros Decks. Ele também pode ser tunado junto de Formula Synchron para fazer Shooting Star, que é um monstro muito poderoso.

ScrapDragonDREV-EN-UR-1E.png
Scrap Dragon
Já que estamos falando de Synchros de Nível 8, Scrap Dragon é uma das melhores opções também. Você pode destruir suas cartas inúteis no momento para destruir cartas indesejadas do oponente. Seu ATK é bom, e ele pode matar monstros como Stardust, Brionac, Thought Ruler Archfiend e muitos mais monstros poderosos. e claro que também é essencial em um Deck Scrap para reciclar eles.

FormulaSynchronSTBL-EN-R-1E.png
Formula Syncnhon
Esse monstro pode parecer difícil de invocar mas na verdade existem muitos meios fáceis. Ele é muito usado em  Decks Monarch, tanto que até ganhou até seu Deck misto com eles: Formula Monarch. Ele foi o primeiro Tuner Synchro, e pode fazer Black Rose Dragon no turno do oponente e principalmente Shooting Star Dragon. e de brinde, você compra uma carta!

Trishula,DragonoftheIceBarrierDT04-EN-DUPR-DT.jpg
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Essa talvez seja a carta que os duelistas mais estão esperando. Enquanto isso, nos contentamos com Mist Wurm, mas não é a mesma coisa, já que Trishula segue a tradição(quebrada por Dewloren) do grande poder das Synchros Ice Barrier. Ele pode remover cartas da mão, do Grave e do campo! e seu efeito não destrói, apenas remove, e isso faz com que ele não possa ser negado por Stardust Dragon.

Brionac,DragonoftheIceBarrierDT01-EN-DUPR-DT.jpg
Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Já que estamos falando de Ice Barrier, nada melhor do que falar de Brionac, o grande dragão que toca o terror por onde passa. Não é à toa que ele logo ganhou um espaço na lista das cartas limitadas. Ele pode retornar vários monstros e cartas chatas do oponente para a mão, sem deixar nada para trás. O único problema é ficar sem cartas na mão, mas isso já se resolve na sua Draw Phase.

BlackRoseDragonCT05-EN-ScR-LE.png
Black Rose Dragon
Esse monstro tem um grande poder destrutivo que pode acabar com todas cartas chatas que seu oponente controla. Me admira muito que a Konami a tenha tirado da Banlist a tenha colocado a 3. Seu poder é tamanho que ela pode mudar todo o rumo de um duelo. Seu ATK podia ser um pouco maior, mas como não é esse o grande ponto forte da carta isso não é tão importante.

RedNovaDragonSTBL-EN-UR-1E.jpg
Red Nova Dragon
Esse monstro, que apesar de ser difícil de invocar, é um dos monstros mais fortes que o mundo já viu. Se os Tuners usados para faze-lo ainda estão no grave, ele teria 5000 de ATK no mínimo, pois são 1 do Red Dragon Archfiend e 1 dele.Ele não é destruído por magias e armadilhas, defendendo-o de Dark Hole, Mirror Force,  e muitas outras. Também é possível negar um ataque qualquer do oponente, protegendo-o de monstros muito fortes (tem que ser para destruí-lo) e até seus monstros mais fracos.

Tech Genus Halberd Cannon.jpg
Tech Genus Halberd Cannon
Com seu efeito avassalador, você pode negar, uma vez por turno a invocação de qualquer monstro, e seu ATK e DEF são difíceis de superar. Com ele em campo, você praticamente ganha o duelo, negando os monstros do oponente, e sem dúvidas, acabando com todas as jogadas possíveis dele. O único problema é seu custo de invocação, que deve exigir muito do duelista.

Resultado Yu-Gi-Oscar - Janeiro 2011

Oi pessoal! Novamente, batemos o recorde de votos com 151 votos em um mês! É muito bom ver que o blog está crescendo cada vez mais. E o vencedor foi Elemental Hero Stratos!


1º- Elemental Hero Stratos (34)
2º- Sangan (25)
3º- Test Tiger (22)
4º- Lonefire Blossom (15)
5º- Infernity Archfiend (14)
6º- XX-Saber Darksoul (11)
7º- Pyramid Turtle (11)
8º- Super Ancient Deepsea Coelacanth (10)
9º- Gravekeeper's Recruiter (7)
10º- Machina Gearframe (2)

É isso aí! E mais tarde colocaremos o próximo Yu-Gi-Oscar.

domingo, 30 de janeiro de 2011

Que Carta é Essa?

SupremeArcaniteMagicianSTBL-EN-UR-1E.jpg
Nome: Supreme Arcanite Magician
Atributo: LIGHT
Tipo: Spellcaster
Efeito: 1 monstro Spellcaster Synchro + 1 ou mais monstros Spellcasters
Esse monstro só pode ser Special Summon por Fusion Summon (do Extra Deck). Quando essa carta é Fusion Summon, coloque dois Spell Counters nela. Essa carta ganha 1000 de ATK para cada Spell Counter nela. Uma vez por turno. , você pode remover 1 Spell Counter nessa carta para ativar um dos efeitos seguintes:

  • Selecione uma carta no campo e a destrua.
  • Compre uma carta.
Pontos Fortes:

Como Fazer:
Essa carta mal lançou e os japas loucos já criaram Decks que o invoca muito rapidamente. Ele, por ser uma Fusion que utiliza Synchros como matéria fusão tem o grande suporte de Miracle Snchro Fusion, que pode o fazer rapidamente. Existem muitos combos bons para fazê-lo:

- Exemplar Magic + Foolish Burial + Tuner Nível 2 + Miracle Synchro Fusion
Primeiro, Normal Summon Magical Exemplar. Depois ative ollish Burial para mandar um Tuner Spellcaster de Nível 2 (Frequency Magician ou Night End Sorcerer), para depois ativar o efeito de Magical Exemplar para o Special Summon do Grave. Com isso, faça Tempest Magician. Logo depois, use Miracle Synchro Fusion para fundir Tempest magician ou com o Tuner ou com Magical Exemplar.

- Junk Synchron + Synchro Fusionist + Apprentice Magician
Baixe Apprentice Magician e espere até ela ser destruída por batalha. Pelo efeito do Apprentice Magician, pegue Synchro Fusionist. No seu turno, invoque Junk synchron e pegue Apprentice Magician. depois, faça Synchro de Arcanite Magician usando os três em campo, e depois use Miracle Synchro Fusion, removendo Arcanite e Apprentice. 

E aqui vai a lista de todos os monstros Synchro Spellcasters:
  • Tech Genus Wonder Magician
  • Tech Genus Hyper Librarian
  • Arcanite Magician
  • Tempest Magician
  • Explosive Magician
  • Loki, Lord of Aesir
Efeito:
Com seu efeito, é possível destruir muitos monstros, e seu efeito pode também ser muito bem aproveitado se tiver junto uma Magical Cidadel of Endymion, que o permite destruir e comprar cartas sem perder ATK, e também pode se usar Spell Power Grasp e Pitch Black Power Stone para usar seu efeito repetidas vezes e deixa-lo mais forte. Sua DEF também não é baixo, para caso algo de ruim acontecer, como ele ficar só com 1400 de ATK.

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Episódio 144





Hopeless Dragons Deck

E aí, galera! Blz? Hoje estou trazendo para vocês um deck que já foi muito poderoso, e que ainda hoje pode dar muito trabalho até para decks meta. Estou falando de um Hopeless Dragons, que se baseia em mandar dragões DARK para o grave e então fazer um belo Swarm. Então, lá vai o deck:



Monstros:
Red-Eyes Darkness Metal Dragon x3
Red-Eyes Wyvern x3
Dark Horus x3
The Dark Creator x2
Dark Armed Dragon x1
Phantom of Chaos x2
Sky Scourge Norleras x1
Dark Grepher x2
Morphing Jar x1
Armageddon Knight x1
(19)

Magias:
Foolish Burial x1
Trade In x2
Allure of Darkness x1
D.D.R. Different Dimension Reincarnation x2
Monster Reborn x1
Gold Sarcophagus x2
Dark Hole x1
Future Fusion x1
Hidden Armory x1
Mystical Space Typhoon x1
Book of Moon x1
Giant Trunade x1
Card Destruction x1
(17)

Armadilhas:
Mirror Force x1
Bottomless Trap Hole x1
Solemn Judgement x1
Trap Stun x1
Call of the Haunted x1
(5)

Extra Deck:
Five-Headed Dragon x1

Análise do Deck:
Como pode ser visto, o deck abusa do cemitério, por isso são usadas muitas cartas como Dark Grepher, Armageddon Knight, Foolish Burial ou Future Fusion. A carta mais poderosa do deck é sem dúvidas o Red-Eyes Darkness Metal Dragon, que pode ser trazido de volta do grave com Wyvern para depois trazer o fodão Dark Horus para o campo. Sky Scourge Norleras não pode ser Invocado, mas após ser mandado para a tumba, pode ter seu ótimo efeito aproveitado com o Phantom of Chaos, que aliás, pode também copiar o efeito chave do Red-Eyes Darkness Metal.
Como o deck utiliza vários monstros de nível 8, são usadas 2 Trade-in para acelerar o deck. Também é usada a Allure of Darkness, cujo custo pode ser facilmente preenchido nesse deck que usa muitos monstros Dark. Card Destruction e Morphing não só aceleram o deck como também enviam cartas para o cemitério, onde serão mais úteis. The Dark Creator consegue chegar em campo muito facilmente nesse deck pois ele manda muitos monstros Dark para o cemitério. São utilizadas 2 DDRs pois esse deck também remove muito do jogo com cartas como Gold Sarcophagus e Dark Armed Dragon, além das já citadas Phantom of Chaos, Allure of Darkness, The Dark Creator e o próprio Red eys Wyvern, que se remove ao ativar seu efeito. Visto que DDR é uma carta importante para o deck, Hidden Armory tem seu uso justificado principalmente porque o deck não faz muitas Normal Summons.

Agora que já entenderam como o deck funciona, acompanhem um vídeo dele em ação:


É isso aí, até a próxima!

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011

Cartas Bizarras

ButenJF11-JP-NPR.jpg
Nome: Buuten

Esse porquinho alado com nariz grande é pra lá de bizarro. É uma cabeça grudada com o copro, com bracinhos e perninhas minúsculas , e ainda tem uma auréola. Meu Deus!

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Deck Amazoness


Monstros:
Amazoness Chain Master x1
Amazoness Paladin x3
Amazoness Queen x2
Amazoness Sage x3
Amazoness Tiger x1
Amazoness Trainee x2
D.D. Warrior Lady x1
King Tiger Wanghu x3
(16)

Magias:
Amazonnes Village x3
Terraforming x2
Book of Moon x2
Burden of the Mighty x3
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Pot of Duality x3
Reinfrcement of the Army x1
(16)

Armadilhas:
Call of the Haunted x1
Dark Bribe x1
Dimensional Prison x1
Mirror Force x1
Solemn Judgment x1
Solemn Warning x2
Torrential Tribute x1
(8)

Análise do Deck:

Esse é um Deck muito bom, que apesar de não fazer Synchros pode dar muito trabalho para o oponente. A carta chave é Amazoness Village, que sempre pega outras Amazoness que seriam úteis naquela momento. Para pegar a Amazoness Village, temos 2 Terraformings. 

O Deck tem algumas cartas de Anti-Meta, como King Tiger Wanghu, que mata grande parte dos Tuners do oponente e ainda destrói algumas Amazoness que você controla, e isso ativa o efeito de Amazoness Village, podendo pegar outra Amazoness. Também usa Burden of the Mighty pois o ataque das amazoness não é muito alto, e com isso elas podem matar os monstros do oponente.

Cada Amazoness tem seus efeitos muito bem utilizados, como Chain Master que pode pegar um monstro do oponente e Trainee que manda os monstros pro final do Deck ao invés do cemitério, o que causa uma infinidade de combos.

segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

BIGMAGIC Championship (OCG)

Aconteceu no dia: 10 de janeiro
Participantes: 78

1º Colocado
Jogador: Sapheiros
Deck: Machina Gadget



Monstros:
Breaker, the Magical Warrior x3
D.D. Warrior Lady x3
Red Gadget x2
Yellow Gadget x2
Green Gadget x2
Machina Fortress x3
Machina Gearframe x3
Machina Cannon x1
(19)

Magias:
Smashing Ground x3
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Pot of Duality x3
Mystical Space Typhoon x2
(10)

Armadilhas:
Bottomless Trap Hole x2
Mirror Force x1
Solemn Judgment x1
Solemn Warning x3
Dimensional Prison x3
Torrential Tribute x1
(11)

Extra Deck:
Ally of Justice Catastor x1
Ally of Justice Decivise Arms x1
Tech Genus Cyber Librarian x1
Karakuri Shogun mdl 00 "Burei" x1
Colossal Fighter x1
Goyo Guardian x1
Scrap Dragon x1
Stardust Dragon x1
Naturia Barkion x1
Naturia Beast x1
Black Rose Dragon x1
Red Dragon Archfiend x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Chimeratec Fortress Dragon x1
(15)

2º Colocado
Jogador: Macboy
Deck: Blackwing


Monstros:
Spirit Reaper x1
Dark Armed Dragon x1
Blackwing - Vayu the Emblem of Honor x1
Blackwing -Shura the Blue Flame x3
Blackwing - Gale the Whirlwind x1
Blackwing - Bora the Spear x3
Blackwing - Blizzard the Far North x3
Blackwing - Kalut the Moon Shadow x3
Blackwing - Sirocco the Dawn x1
(17)

Magias:
Monster Reborn x1
Black Whirlwind x1
Book of Moon x3
Pot of Duality x2
Allure of Darkness x1
Mystical Space Typhoon x2
(11)

Armadilhas:
Seven Tools of the Bandit x2
Deck Devastation Virus x1
Mirror Force x1
Solemn Warning x3
Torrential Tribute x1
Royal Oppression x1
Solemn Judgment x1
Icarus Attack x3
(13)

Extra Deck:
Ally of Justice Catastor x1
Ally of Justice Decisive Armor x1
Blackwing Armed Wing x1
Blackwing Armor Master x1
Blackwing - Silverwind the Ascendant x1
Tech Genus Hyper Librarian x1
Goyo Guardian x1
Scrap Dragon x1
Stardust Dragon x1
Dark End Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Mist Wurm x1
Magical Android x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
(15)

domingo, 23 de janeiro de 2011

Galeria de Cartas: Red-Eyes Black Metal Dragon

Oi gente. A Galeria de cartas que vou postar agora é sobre um monstro que é uma Counterpart melhorada de Red -Eyes B. Dragon. Espero que gostem!

Versões

Essa versão só vem no Premium Pack 1 como Super Rare e Secret Rare.

Red-EyesBlackMetalDragonFMR-EN-ScR-UE.png
E esse aqui é uma carta Promo do jogo Forbidden Memories.

Counterpart







Essa carta é a Counterpart mais poderosa de Red-Eyes B. Dragon, depois de equipado com Metalmorph.

Algo Mais

Essa carta e Red-Eyes Zombie  Dragon são as únicas Counterparts de Red-Eyes B. Dragon que não são do tipo Dragon.

Lista de Março - Pretenções

Oi gente! Com mais uma lista chegando, as pessoas começam a fazer algumas previsões do que pode acontecer. Mas vocês devem estar pensando "Mas a lista ainda está muito longe!", mas na verdade ela não está tão longe, já que janeiro está acabando e a lista é divulgada em fevereiro. Mas se lembrem de que é apenas o que eu acho, e falem do que vocês esperam para a próxima lista nos comentários.

Banidas:



Monster Reborn
Bem, eu acho que Monster Reborn deve voltar ao lugar que ele devia estar: ao Tradicioanl Format. É uma carta muito apelona, que pode renascer sem custo nenhum de ambos os cemitérios.


Dark Hole
Juro que eu nunca esperei que essa carta fosse ser limitada de novo. Foi muito legal usar ele, mas uma carta como essa devia ficar no limbo das cartas por toda eternidade. Bem, mas vai que a Konami deixa ele passar essa lista, ou então limita Raigeki.


Gateway of the Six
Eu sei que muita gente não concorda com isso, mas essa é a carta que faz o Deck Six Samurai rodar, e que pode pegar qualquer Six Samurai, como Kizan, Kagemusha, Kageki, Grandmaster entre outros para sua mão, e é justamente isso que o faz ficar no topo lá no Oriente.


Gallis the Star Beast
Na verdade, eu nem sei se o Deck Gallis FTK vai virar Meta ou vai ficar só no For Fun, mas todos nós sabemos que a Konami odeia OTKs e Decks que acabem com o jogo muita rapidamente. por isso, só de ver esse OTK a Konami já ficaria louca.

Limitadas:



Legendary Six Samurai - Kizan
Eu realmente acho que a lista vai aniquilar os Six Samuarais. Limitando Kizan, o Deck perde sua força de Special Summon e de ataque também.


Pot of Duality
O que essa carta tem de boa, ela tem de motivos para ser limitada. Uma carta que te permite revelar as 3 cartas do topo do seu Deck para você escolher uma que seria a salvação não é pouca coisa. Mesmo Decks que abusam de Special Summon utilizam 3 dessa carta! Mas sendo limitada, talvez os Decks Gravekeeper's acabassem, já que eles ficam extremamente lentos sem pote.


Solemn Warning
2000 Lps é um preço muito bom para pagar e negar a invocação de um monstro ou de uma carta que Special Summon um monstro. Usando 3 nos Decks, existe sempre um medo de ativar Monster Reborn ou invocar suas Synchros. Deixando a 1 estaria tudo melhor.


Black Rose Dragon
Destruir tudo no campo é um efeito muito bom. E o melhor é poder fazer isso 3 vezes! Sempre que está em uma situação difícil é só usar o efeito de Black Rose para acabar com tudo.Não é á toa que ele era limitado antes, e que voltar ao que era.


Heavy Storm
Sem Heavy Storm, o jogo deu uma desequilibrada. As pessoal podiam baixar tudo que quisessem sem medo, pois Mystical destruía apenas uma carta. Com isso, os Decks passaram a usar mais Traps e menos Spells do que antes.


XX-Saber Darksoul
Os X-sabers sempre passam pelas listas, mas eu acho que dessa o Darksoul não passa. Ele já ficou imune por muito tempo. Pegar qualquer monstro sem restrição não é pouca coisa, e se pode definir todo um duelo pegando monstros fortes.

Semi-Limitadas:



Mezuki
É hora de dar de novo uma chance aos Zombies. Semi-limitando Mezuki eles voltam com toda força possível   e com seus infalíveis métodos de se renascer do Graveyard.

Não mais na Lista:



Night Assailant
Essa carta sendo limitada me intriga. Ela pode ser boa pois se for descartada pode se pegar de novo e de novo, mas seu primeiro efeito me lembra Man-Eater Bug, que nunca teve seu efeito realmente considerado muito bom.

Episódio 143





sábado, 22 de janeiro de 2011

Gallis the Star Beast OTK





Gente, vocês podem ver que existem vários jeitos de se fazer o OTK de Gallis, the Star Beast. será que quando Birdman chegar no TCg ele vai virar Meta? Só nos resta esperar.

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Ausência

Oi pessoal! Me desculpem, mas não poderei postar de hoje até domingo pois vou viajar. Me desculpem pela ausência!

Akiza Izinski

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Que Carta é Essa?


Nome: Red Nova Dragon
Tipo: Dragon
Atributo: DARK
Vem no: Starstrike Blast
Efeito: 2 Tuners + "Red Dragon Archfiend"
Essa carta ganha 500 de ATK para cada monstro Tuner no seu cemitério. Essa carta não pode ser destruída por efeitos de Spells, Traps ou de monstros. Quando um monstro do seu oponente declara um ataque, você pode selecionar ele, depois remova essa carta do  jogo para negar o ataque. Durante a end Phase , Special Summon essa carta que foi removida do jogo pelo seu efeito.

Análise da Carta

-Atributo:
DARK pode ser o atributo com mais suportes e essas coisas, mas não para as Synchros. Os suportes são Allure of Darkness, Armageddon Knight, que servem para acelerar o Deck. Dark Grepher e Armageddon podem mandar Plaguespreader Zombie para o Grave e ele pode servir como um dos dois Tuners necessários, precisando apenas de mais um Tuner Nível 2.

-Tipo:
Seu tipo Dragon ajuda pois tem suportes como Red Eyes Darkness Metal Dragon que pode revivê-lo se ele for mandado para o cemitério de alguma maneira. Mas fora isso, não há muitos suportes para esse tipo.

-Efeito:
O efeito é o que mais faz a diferença numa carta. Ele não pode ser destruído por efeito de cartas do seu oponente, logo os únicos meios dele ser destruído é ser "mandado" (como por exemplo Codarus) ou ser destruído por uma carta sua (Dark Hole) ou mesmo por batalha, mas daí seria necessário ter um monstro com mais de 5000 (pois ele ganha ATK) e um Imperial Iron Wall, e isso é um pouco improvável. Já que ele ganha 500 de ATK para cada Tuner, ele já tem 5000 de ATk, a menos que os Tuners tenham sido removidos ou o que foi usado para fazer Red Dragon Archfiend tenha sido reutilizado, e isso faz com que ele seja uma grande presença em campo.

-Invocação:
Sua invocação pode parecer difícil, mas na verdade é muito fácil, e tem muitas maneiras. As dicas abaixo partem do princípio de que você já tem um Red Dragon Archfiend no campo:

Spore e Formula Synchron:
Em alguns Decks Plant, é possível fazer facilmente Formula Synchron usando Glow-Up Bulb com um Token do Dandylion, e depois que Glow-Up é mandado para o Grave, é só usar o efeito de spore no seu Grave para remover Glow-Up e ter 2 Tuners de Nível 2.

Synchro Magnet e Tuner Nível 1:
Depois de ter feito Red Dragon Archfiend, Special Summon Synchro Magnet pelo seu próprio efeito, e depois ativa Double Summon (se já tiver invocado) ou Normal Summon 1 Tuner de Nível 1 qualquer para Synchro Summon Red Nova.

Rekindling:
Depois de usar o efeito de Flamvell Firedog para pegar Flamvell Magician e fazer Red Dragon Archfiend, é só usar Rekindling para pegar Flamvell Archer e Flamvell Baby para fazer Red Nova.

Gostaram? Não gostaram? Comentem, é muito importante para nós!

Irish Open (TCG)

Olá pessoal! Tudo bem com vocês? Eu vou postar as Decklists do Irish Open, o campeonato irlandês. De novo, nós vimos os Gravekeeper's no Top 8, mas o primeiro lugar ficou mesmo com Debris Dandy. Agora, vamos para as Decklists:


1º Lugar
Jogador: Daniel Mc Court
Deck: Debris Dandy



Monstros:
Debris Dragon x3
Ryko, Lightsworn Hunter x3
Caius. the Shadow Monarch x3
Snow-Man Eater x1
Glow-Up Bulb x1
Spore x1
Dandylion x2
Card Trooper x1
Effect Veiler x2
Lonefire Blossom x2
Sangan x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
(21)

Magias:
Pot of Duality x2
Pot of Avarice x2
Mystical Space Typhoon x1
Book of Moon x3
Charge of Light Brigade x1
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Cold Wave x1
Foolish Burial x1
(13)

Armadilhas:
Solemn Warning x2
Solemn Judgment x1
Torrential Tribute x1
Mirror Force x1
Call of the Haunted x1
Bottomless Trap Hole x1
(7)

Extra Deck:
Formula Synchron x2
Armory Arm x1
Ally of Justice Catastor x1
Goyo Guardian x1
Iron Chain Dragon x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Black Rose Dragon x2
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier x1
Stardust Dragon x2
Scrap Dragon x1
Colossal Fighter x1
Shooting Star Dragon x1
(15)

2º Colocado
Jogador: Claudio Krichmeur
Deck: Chaos Plant


Monstros:
Chaos Sorcerer x2
Quickdraw Synchron x2
Debris Dragon x2
Lonefire Blossom x2
Dandylion x2
Effect Veiler x2
Tragoedia x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
Sangan x1
Card Trooper x1
Spore x1
Glow-Up Bulb x1
(18)

Magias:
Book of Moon x3
Pot of Avarice x2
Mystical Space Typhoon x2
Tuning x1
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
Mind Control x1
Foolish Burial x1
One for One x1
Scapegoat x1
Cold Wave x1
(15)

Armadilhas:
Solemn Warning x3
Solemn Judgment x1
Mirror Force x1
Trap Dustshoot x1
Torrential Tribute x1
(7)

Extra Deck:
Junk Destroyer x1
Clossal Fighter x1
Scrap Dragon x1
Stardust Dragon x1
Shooting Star Dragon x1
Black Rose Dragon x2
Nitro Warrior x1
Drill Warrior x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Goyo Guardian x1
Ally of Justice Catastor x1
Armory Arm x1
Formula Synchron x2
(15)

3º Colocado
Jogador: Hendrik Wytez
Deck: Gravekeeper's


Monstros:
Gravekeeper's Recruiter x3
Gravekeeper's Spy x3
Gravekeeper's Commandant x3
Gravekeeper's Descendant x3
Gravekeeper's Assailant x2
(14)

Magias:
Pot of Duality x3
Book of Moon x3
Royal Tribute x3
Necrovalley x2
Gravekeeper's Stele x2
Dark Hole x1
Allure of Darkness x1
(15)

Armadilhas:
Solemn Warning x2
Bottomless Trap Hole x2
Starlight Road x1
Royal Oppression x1
Dimensional Prison x2
Mirror Force x1
Compulsory Evacuation Device x1
Solemn Judgment x1
(11)

Extra Deck:
Stardust Dragon x2
Chimeratec Fortress Dragon x1
(3)

4º Colocado
Jogador: Luke Rushton
Deck: Fish OTK


Monstros:
Superancient Deepsea King Coelacanth x3
Swap Frog x3
Oyester Master x3
Fishborg Blaster x3
Treeborn Frog x2
Dupe Frog x2
Snowman Eater x2
Light and Darkness Dragon x2
Ronintoadin x1
Tragoedia x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
(23)

Magias:
Moray of Greed x3
Enemy Controller x3
Pot of Duality x3
Gold Sarcophagus x2
Mystical space Typhoon x2
Giant Trunade x1
Cold Wave x1
Monster Reborn x1
Dark Hole x1
(17)

Armadilhas:
(0)

Extra Deck:
Red Nova Dragon x1
Colossal Fighter x1
Red Dragon Archfiend x1
Stardust Dragon x1
Scrap Dragon x1
Gungnir, Dragon of the Ice Barrier x1
Brionac, Dragon of the Ice barrier x1
Goyo Guardian x1
Sea Dragon Lord Gishilnodon x1
Armory Arm x2
Formula Synchron x3
Shooting Star Dragon x1
(15)

sábado, 15 de janeiro de 2011

Card Errata

Olá pessoal! Postarei sobre Card Erratas, que são quando as cartas são reescritas para diferentes propósitos. aqui mostrarei cada um deles:

1º- Corrigir erros de gramática ou instruções de uso:

Carta Original:

  
Send "Umi" on your side of the field to the Graveyard to send all cards in both player's hands and on the field to the Graveyar, except this card.

Carta Errata:

This card cannot be Normal  Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned, except by tributing 1 "Levia Dragon - Daedalus" on your side of the field. Send "Umi" on your side of the field to the Graveyard to send all cards in both player's hands and on the field to the Graveyar, except this card.

2º- Para simplificar/clarificar efeitos

Carta original:

At the time this card is selected as an attack target by your opponent's monster, the controller of this card can activate Trap Card(s) from their hands.

Carta Errata:

At the time this card is selected as an attack target by an opponent's monster, you can activate Trap Card(s) from your hands.


3º- Para atualizar para novos padrões de palavras.

Carta Original:

If there is a monster on your opponent's side of the field and there are no monsters on your side of the field, you can Special Summon this card from your hand.

Card Errata:

If your opponent's controls a monster and you control no monsters, you can Special Summon this card from your hand.

Espero que tenham entedido o que são as Erratas.

Lightsworn x Gadgets



sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Arquetipos: Infernity



E aí, galera! Hoje vou postar uma análise de um arquetipo que dominava o metagame antes de setembro do ano passado: os Infernity!
Os Infernity são todos monstros Dark, sendo a maioria deles do tipo Fiend. Para ativar seus poderosos efeitos, é necessário ficar sem nenhuma carta na mão, por isso é recomendável usar mais Spells e Traps do que Monstros em decks desse tipo. Os Infernity contam com um grande poder de Special Summon, pois possuem cartas que os reciclam o tempo inteiro. Essas cartas são:

Necromancer é uma das cartas chave em um deck Infernity. Seu poder o permite trazer de volta um Infernity todo turno, gerando uma chuva de Special Summons se houver mais de 1 em campo. E você não precisa ter medo de Normal Summon ele para ativar seu efeito logo depois, já que Necromancer é passado para defesa assim que chega em campo.

Essa foi a carta que, após ser limitada, baniu os Infernity do Metagame. Launcher tem um efeito poderosíssimo, podendo trazer 2 monstros Infernity de volta do cemitério contanto que você não tenha cartas na mão, o que não é uma tarefa difícil. Além do mais, você pode descartar um Infernity de sua mão uma vez por turno, contribuindo assim a mandar cartas para o cemitério e a esvaziar sua mão. Um ponto fraco dessa excelente fraco é ser contínua, tornando-a uma presa fácil para MST.

Seu efeito é muito parecido com o do Launcher, mas o fato de ser um monstro atrapalha Mirage pois é necessário gastar uma Normal Summon com ele para ativar seu efeito. No entanto, é possível usar cartas como One for One para cobrir essa desvantagem.Lembrando que Mirage não pode ser Special Summoned do cemitério, portanto, é uma ótima opção de food para cartas como Infernity Break que precisam que um monstro Infernity seja removido do cemitério.

Mas afinal, com tantos suportes, quem renascer do Grave? A resposta é simples. Infernity Archfiend.

Arrisco-me a dizer que essa é a principal carta chave desse arquetipo. Usando os inúmeros suportes de Special Summon, você pode acelerar seu deck brutalmente com a ajuda desse monstro: basta ele chegar em campo que já aparecem tuners, Launcher, Necromancer, ou qualquer outro suporte Infernity que convenha. Ainda por cima, se você tiver a sorte de comprá-lo enquanto não tiver cartas na mão, você pode Special invocá-lo e ativar seu efeito.

Como já foi demonstrado, os Infernity contam com tuners poderosos que podem ser buscados com Archfiend. São eles:

Uma excelente opção para ser trazida com One for One ou Infernity Archfiend. Imagine a situação: você ativa o efeito de Necromancer, renasce Archfiend, com seu efeito busca Avenger e o Normal Summon e pronto! Basta tunar Avenger com Necromancer e Archfiend para fazer aparecer Stardust Dragon, Hundred-Eyes Dragon, Infernity Doom Dragon, ou qualquer outro Synchro de nível 8!

Uma alternativa a Infernity Avenger. Seu efeito faz um Swarm muito rápido, permitindo 2 synchros no mesmo turno. É possível imaginar a mesma situação descrita quando falávamos do Aveger com esse monstro, só que dessa vez, Beetle+Necromancer+Archfiend geraria um monstro de nível 9, como Trishula ou Mist Wurm. Outra alternativa seria, após ter Beetle, Necromancer e Archfiend em campo, sacrificar o Beetle para fazer uma Synchro de nível 6 e uma de nível 5 (Goyo e Catastor, por exemplo).

Falando de Synchros e Tuners, não posso me esquecer de citar a única Synchro que carrega o nome Infernity com ela, o Infernity Doom Dragon.

Não é difícil fazer a Synchro desse monstro destrutivo em um deck Infernity, e ele pode causar um grande estrago se usado direito. Seu efeito pode destruir monstros e causar dano se Doomdragon não puder atacar com seu ataque de 3000. Seu efeito é também muito útil para destruir monstros que não podem ser destruídos por batalha, como Marshmallon ou Spirit Reaper.

Além dos já citados, os Infernity ainda contam com outros suportes ótimos, tais quais:

Essencial nesse deck que abusa do cemitério e carece de ficar sem cartas na mão. Seu maior problema é ser uma armadilha, não podendo ser ativada no turno em que é comprada.

Além de destruir um monstro atacante, Infernity Force tem o poder de trazer de volta um Infernity do seu cemitério. Não é uma carta muito usada, mas eu a considero boa pois faz o oponente pensar 2 vezes antes de te atacar.

Sem dúvidas uma das melhores cartas Infernity, pode negar o efeito de qualquer Magia, Armadilha, ou Efeito de Monstro, ou seja, tudo! E a unica condição é não ter cartas na mão e controlar um Infernity. Seu maior defeito? O preço, é claro!

Destruir cartas do oponente é sempre bem-vindo. Por isso, Break é recomendável em qualquer deck Infernity, ainda mais porque seu custo é ridículo: remover qualquer carta Infernity do seu Grave, qualquer carta como Mirage ou alguma Spell ou Trap que não poderia ser reutilizada.

Apresentadas as principais cartas do arquetipo, vamos ao deck:


Monstros:
Infernity Archfiend x3
Infernity Necromancer x3
Infernity Beetle x3
Infernity Avenger x2
Infernity Mirage x2
Dark Grepher x1
Armagedon Knight x1
Stygian Street Patrol x1
(16)

Magias:
Foolish Burial x1
One for One x1
Infernity Launcher x1
Giant Trunade x1
Mythical Space Typhoon x2
Monster Reborn x1
Reinforcements of the Army x1
Dark Hole x1
Allure of Darkness x1
Book of Moon x1
(11)

Armadilhas:
Infernity Break x1
Infernity Force x1
Call of the Haunted x1
Solemn Judgementx1
Mirror Force x1
Infernity Barrier x3
Infernity Inferno x2
Torrencial Tributex1
Bottomless Trap Hole x2
(13)

Extra deck:
Mist Wurm x1
Goyo Guardian x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Ally of Justice Catastor x1
Hundred-Eyes Dragon x2
Colossal Fighter x1
Armory Arm x1
Stygian Sergeants x1
Tech Genus Cyber Librarian x1
Chaos King Archfiend x1
Infernity Doom Dragon x1
Stardust Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier x1


Dark Grepher e Armagedon Knight estão aí para mandar cartas para o cemitério, coisa essencial para os Infernity. Stygian Street Patrol não podia faltar, já que ele é um demônio capaz de trazer de volta do Grave Necromancer, Avenger, e, principalmente, Archfiend, para que ele então ative seu todo poderoso efeito. One for One é ótimo para trazer Mirage ou Avenger direto ao campo. Reinforcements of the Army é capaz de buscar os 2 guerreiros, importantes para o deck. Mist Wurm e Trishula estão aí pois, como já foi explicado, o deck é bom para fazer Synchros de nível 9. Hundred Eyes Dragon é indispensável num deck Infernity pois pode copiar o efeito de Mirage, Necromancer, e muitos outros, gerando assim um combo e tanto.

Por enquanto é só, valeu!
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