segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Yu-Gi-Oscar Fevereiro de 2011

Olá pessoal! Hoje mesmo eu postei o encerramento do Yu-Gi-Oscar de janeiro, então vamos para o de fevereiro. E o tema é:

Melhor Synchro


E os indicados são:

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Ally of Justice Catastor
Catastor é a Synchro de Nível 5 preferida de todo mundo. e eu acho que a razão é simples: ele pode acabar com todos Decks não-DARK e muitos monstros fortes sem problemas alguns. Também é simples de fazer ele, já que Tuners de Nível 2 e monstros de Nível 3 são o que não falta.

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Goyo Guardian
Goyo toca o terror em muitos decks, principalmente nos extintos Cat Synchro, onde era possível fazer Synchro de Nível 6 muito facilmente. Goyo pode pgar os melhore monstros do oponente para fazer Synchros, tributar, a até atacar no turno seguinte. E seu ATK não é moleza não! É um grande ATK para um monstro de Nível 6.

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Stardust Dragon
Mesmo Decks que não usam Tuners, como Gravekeeper's, usam esse monstro no Extra Deck. Ele pode negar as cartas mais chatas e que poderiam acabar com toda sua jogada, como Mirror Force, Lightning Vortex, Dark Hole, Smashing Ground, Bottomless e muitas outras. Ele também é fácil de fazer em um deck Plant, Dog Synchro, Infernity e muitos outros Decks. Ele também pode ser tunado junto de Formula Synchron para fazer Shooting Star, que é um monstro muito poderoso.

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Scrap Dragon
Já que estamos falando de Synchros de Nível 8, Scrap Dragon é uma das melhores opções também. Você pode destruir suas cartas inúteis no momento para destruir cartas indesejadas do oponente. Seu ATK é bom, e ele pode matar monstros como Stardust, Brionac, Thought Ruler Archfiend e muitos mais monstros poderosos. e claro que também é essencial em um Deck Scrap para reciclar eles.

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Formula Syncnhon
Esse monstro pode parecer difícil de invocar mas na verdade existem muitos meios fáceis. Ele é muito usado em  Decks Monarch, tanto que até ganhou até seu Deck misto com eles: Formula Monarch. Ele foi o primeiro Tuner Synchro, e pode fazer Black Rose Dragon no turno do oponente e principalmente Shooting Star Dragon. e de brinde, você compra uma carta!

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Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Essa talvez seja a carta que os duelistas mais estão esperando. Enquanto isso, nos contentamos com Mist Wurm, mas não é a mesma coisa, já que Trishula segue a tradição(quebrada por Dewloren) do grande poder das Synchros Ice Barrier. Ele pode remover cartas da mão, do Grave e do campo! e seu efeito não destrói, apenas remove, e isso faz com que ele não possa ser negado por Stardust Dragon.

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Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Já que estamos falando de Ice Barrier, nada melhor do que falar de Brionac, o grande dragão que toca o terror por onde passa. Não é à toa que ele logo ganhou um espaço na lista das cartas limitadas. Ele pode retornar vários monstros e cartas chatas do oponente para a mão, sem deixar nada para trás. O único problema é ficar sem cartas na mão, mas isso já se resolve na sua Draw Phase.

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Black Rose Dragon
Esse monstro tem um grande poder destrutivo que pode acabar com todas cartas chatas que seu oponente controla. Me admira muito que a Konami a tenha tirado da Banlist a tenha colocado a 3. Seu poder é tamanho que ela pode mudar todo o rumo de um duelo. Seu ATK podia ser um pouco maior, mas como não é esse o grande ponto forte da carta isso não é tão importante.

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Red Nova Dragon
Esse monstro, que apesar de ser difícil de invocar, é um dos monstros mais fortes que o mundo já viu. Se os Tuners usados para faze-lo ainda estão no grave, ele teria 5000 de ATK no mínimo, pois são 1 do Red Dragon Archfiend e 1 dele.Ele não é destruído por magias e armadilhas, defendendo-o de Dark Hole, Mirror Force,  e muitas outras. Também é possível negar um ataque qualquer do oponente, protegendo-o de monstros muito fortes (tem que ser para destruí-lo) e até seus monstros mais fracos.

Tech Genus Halberd Cannon.jpg
Tech Genus Halberd Cannon
Com seu efeito avassalador, você pode negar, uma vez por turno a invocação de qualquer monstro, e seu ATK e DEF são difíceis de superar. Com ele em campo, você praticamente ganha o duelo, negando os monstros do oponente, e sem dúvidas, acabando com todas as jogadas possíveis dele. O único problema é seu custo de invocação, que deve exigir muito do duelista.
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