Anônimo: Se entrar em fullscreen dá pra ver todos: Basicamente faz Synchro dos dois, a trap não deixa ser banido e a spell infige 500 de dano pra cada Synchro summon. Os dois lá são invocados novamente e novamente (já que não são banidos) já que o Soaring tem as condições necessárias (os monstros laval) trazidos por molten conduction field e handmaiden. Para livrar espaço, após fazer Synchro de três armory arms, equipa os dois e depois faz outro Synchro. dois balmung garantem daigusto emeral para reciclar os Synchros e posteriormente infligir mais dano. O idem para Mist Wurm. Com synchros e reciclagem, em pouco tempo já zerou o oponente, precisado de exatas 16 invocações s. Espero ter explicado direitinho =D e estou esperando o post elaborado, coisa que você faz muito bem, Buba
Uma decklist das "chaves" do combo,fora os 2 já citados até que ia bem. :3
ResponderExcluirWOW. Canal dahora desse cara. Post daora, cara!
ResponderExcluirAnônimo: Se entrar em fullscreen dá pra ver todos: Basicamente faz Synchro dos dois, a trap não deixa ser banido e a spell infige 500 de dano pra cada Synchro summon. Os dois lá são invocados novamente e novamente (já que não são banidos) já que o Soaring tem as condições necessárias (os monstros laval) trazidos por molten conduction field e handmaiden. Para livrar espaço, após fazer Synchro de três armory arms, equipa os dois e depois faz outro Synchro. dois balmung garantem daigusto emeral para reciclar os Synchros e posteriormente infligir mais dano. O idem para Mist Wurm. Com synchros e reciclagem, em pouco tempo já zerou o oponente, precisado de exatas 16 invocações s.
Espero ter explicado direitinho =D e estou esperando o post elaborado, coisa que você faz muito bem, Buba
Explicou direitinho,agradeço. :}
ResponderExcluirAnônimo, desculpe, acho que deveria ter explicado melhor, vou colocar o link pras outras cartas 'o'
ResponderExcluirMas o Enzzo explicou perfeitamente, o combo é exatamente assim. Ah, e valeu Enzzo, obrigado pelo comentário o/