Hoje, continuaremos a série de artigos do Diagrama do Metagame. Já que eu não sou "animau" como Jaden e o Herói do Fogo que se funde com o de "Jelo", (Cheque a área de comentários do Post sobre Aggro) só me resta continuar a fazer "meta fizica" no yugioh, porque yugioh não tem lógica.. Sério, melhor comentário do ano, quero conhecer o autor pessoalmente. <3
Metagame é uma palavra usada pra definir os decks usados na zona competitiva que estão tendo o maior sucesso em jogo competitivo atualmente.
Porém cada deck tem seu estilo, assim como cada jogador. Vamos ver o diagrama e a explicação do mesmo.
"Aggro vence Aggro-Control que vence Control que vence Combo que vence Midrange que por fim vence Aggro, e o ciclo se repete."
Aggro-Control
Aggro-Control é o nome do deck que usa elementos Agressivos para tirar o Tempo do seu oponente quando preciso e elementos Control para recuperar o tempo quando preciso. O deck pode começar agressivo ou controlador, sendo só possível ler a estratégia após alguns turnos.
Tempo é a velocidade em que o jogo é jogado(lol). Um jogo temporizado é jogado em ritmo lento, enquanto um jogo acelerado é obviamente jogado em um ritmo rápido.
Aggro-Control são normalmente confundidos com Decks Midrange apesar das diferençãs notáveis que serão citadas no artigo Midrange. Criaturas Aggro Control são normalmente muito eficientes, que atrapalham o oponente ou difíceis de sair de campo.
O plano do deck Aggro-Control é controlar o tempo do Jogo até ter recursos de monstro suficientes para vencer o jogo. Aggro-Control Decks podem variar de muitas formas, é como se houvesse um "Aggrômero" nesse tipo de deck.. Numa escala de 1 a 5 do Aggro/Control:
A 1/ C 5: Decks como Skill Drain Beatdown Decks.
A2/C4: Decks como Macro Cosmos D.D./Monarch Beatdown Decks.
A3/C3: Qualquer deck com elementos Aggro e Control.
A4/C2: Decks como The Agent, Geargia Karakuri, entre outros.
A5/C1: Aquele Deck Aggro com algumas Traps, por exemplo!
Agora vou mostrar uma dos elementos que falei, e falar por que esse deck perde pra Aggro, usando o deck base anterior como exemplo, assim como o estilo de jogo do Player Aggro Control.
The Agent
Monsters: [28]
[3] The Agent of Creation - Venus
[2] The Agent of Mystery - Earth
[3] Master Hyperion
[1] BLS - Envoy of the Beginning
[1] Chaos Sorcerer
[2] Tragoedia
[2] Maxx "C"
[1] Gorz the Emissary of Darkness
[2] Effect Veiler
[3] Mystical Shine Ball
[1] Archlord Kristya
[2] Spirit Reaper
[2] Thunder King Rai-Oh
[2] Tour Guide From the Underworld
[1] Genex Ally Birdman
Spells: [11]
[3] Mystical Space Typhoon
[2] Forbidden Lance
[1] Dark Hole
[1] Heavy Storm
[1] Monster Reborn
[1] Mind Control
[1] Creature Swap
[1] Enemy Controller
Traps: [1]
[1] Treacherous Trap Hole
Extra Deck:
[1] Daigusto Phoenix
[1] Gachi Gachi Gantetsu
[1] Number 96: Dark Mist
[1] Armory Arm
[1] Ally of Justice Catastor
[1] Wind-Up Zenmaines
[1] No. 17: Leviathan Dragon
[1] Temtempo the Percussion Djinn
[1] No. 30: Acid Golem of Destruction
[1] Leviair the Sea Dragon
[1] Stardust Dragon
[1] Mist Wurm
[1] Scrap Dragon
[1] Black Rose
Aggro-Control.
Monstros que atrapalham o plano oponente: Thunder King Rai-Oh, Kristya, Maxx C, Veiler.
Monstros de extrema eficiência: Agent Venus, Master Hyperion, BLS, Sorcerer, Earth, Gorz, Tragoedia.
Monstros difícil de tirar de campo: Wind-Up Zenmaines, Gachi Gachi Gantetsu, Spirit Reaper.
Acho que isso é mais que suficiente para caracterizar um deck Agent como uma Build Aggro-Control. Agora vamos falar um pouco sobre como Aggro-Control é derrotado por Aggro.
Nota: Tudo que eu disser aqui é apenas minha opinião, não estou dizendo que um deck é melhor que o outro.
The Agent
Monsters: [28]
[3] The Agent of Creation - Venus
[2] The Agent of Mystery - Earth
[3] Master Hyperion
[1] BLS - Envoy of the Beginning
[1] Chaos Sorcerer
[2] Tragoedia
[2] Maxx "C"
[1] Gorz the Emissary of Darkness
[2] Effect Veiler
[3] Mystical Shine Ball
[1] Archlord Kristya
[2] Spirit Reaper
[2] Thunder King Rai-Oh
[2] Tour Guide From the Underworld
[1] Genex Ally Birdman
Spells: [11]
[3] Mystical Space Typhoon
[2] Forbidden Lance
[1] Dark Hole
[1] Heavy Storm
[1] Monster Reborn
[1] Mind Control
[1] Creature Swap
[1] Enemy Controller
Traps: [1]
[1] Treacherous Trap Hole
Extra Deck:
[1] Daigusto Phoenix
[1] Gachi Gachi Gantetsu
[1] Number 96: Dark Mist
[1] Armory Arm
[1] Ally of Justice Catastor
[1] Wind-Up Zenmaines
[1] No. 17: Leviathan Dragon
[1] Temtempo the Percussion Djinn
[1] No. 30: Acid Golem of Destruction
[1] Leviair the Sea Dragon
[1] Stardust Dragon
[1] Mist Wurm
[1] Scrap Dragon
[1] Black Rose
Aggro-Control.
Monstros que atrapalham o plano oponente: Thunder King Rai-Oh, Kristya, Maxx C, Veiler.
Monstros de extrema eficiência: Agent Venus, Master Hyperion, BLS, Sorcerer, Earth, Gorz, Tragoedia.
Monstros difícil de tirar de campo: Wind-Up Zenmaines, Gachi Gachi Gantetsu, Spirit Reaper.
Acho que isso é mais que suficiente para caracterizar um deck Agent como uma Build Aggro-Control. Agora vamos falar um pouco sobre como Aggro-Control é derrotado por Aggro.
Nota: Tudo que eu disser aqui é apenas minha opinião, não estou dizendo que um deck é melhor que o outro.
Motivo #1: Velocidade da Sorte
Numa partida entre um Aggro e um Aggro-Control, se o Aggro-Control começar com recursos lentos o deck Aggro irá simplesmente conquistar o campo e bater pra vencer. Sabe aquilo que acontece quando a Charge dá Mill em Pulsar e Chaos'Targets, né? Essa 'sorte' é característica do Aggro puro. É menos sorte do que parece (Ou "É menos sorte do que você imagina"). O Aggro é aquilo: Aquele Mill é programado. Logicamente existe a sorte ali, mas o deck é montado para ter uma base de Mills e Draws boas, como um Lightsworn. Pode não parecer, mas decks que tem tanto características Aggro quanto Control perdem para puros Aggro por coisas assim.
Motivo #2: Batedores
O Aggro puro pode quebrar um deck Aggro Control facilmente com seus batedores. Criemos uma situação hipotética.
Player Agent tem um The Agent of Creation - Venus, Gachi Gachi Gantetsu, 1 Shine Ball e 1 Master Hyperion.
Player B ativa Charge of the Light Brigade, dando Mill em Eclipse Wyvern(banindo REDMD), Lightpulsar Dragon, e Gorz the Emissary of Darkness. Ele então descartou 1 DARK e 1 LIGHT invocando Pulsar e baixou Sorcerer da mão, banindo o Gachi Gachi Gantetsu. Player B então baniu o Pulsar por REDMD invocando um Darkflare do cemitério. REDMD matou o Hyperion, e Flare destruiu a Venus, recontrolando o jogo para o Player Dragon.
Isso é apenas uma situação hipotética, para exemplificar Match e Relógio de Metagame.
Bom, como não quero desenvolver demais vou parar por aqui. Aprofundar muito em assuntos assim iria ser demorado, então estou cobrindo o básico do básico para que vocês tenham uma base nas próximas Metacalls que forem fazer. Até mais! =3
muito bom, quero ver os outros artigos da serie, embora praticamente a maioria das coisas a gente ja sabe, eh bom pensar 'por fora'
ResponderExcluirq art fodona do bls la em cima!!
o unico q tenho duvida eh o midrange, seria os decks tipo dw?
massa! tbém não sei o q seria esse midrange. Mas agora faltou o "animau" kkkkkkkkkkkk!
ResponderExcluirParabéns pelo post!!!
Post "animau"
ResponderExcluirOs ninjas entram na categoria control?
ResponderExcluirHenrique, será que você está fazendo P.H.D em Yu-Gi-Oh!?
ResponderExcluirSerá que você realmente pretende levar a cabo a criação de uma Academia de Duelo como visto em Yu-Gi-Oh! GX?
Enfim, bom post!
Man El, obrigado primeiramente. Não, nenhum P.H.D em Yu-Gi-Oh. XD
ResponderExcluirE a única ideia dessa série de posts é fazer o leitor conhecer o estilo dos decks, saber que YGO vai além de Arquétipos e saber se adaptar a qual estilo está enfrentando é crucial.